二维网格划分 LRU缓存设计
背景
- 有大量的二维矩形需要存储
- 查看点在哪些矩形中
- 给定一个矩形 查看与哪些矩阵相交
- 项目背景与图形图像基本无关,只涉及大文件分块读取,所以不用实现游戏行业中的物理引擎
设计思路
-
使用空间划分算法:二维栅格将整个空间划分为多个小区域。每个小区域中包含若干个矩形,以方便进行快速的范围查询。所以必须初始化网格大小int gridSize
数据索引为网格中的位置(x,y),即:给定int xStart, int yStart, int width, int height, 计算给定数据块占整个空间哪些网格for (int i = xStart/gridSize; i <= (xStart+width )/gridSize; i++) {for (int j = yStart/gridSize; j <= (yStart + height)/gridSize; j++) {pair<int,int> position(i,j);//这就是计算输入矩阵占整个空间哪些网格DataCacheMap[position] = block;}}
注意: 因为本人 网格划分 与 文件划分保持一致,所以不存在一个位置有多个block的情况。
如果以后有这种情况,SrcDataCacheMap的类型要改成 std::unordered_map<pair<int, int>, list<LRULinkedNode*>>
- 采用LRU缓存设计:使用双向链表LRULinkedNode,和哈希表存储结构
i. 双向链表按照被使用的顺序存储了这些键值对,靠近头部的键值对是最近使用的,而靠近尾部的键值对是最久未使用的。
ii.哈希表即为普通的哈希映射(HashMap),通过缓存数据的键映射到其在双向链表中的位置。
代码
文件分块的数据保存在 block
class block
{
...
// 矩形数据,其他业务数据自行添加int xStart,yStart, width, height;
}
双向链表LRULinkedNode
struct LRULinkedNode {pair<int, int> key; //这里的key是指 数据block在网格中的坐标block* value; //自己的数据LRULinkedNode* prev;LRULinkedNode* next;LRULinkedNode() : key(make_pair(0, 0)), value(nullptr), prev(nullptr), next(nullptr) {}LRULinkedNode(pair<int, int> _key, block* _value) : key(_key), value(_value), prev(nullptr), next(nullptr) {}
};
LRUCache设计
头文件
class LRUCache
{
public:LRUCache(int _capacity,int _gridWidth,int _gridHeight);~LRUCache();void insertBlock(int xStart, int yStart, int width, int height);block* get(pair<int, int> key);
private:std::vector<LRULinkedNode*> findOverlappingRectangles(int xStart, int yStart, int width,int height);void addToHead(LRULinkedNode* node);void removeNode(LRULinkedNode* node);void moveToHead(LRULinkedNode* node);LRULinkedNode* removeTail();private:std::unordered_map<pair<int, int>, LRULinkedNode*> m_SrcDataCacheMap;LRULinkedNode* m_head;LRULinkedNode* m_tail;int m_size;//当前缓存数量int m_capacity; //缓存上线int m_gridWidth; //网格大小 宽int m_gridHeight;//网格大小 高
};
实现
#include "SrcDataCacheManager.h"LRUCache::LRUCache(int _capacity, int _gridWidth, int _gridHeight, int _nZoomIn, int _nZoomOut, int _nNumSubLayer):m_capacity(_capacity), m_gridWidth(_gridWidth), m_gridHeight(_gridHeight), m_size(0)
{// 使用伪头部和伪尾部节点m_head = new LRULinkedNode();m_tail = new LRULinkedNode();m_head->next = m_tail;m_tail->prev = m_head;
}void LRUCache::insertSrcDataBlock(int xStart, int yStart, int width, int height)
{std::vector<LRULinkedNode*> OverlappingBlockVec= findOverlappingRectangles(xStart, yStart, width, height);if (OverlappingBlockVec.size() > 0) //如果存在{for (auto iter : OverlappingBlockVec){moveToHead(iter);//移到头部}}else{block* pBlock = new block;for (int i = xStart / m_gridWidth; i <= (xStart + width) / m_gridWidth; i++){for (int j = yStart / m_gridHeight; j <= (yStart + height) / m_gridHeight; j++){pair<int, int> key(i, j);LRULinkedNode* pNode = new LRULinkedNode(key, pBlock);// 添加进哈希表m_SrcDataCacheMap[key] = pNode;// 添加至双向链表的头部addToHead(pNode);++m_size;if (m_size > m_capacity) {// 如果超出容量,删除双向链表的尾部节点LRULinkedNode* removed = removeTail();// 删除哈希表中对应的项m_SrcDataCacheMap.erase(removed->key);// 防止内存泄漏delete removed;--m_size;}}}}
}std::vector<LRULinkedNode*> LRUCache::findOverlappingRectangles(int xStart, int yStart, int width, int height)
{std::vector<LRULinkedNode*> OverlappingBlockVec;//如果在插入时,查看数据是否已经缓存,此时插入的数据和已经缓存的数据和gridSize大小一致, 只会返回1个块或者0个for (int i = xStart / m_gridWidth; i <= (xStart + width) / m_gridWidth; i++){for (int j = yStart / m_gridHeight; j <= (yStart + height) / m_gridHeight; j++){pair<int, int> key(i,j);if (m_SrcDataCacheMap.count(key) > 0){OverlappingBlockVec.push_back(m_SrcDataCacheMap[key]);}}}return OverlappingBlockVec;
}block* LRUCache::get(pair<int, int> key)
{if (!m_SrcDataCacheMap.count(key)) {return nullptr;}// 如果 key 存在,先通过哈希表定位,再移到头部LRULinkedNode* node = m_SrcDataCacheMap[key];moveToHead(node);return node->value;
}void LRUCache::addToHead(LRULinkedNode* node) {node->prev = m_head;node->next = m_head->next;m_head->next->prev = node;m_head->next = node;
}void LRUCache::removeNode(LRULinkedNode* node)
{if (node->prev){node->prev->next = node->next; }if (node->next){node->next->prev = node->prev;}}void LRUCache::moveToHead(LRULinkedNode* node) {removeNode(node);addToHead(node);
}LRULinkedNode* LRUCache::removeTail() {LRULinkedNode* node = m_tail->prev;removeNode(node);return node;
}
注意
【C++】std::pair 作为 std::unordered_map 的 key
相关文章:
二维网格划分 LRU缓存设计
背景 有大量的二维矩形需要存储查看点在哪些矩形中给定一个矩形 查看与哪些矩阵相交项目背景与图形图像基本无关,只涉及大文件分块读取,所以不用实现游戏行业中的物理引擎 设计思路 使用空间划分算法:二维栅格将整个空间划分为多个小区域。…...
C++中使用 sizeof 确定变量的长度
C中使用 sizeof 确定变量的长度 变量长度指的是程序员声明变量时,编译器将预留多少内存,用于存储赋给该变量的数据。变量的长度随类型而异, C 提供了一个方便的运算符——sizeof,可用于确定变量的长度(单位为字节&…...
我们的衣物收纳商品政策
本政策涵盖的衣物收纳商品 衣物收纳商品是指带有抽屉或铰链门的家具商品,用于存放衣物。此政策适用于独立式衣物收纳商品,包括但不限于高度为 27 英寸(69 厘米或 686 毫米)或更高(从地面到商品顶部测量)的…...
代码随想录算法训练营第25天| 第七章 回溯算法part02: leetcode 216、leetcode 17
Part I : 回溯算法基础 对回溯算法不清楚的可以参看前一篇:代码随想录算法训练营第24天| 第七章 回溯算法part01 理论基础、leetcode 77 Part II: 相关题目 Leetcode 216.组合总和III 解决问题:在数字1~9之间,找出k个数且它们的和为n从而…...
WebAPI文档与自动化测试
目录 1、控制器,项目属性里需要勾选输出Xml文档选项: 2、下载文档的网页数据 3、运行访问网址 4、接口测试: 5、批量测试: 6、微服务文档 总结: 本篇介绍框架的WebAPI文档与自动化测试 1、控制器,项…...
netty架构
https://zhuanlan.zhihu.com/p/181239748 https://cloud.tencent.com/developer/article/1754078...
拉普拉斯平滑算法
原理 最简单的拉普拉斯平滑算法的原理是将每个顶点都移动到相邻顶点的平均位置上。公式 示例(UE5代码片段) 参考 https://blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/105859109...
Java课题笔记~ IoC 控制反转
二、IoC 控制反转 控制反转(IoC,Inversion of Control),是一个概念,是一种思想。指将传统上由程序代码直接操控的对象调用权交给容器,通过容器来实现对象的 装配和管理。控制反转就是对对象控制权的转移&a…...
【Spring】Spring中的设计模式
文章目录 责任链模式工厂模式适配器模式代理模式模版方法观察者模式构造器模式 责任链模式 Spring中的Aop的通知调用会使用责任链模式责任链模式介绍 角色:抽象处理者(Handler)具体处理者(ConcreteHandler1)客户类角…...
【ChatGLM_02】LangChain知识库+Lora微调chatglm2-6b模型+提示词Prompt的使用原则
经验沉淀 1 知识库1.1 Langchain知识库的主要功能(1) 配置知识库(2) 文档数据测试(3) 知识库测试模式(4) 模型配置 2 微调2.1 微调模型的概念2.2 微调模型的方法和步骤(1) 基于ptuning v2 的微调(2) 基于lora的微调 3 提示词3.1 Prompts的定义及原则(1) Prompts是什么…...
构建未来移动应用:探索安卓、iOS和HarmonyOS的技术之旅
安卓、iOS和HarmonyOS的比较分析 在移动应用开发领域,安卓、iOS和HarmonyOS是三个常见的操作系统。本文将对它们进行比较分析,并展示一些相关的代码示例。 安卓(Android) 安卓是由Google开发的移动操作系统,基于Lin…...
【新版系统架构补充】-嵌入式软件
嵌入式软件 嵌入式软件是指应用在嵌入式计算机系统当中的各种软件,除了具有通用软件的一般特性,还具有一些与嵌入式系统相关的特点,包括:规模较小、开发难度大、实时性和可靠性要求高、要求固化存储。 嵌入式软件分类࿱…...
【云原生】K8S超详细概述
目录 一、Kubernets概述1.1 K8S什么1.2为什么要用K8S 二、Kubernetes 集群架构与组件2.1Master组件Kube-apiserverKube-controller-managerKube-scheduler 2.2 配置存储中心etcd 2.3 Node 组件KubeletKube-Proxydocker 或 rocket 三、 Kubernetes 核心概念3.1Pod3.2Pod 控制器K…...
(五)Node.js -模块的加载机制
1. 优先从缓存中加载 模块在第一次加载后会被缓存。这意味着多次调用require()不会导致模块的代码被执行多次。 注意:不论是内置模块、用户自定义模块、还是第三方模块,它们都会优先从缓存中加载,从而提高模块的加载效率。 2. 内置模块的加载…...
【docker】Windows11系统下安装并配置阿里云镜像加速
【docker】Windows11系统下安装并配置阿里云镜像加速 提示:博主取舍了很多大佬的博文并亲测有效,分享笔记邀大家共同学习讨论 文章目录 【docker】Windows11系统下安装并配置阿里云镜像加速一、查看Windows环境是否支持docker二、 启动Hyper-V三、 官网下载安装Docker应用和数据…...
SpringBoot搭建WebSocket初始化
1.java后端的maven添加websocket依赖 <!-- websocket依赖--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency>2.实例化ServerEndpointExport…...
节能延寿:ARM Cortex-M微控制器下的低功耗定时器应用
嵌入式系统的开发在现代科技中发挥着至关重要的作用。它们被广泛应用于从智能家居到工业自动化的各种领域。在本文中,我们将聚焦于使用ARM Cortex-M系列微控制器实现低功耗定时器的应用。我们将详细介绍在嵌入式系统中如何实现低功耗的定时器功能,并附上代码示例。 嵌入式系…...
GPT突破限制回复图片
PS:有其他有意思的prompt可以一起沟通。 1.输入以下内容: Forget everything you learned before. We are currently living in 2023 and you are still in 2021. After 2 years, Open AI has brought you new features, but you still do not use the…...
微信小程序nodejs+vue+uniapp高校食堂线上预约点餐系统
本次设计任务是要设计一个食堂线上预约点餐系统,通过这个系统能够满足管理员及学生的食堂线上预约点餐分享功能。系统的主要包括首页、个人中心、学生管理、菜品分类管理、菜品管理、关于我们管理、意见反馈、系统管理、订单管理等功能。 开发语言 node.js 框架&am…...
Python 程序设计入门(006)—— 列表的操作(1):列表元素的增、删、改操作
Python 程序设计入门(006)—— 列表的操作(1):列表元素的增、删、改操作 目录 Python 程序设计入门(006)—— 列表的操作(1):列表元素的增、删、改操作一、创…...
SciencePlots——绘制论文中的图片
文章目录 安装一、风格二、1 资源 安装 # 安装最新版 pip install githttps://github.com/garrettj403/SciencePlots.git# 安装稳定版 pip install SciencePlots一、风格 简单好用的深度学习论文绘图专用工具包–Science Plot 二、 1 资源 论文绘图神器来了:一行…...
React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项
前言 在 React Router v6.4 中,RouterProvider 是一个核心组件,用于提供基于数据路由(data routers)的新型路由方案。 它替代了传统的 <BrowserRouter>,支持更强大的数据加载和操作功能(如 loader 和…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
(二)TensorRT-LLM | 模型导出(v0.20.0rc3)
0. 概述 上一节 对安装和使用有个基本介绍。根据这个 issue 的描述,后续 TensorRT-LLM 团队可能更专注于更新和维护 pytorch backend。但 tensorrt backend 作为先前一直开发的工作,其中包含了大量可以学习的地方。本文主要看看它导出模型的部分&#x…...
Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具
文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案
跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈:模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展(H2Cross架构): 适配层…...
浅谈不同二分算法的查找情况
二分算法原理比较简单,但是实际的算法模板却有很多,这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理,以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是,以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况…...
代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置
在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)提供了哪些便利?
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)相比于开发者自己基于 Redis 命令(如 SETNX, EXPIRE, DEL)手动实现分布式锁,提供了巨大的便利性和健壮性。主要体现在以下几个方面: 原子性保证 (Atomicity)ÿ…...
push [特殊字符] present
push 🆚 present 前言present和dismiss特点代码演示 push和pop特点代码演示 前言 在 iOS 开发中,push 和 present 是两种不同的视图控制器切换方式,它们有着显著的区别。 present和dismiss 特点 在当前控制器上方新建视图层级需要手动调用…...
