Android性能优化—图片优化
图片优化是内存优化中很重要的一部分,加载Bitmap时往往需要消耗大量的内存,稍不注意就容易导致内存溢出(OOM)。
一、图片OOM问题产生
1、 一个页面一次加载过多图片;
2、加载大图片没有进行压缩(尺寸,质量);
3、列表页面加载大量bitmap没有使用缓存。
了解图片产生OOM问题的原因,接下来我们将要通过这几个方面对图片进行优化,在此之前我们还需要知道加载一张图片到APP中需要消耗多大的内存,是什么计算的?
二、获取Bitmap的大小
1、getByteCount()
getByteCount()方法是在API12加入的,代表存储Bitmap的色素需要的最少内存。API19开始
getAllocationByteCount()方法代替了getByteCount()。
2、getAllocationByteCount()
API19之后,Bitmap加了一个Api:getAllocationByteCount();代表在内存中为Bitmap分配的内存大小。
public final int getAllocationByteCount() {if (mBuffer == null) {//mBuffer代表存储Bitmap像素数据的字节数组。return getByteCount();}return mBuffer.length;
}
3、getByteCount()与getAllocationByteCount()的区别
一般情况下两者是相等的;通过复用Bitmap来解码图片,如果被复用的Bitmap的内存比待分配内存的Bitmap大,那么getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小(并非实际内存大小,实际大小是复用的那个Bitmap的大小),getAllocationByteCount()表示被复用Bitmap真实占用的内存大小(即mBuffer的长度)。
三、Bitmap占用内存大小计算
Bitmap作为位图,需要读入一张图片每一个像素点的数据,其主要占用内存的地方也正是这些像素数据。对于像素数据总大小,我们可以猜想为:像素总数量 × 每个像素的字节大小,而像素总数量在矩形屏幕表现下,应该是:横向像素数量 × 纵向像素数量,
结合得到:
Bitmap内存占用 ≈ 像素数据总大小 = 横向像素数量 × 纵向像素数量 × 每个像素的字节大小
注意:上面的计算方法适用于网络和本地等图片计算,不适用于加载APP项目的drawable和mipmap文件的图片。
在android源码中,加载drawable和mipmap图片,跟density有关,而density和图片存放的资源文件的目录有关,同一张图片放置在不同目录下会有不同的值:

可以验证几个结论:
1. 图片放在drawable中,等同于放在drawable-mdpi中,原因为:drawable目录不具有屏幕密度特
性,所以采用基准值,即mdpi
2. 图片放在某个特定drawable中,比如drawable-hdpi,如果设备的屏幕密度高于当前drawable目
录所代表的密度,则图片会被放大,否则会被缩小放大或缩小比例 = 设备屏幕密度 / drawable目录所代表的屏幕密度因此,关于Bitmap占用内存大小的公式,
从之前:
Bitmap内存占用 ≈ 像素数据总大小 = 横向像素数量 × 纵向像素数量 × 每个像素的字节大小
可以更细化为:
Bitmap内存占用 ≈ 像素数据总大小 = 图片宽 × 图片高× (设备分辨率/资源目录分辨率)^2 × 每个像
素的字节大小
知道图片内存大小的计算后,我们便可以从图片宽、高和每个像素点占用的字节数等方面对图片进行压缩优化处理。
四、图片存储优化
Android系统加载Bitmap给我们提供了很多API,常用的BitmapFactory工厂类:
Option 参数类:
public boolean inJustDecodeBounds
如果设置为 true ,在不获取图片,不分配内存时,可以返回图片的高度宽度信息。即设置为 true ,在解码的时将不会返回 bitmap ,只返回这个 bitmap 的尺寸。
public int inSampleSize
图片缩放的倍数, 这个值是一个 int ,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例 (1 / inSampleSize) 缩小 bitmap 的宽和高、降低分辨率,inSampleSize只能设置为2的倍数。
public int outWidth
获取图片的宽度值
public int outHeight
获取图片的高度值 ,表示这个 Bitmap 的宽和高,一般和inJustDecodeBounds 一起使用来获得 Bitmap 的宽高,但是不加载到内存。
public Bitmap.Config inPreferredConfig
设置解码器,这个值是设置色彩模式,默认值是 ARGB_8888 ,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用 RGB_565 模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
Bitmap类:
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 30, baos);
30 是压缩率,表示压缩70%; 如果不压缩是100,表示压缩率为0。
BitmapRegionDecoder类:
decoder.decodeRegion(rect, null);
按坐标分部加载需要显示的部分图像。
1、尺寸(采样率)压缩
我们在加载Bitmap显示到ImageView的时候往往是不需要加载原图的,当ImageView宽高小于Bitmap时,我们可以将Bitmap宽高压缩到mageView宽高相似大小,再加载到内存中。
代码实现:
public static Bitmap pathToBitmap(String srcPath) {BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();// 开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了newOpts.inJustDecodeBounds = true;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);// 此时返回bm为空int w = newOpts.outWidth;int h = newOpts.outHeight;// 假设这里ImageView的宽高为400*400,这里可以根据ImageView动态计算float hh = 400f;float ww = 400f;// 缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可int be = 1;// be=1表示不缩放if (w > h && w > ww) {// 如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放be = (int) (newOpts.outWidth / ww);} else if (w < h && h > hh) {// 如果高度高的话根据宽度固定大小缩放be = (int) (newOpts.outHeight / hh);}if (be <= 0)be = 1;newOpts.inSampleSize = be;// 设置缩放比例newOpts.inJustDecodeBounds = false;// 重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);return bitmap;}
2、解码率压缩
Bitmap解码器默认是 ARGB_8888 ,我们可以将解码器设置为RGB_565,再减少一倍的内存。
public static Bitmap pathToBitmap(String srcPath) {BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();// 开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了newOpts.inJustDecodeBounds = true;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);// 此时返回bm为空int w = newOpts.outWidth;int h = newOpts.outHeight;// 假设这里ImageView的宽高为400*400,这里可以根据ImageView动态计算float hh = 400f;float ww = 400f;// 缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可int be = 1;// be=1表示不缩放if (w > h && w > ww) {// 如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放be = (int) (newOpts.outWidth / ww);} else if (w < h && h > hh) {// 如果高度高的话根据宽度固定大小缩放be = (int) (newOpts.outHeight / hh);}if (be <= 0)be = 1;newOpts.inSampleSize = be;// 设置缩放比例newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565; // 降低图片从ARGB888到RGB565newOpts.inJustDecodeBounds = false;// 重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);return bitmap;}
3、质量压缩
质量压缩法:不减少图片本身的像素,它在保持像素的前提下该变图片的位深以及透明度,来达到压缩图片的目的,压缩后的文件大小会有所改变,但是导入成 bitmap后所占内存是不会变化的。
public static Bitmap zipBitmap(Bitmap image, int size) {try {ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();image.compress(CompressFormat.JPEG, 100, baos);int options = 100;System.out.println("options" + options + ",baos" + baos.toByteArray().length / 1024);while (baos.toByteArray().length / 1024 > size) { //循环判断如果压缩后图片是否大于size kb,大于继续压缩baos.reset();//重置baos即清空baosoptions -= 10;//每次都减少10image.compress(CompressFormat.JPEG, options, baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中}ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);return bitmap;//压缩好比例大小后再进行质量压缩} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return image;}
注意:第一个参数不能为CompressFormat.PNG,PNG格式是无损的,它无法再进行质量压缩,quality这个参数就没有作用了,会被忽略,所以最后图片保存成的文件大小不会有变化;
可以设置为CompressFormat.JPEG和CompressFormat.WEBP;质量压缩不会改变Bitmap本身的内存大小,改变的是压缩后保存成文件的大小。
4、分部加载超大图:
在特殊场景我们需要清晰的显示一张超大图的时候,我们可以使用自定义View,通过滑动去分部加载超大图。避免一次性将整张大图加载到内存中而导致OOM问题。
InputStream inputStream = ...; // 输入流,可以是网络流或本地文件流
BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); // 创建BitmapRegionDecoder对象
int width = decoder.getWidth(); // 获取完整图像的宽度
int height = decoder.getHeight(); // 获取完整图像的高度
Rect rect = new Rect(0, 0, width / 2, height / 2); // 需要显示的部分图像的矩形范围
Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(rect, null); // 加载需要显示的部分图像
imageView.setImageBitmap(bitmap); // 显示加载的部分图像
5、多级缓存
使用图片缓存:通过使用图片缓存,可以避免重复加载图片,从而提高应用程序的性能。可以使用LruCache或DiskLruCache来实现图片缓存。
1)LruCache
LruCache是Android中的缓存类,用于缓存对象并在缓存满时自动移除最近最少使用的对象。LruCache使用了LRU(Least Recently Used)算法来维护缓存的对象,即将最近最少使用的对象移除,以便为新对象腾出空间。
LruCache的实现代码:
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); // 获取应用程序最大可用内存
int cacheSize = maxMemory / 8; // 设置缓存大小为最大可用内存的1/8
LruCache<String, Bitmap> memoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {@Overrideprotected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {return bitmap.getByteCount() / 1024; // 返回图片占用的内存大小(单位:KB)}
}; // 创建LruCache对象String url = "http://www.example.com/image.jpg";
Bitmap bitmap = memoryCache.get(url); // 从缓存中获取图片
if (bitmap == null) {// 如果缓存中不存在该图片,则从网络加载该图片bitmap = loadImageFromNetwork(url);// 将加载的图片添加到缓存中memoryCache.put(url, bitmap);
}
imageView.setImageBitmap(bitmap); // 显示图片
2)DiskLruCache
DiskLruCache是一个非Google官方编写,但获得官方认证的三方库,用于缓存数据到磁盘上,并在缓存满时自动移除最近最少使用的数据。与LruCache类似,DiskLruCache也使用了LRU(Least Recently Used)算法来维护缓存的数据。
DiskLruCache的使用代码:
File cacheDir = getExternalCacheDir(); // 缓存目录
int cacheVersion = 1; // 缓存版本号
long cacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 缓存大小(10MB)DiskLruCache diskCache = DiskLruCache.open(cacheDir, cacheVersion, 1, cacheSize); // 创建DiskLruCache对象String key = "example";
String value = "Hello, world!";// 将数据添加到缓存中
DiskLruCache.Editor editor = diskCache.edit(key);
OutputStream os = editor.newOutputStream(0);
os.write(value.getBytes());
editor.commit();// 从缓存中获取数据
DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskCache.get(key);
if (snapshot != null) {String result = snapshot.getString(0);Log.d("DiskLruCache", result);
}
3)三方图片加载库
除了使用上述的图片优化方法,在项目开发中,我们可以使用常用的三方图片加载库包括Glide和Picasso等,来帮助应用程序更高效地加载图片,并自动处理图片的优化和缓存。
相关文章:
Android性能优化—图片优化
图片优化是内存优化中很重要的一部分,加载Bitmap时往往需要消耗大量的内存,稍不注意就容易导致内存溢出(OOM)。 一、图片OOM问题产生 1、 一个页面一次加载过多图片; 2、加载大图片没有进行压缩(尺寸,质…...
如何搭建自动化测试框架?资深测试整理的PO模式,一套打通自动化...
目录:导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结(尾部小惊喜) 前言 Po模型介绍 1、简…...
软件外包开发的GO语言特点
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种编程语言。它具有许多特点,使其成为许多项目范围的优秀选择。Go语言适用于需要高性能、并发和简洁易读的项目,特别是面向网络和分布式应用的项目。今天和大家分享项目的特点及适用的项目…...
【深度学习Week4】MobileNet_ShuffleNet
报错:unsafe legacy renegotiation disabled 解决方案: 尝试了更换cryptography36.0.2版本,以及更换下载链接的方法,都不行,最后采用了手动下载mat文件并上传到colab的方法 高光谱图像分类数据集简介Indian Pines&…...
649. Dota2 参议院
题目描述: 主要思路: 这是一个按照题意模拟的问题,利用队列模拟议员的投票顺序即可。 class Solution { public:string predictPartyVictory(string senate) {queue<int> r,d;int nsenate.length();for(int i0;i<n;i){if(senate[i…...
无人机管控平台,推动电力巡检管理水平提升
各地区无人机作业水平和管理水平存在参差不齐,电力巡检管理要求与业务发展水平不匹配的问题。同时,巡检数据的存储和管理分散,缺乏有效的整合与共享手段,使得内外业脱节,没有形成统一应用和闭环管理。这就导致巡检数据…...
阿里云平台WoSignSSL证书应用案例
沃通CA与阿里云达成合作并在阿里云平台上线WoSign品牌SSL证书。自上线以来,WoSignSSL证书成为阿里云“数字证书管理服务”热销证书产品,获得阿里云平台客户认可,助力阿里云平台政府、金融、教育、供应链、游戏等各类行业客户实现网站系统数据…...
服务器时钟同步
服务器时钟同步 文章目录 服务器时钟同步背景windows时钟同步Linux机器上的时钟同步Centos时钟同步Ubuntu系统时钟同步 查看是否同步的命令 背景 运维,XXX服务器慢了2秒,导致XXX业务没有正常执行,请立即排查为啥会有时钟不同步的问题。 首先…...
AMEYA360:瑞萨电子MCU和MPU产品线将支持Microsoft Visual Studio Code
全球半导体解决方案供应商瑞萨电子宣布其客户现可以使用Microsoft Visual Studio Code(VS Code)开发瑞萨全系列微控制器(MCU)和微处理器(MPU)。瑞萨已为其所有嵌入式处理器开发了工具扩展,并将其…...
JSP--Java的服务器页面
jsp是什么? jsp的全称是Java server pages,翻译过来就是java的服务器页面。 jsp有什么作用? jsp的主要作用是代替Servlet程序回传html页面的数据,因为Servlet程序回传html页面数据是一件非常繁琐的事情,开发成本和维护成本都非常高…...
07 Ubuntu中使用poetry工具管理python环境——巨详细!!!
由于conda和ros2的环境实在太容易冲突了。我真的不敢再使用conda,着实是有些搞不明白这解释器之间的关系。 conda的卸载和ros2的安装暂不赘述,下面着重来说如何在Ubuntu中使用poetry进行包管理及遇到的问题。 1 安装poetry 由于在有写入权限的限制&am…...
射影平面 与 射影变换
射影平面 与 射影变换 射影平面 与 齐次坐标 中心为O 的把 将与一个点O 关联的所有平面和直线构成的集合称为 中心为O的把O[\lambda, p]射影(从平面\pi 到把O的一个对应关系)O[P, l] [OP, OL] ...截影(从把O 到平面\pi 的一个对应关系&…...
(202307)wonderful-sql:决胜秋招(task6)
教程链接:Datawhale - 一个热爱学习的社区 换硬盘重装了系统,后面应该也不会用到mysql,不装环境了,没有截图。 Section A 练习一: 各部门工资最高的员工(难度:中等) 创建Employee 表&#x…...
Scratch 教程:如何实现文本分割
在平时,我们通常会有分割文本的要求,但扩展却又无法使用scratch离线版打开,咋办呢?我们可以用原版做出来! 没关系,我来教你! 我们自定义一个函数,之后要分割调用就行了 创建三个变量…...
安全基础 --- 编码(02)+ form表单实现交互
浏览器解析机制和XSS向量编码 <!-- javascript伪协议不能被urlcode编码,但可以被html实体编码:也是js协议的一部分,不能被编码js协议被解码后,URL解析器继续解析链接剩下的部分unicode编码可识别实现解码但符号不能被编码,编码…...
华为OD机考真题--五子棋--带答案
2023华为OD统一考试(AB卷)题库清单-带答案(持续更新)or2023年华为OD真题机考题库大全-带答案(持续更新) 项目描述: 张兵和王武是五子棋迷,工作之余经常切磋棋艺。这不,这…...
把网站改为HTTPS访问方法
HTTPS是使用TSL/SSL加密超文本传输协议的扩展,用于跨网络的安全传输。网站更改为HTTPS,直接在网站形象上可以得到提升,更重要的是您的网站肯定会在排名和提升方面受益。机密信息的交换需要受到保护,以阻止未经授权的访问。 加密&a…...
【BASH】回顾与知识点梳理(四)
【BASH】回顾与知识点梳理 四 四. Bash Shell 的操作环境4.1 路径与指令搜寻顺序4.2 bash 的进站与欢迎讯息: /etc/issue, /etc/motd4.3 bash 的环境配置文件login与non-login shell/etc/profile (login shell 才会读)~/.bash_profile (login shell 才会读)source &…...
阿里云安全组设置
简介 云主机安全组必须打开如下端口: ssh:22http:80https:443ftp:21、20000~30000 阿里云安全组端口开放教程 腾讯云安全组端口开放教程 华为云安全组端口开放教程...
QT图形视图系统 - 使用一个项目来学习QT的图形视图框架 - 终篇
QT图形视图系统 - 终篇 接上一篇,我们需要继续完成以下的效果; 先上个效果图: 修改背景,使之整体适配 上一篇我们绘制了标尺,并且我们修改了放大缩小和对应的背景,整体看来,我们的滚动条会和…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
电脑插入多块移动硬盘后经常出现卡顿和蓝屏
当电脑在插入多块移动硬盘后频繁出现卡顿和蓝屏问题时,可能涉及硬件资源冲突、驱动兼容性、供电不足或系统设置等多方面原因。以下是逐步排查和解决方案: 1. 检查电源供电问题 问题原因:多块移动硬盘同时运行可能导致USB接口供电不足&#x…...
2.Vue编写一个app
1.src中重要的组成 1.1main.ts // 引入createApp用于创建应用 import { createApp } from "vue"; // 引用App根组件 import App from ./App.vue;createApp(App).mount(#app)1.2 App.vue 其中要写三种标签 <template> <!--html--> </template>…...
将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?
Otsu 是一种自动阈值化方法,用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理,能够自动确定一个阈值,将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...
【Go】3、Go语言进阶与依赖管理
前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课,做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程,它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道,并基于CSP(Communicating Sequential Processes࿰…...
微信小程序云开发平台MySQL的连接方式
注:微信小程序云开发平台指的是腾讯云开发 先给结论:微信小程序云开发平台的MySQL,无法通过获取数据库连接信息的方式进行连接,连接只能通过云开发的SDK连接,具体要参考官方文档: 为什么? 因为…...
【HarmonyOS 5 开发速记】如何获取用户信息(头像/昵称/手机号)
1.获取 authorizationCode: 2.利用 authorizationCode 获取 accessToken:文档中心 3.获取手机:文档中心 4.获取昵称头像:文档中心 首先创建 request 若要获取手机号,scope必填 phone,permissions 必填 …...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
用机器学习破解新能源领域的“弃风”难题
音乐发烧友深有体会,玩音乐的本质就是玩电网。火电声音偏暖,水电偏冷,风电偏空旷。至于太阳能发的电,则略显朦胧和单薄。 不知你是否有感觉,近两年家里的音响声音越来越冷,听起来越来越单薄? —…...
基于Java Swing的电子通讯录设计与实现:附系统托盘功能代码详解
JAVASQL电子通讯录带系统托盘 一、系统概述 本电子通讯录系统采用Java Swing开发桌面应用,结合SQLite数据库实现联系人管理功能,并集成系统托盘功能提升用户体验。系统支持联系人的增删改查、分组管理、搜索过滤等功能,同时可以最小化到系统…...
