当前位置: 首页 > news >正文

async/await函数需要trycatch吗?

前言

写异步函数的时候,promise 和 async 两种方案都非常常见,甚至同一个项目里,不同的开发人员都使用不同的习惯, 不过关于两者的比较不是本文关注的重点,只总结为一句话:“async 是异步编程的终极解决方案”。
当使用 async 函数的时候,很多文章都说建议用 try catch 来捕获异常, 可是实际上我看了很多项目的代码,遵循的并不是严谨,很多都没有用,甚至 catch 函数都没写,这是为什么呢?
我们先看下使用 try catch 情况下的代码示例:

示例1 :使用 try catch

function getUserInfo () {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('请求异常')}, 1000)})
}async function logined () {try {let userInfo = await getUserInfo()// 执行中断let pageInfo = await getPageInfo(userInfo?.userId)} catch(e) {console.warn(e)}
}logined()

执行后会在 catch 里捕获 请求异常,然后 getUserInfo 函数中断执行,这是符合逻辑的,对于有依赖关系的接口,中断执行可以避免程序崩溃,这里唯一的问题是 try catch 貌似占据了太多行数,如果每个接口都写的话看起来略显冗余。

示例2:直接 catch

鉴于正常情况下,await 命令后面是一个 Promise 对象, 所以上面代码可以很自然的想到优化方案:

function getUserInfo () {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('请求异常')}, 1000)})
}async function logined () {let userInfo = await getUserInfo().catch(e => console.warn(e))// 执行没有中断,userInfo 为 undefinedif (!userInfo) return // 需要做非空校验let pageInfo = await getPageInfo(userInfo?.userId)
}logined()

执行后 catch 可以正常捕获异常,但是程序没有中断,返回值 userInfo 为 undefined, 所以如果这样写的话,就需要对返回值进行非空校验, if (!userInfo) return 我觉得这样有点反逻辑,异常时就应该中断执行才对;

示例3:在 catch 里 reject

可以继续优化,在 catch 里面加一行 return Promise.reject(e), 可以使 await 中断执行;
完整代码:

function getUserInfo () {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('请求异常')}, 1000)})
}async function logined () {let userInfo = await getUserInfo().catch(e => {console.warn(e)return Promise.reject(e) // 会导致控制台出现 uncaught (in promise) 报错信息})// 执行中断let pageInfo = await getPageInfo(userInfo?.userId)
}logined()

一般我们在项目里都是用 axios 或者 fetch 之类发送请求,会对其进行一个封装,也可以在里面进行 catch 操作,对错误信息先一步处理,至于是否需要 reject,就看你是否想要在 await 命令异常时候中断了;不使用 reject 则不会中断,但是需要每个接口拿到 response 后先 非空校验, 使用 reject 则会在异常处中断,并且会在控制台暴露 uncaught (in promise) 报错信息。
图片

建议

不需要在 await 处异常时中断,可以这样写,需要做非空校验,控制台不会有报错信息

let userInfo = await getUserInfo().catch(e => console.warn(e))
if (!userInfo) return

需要在 await 处异常时中断,并且在意控制台报错,可以这样写

try {let userInfo = await getUserInfo()// 执行中断let pageInfo = await getPageInfo(userInfo?.userId)
} catch(e) {console.warn(e)
}

需要在 await 处异常时中断,但是不在意控制台报错,则可以这样写

let userInfo = await getUserInfo().catch(e => {console.warn(e)return Promise.reject(e) // 会导致控制台出现 uncaught (in promise) 报错信息
})
// 执行中断
let pageInfo = await getPageInfo(userInfo?.userId)

总结

几种写法,初看可能觉得第三种 catch 这种写法是最好的,但是细想下,从用户体验上来看,我觉得 try catch 是最好的,逻辑直观、符合同步编程思维,控制台不会暴露 uncaught (in promise) 报错信息;
而链式调用的 catch (里面再 reject),是传统 promise 的回调写法,既然已经用 async await 这种同步编程写法了,再用 catch 链式写法,感觉没必要。

相关文章:

async/await函数需要trycatch吗?

前言 写异步函数的时候,promise 和 async 两种方案都非常常见,甚至同一个项目里,不同的开发人员都使用不同的习惯, 不过关于两者的比较不是本文关注的重点,只总结为一句话:“async 是异步编程的终极解决方案”。 当使…...

Jenkins集成appium自动化测试(Windows篇)

一,引入问题 自动化测试脚本绝大部分用于回归测试,这就需要制定执行策略,如每天、代码更新后、项目上线前定时执行,才能达到最好的效果,这时就需要进行Jenkins集成。 不像web UI自动化测试可以使用无痕浏览器做到无界…...

MongoDB:切换log日志文件

可以不重启MongoDB,切换日志文件 use admin db.runCommand({logRotate:1})参考 MongoDB 日志切割三种方式...

代码随想录第三十五天

代码随想录第三十五天 Leetcode 860. 柠檬水找零Leetcode 406. 根据身高重建队列Leetcode 452. 用最少数量的箭引爆气球 Leetcode 860. 柠檬水找零 题目链接: 柠檬水找零 自己的思路:我的垃圾思路!!!!!!复…...

块、行内块水平垂直居中

1.定位实现水平垂直居中 <div class"outer"><div class"test inner1">定位实现水平垂直居中</div></div><style>.outer {width: 300px;height: 300px;border: 1px solid gray;margin: 100px auto 0;position: relative;}.te…...

Mybatis引出的一系列问题-动态 SQL

动态 SQL 是 MyBatis 的强大特性之一。如果你使用过 JDBC 或其它类似的框架&#xff0c;你应该能理解根据不同条件拼接 SQL 语句有多痛苦&#xff0c;例如拼接时要确保不能忘记添加必要的空格&#xff0c;还要注意去掉列表最后一个列名的逗号。利用动态 SQL&#xff0c;可以彻底…...

Docker学习之构建Base Image

构建Base Image 目标是构建一个类似官方Hello world的镜像&#xff0c;需要配置好Docker运行环境。 创建目录&#xff0c;编写代码 创建并进入docker目录。 mkdir docker cd dockertouch hello.cvim hello.chello.c文件的内容如下&#xff1a; #include <stdio.h>in…...

SFM(Structure from Motion)和NeRF(Neural Radiance Fields)

SFM&#xff08;Structure from Motion&#xff09;和NeRF&#xff08;Neural Radiance Fields&#xff09;都是计算机视觉领域中的重要算法&#xff0c;用于不同的任务和应用。 SFM&#xff08;Structure from Motion&#xff09;&#xff1a; SFM是一种从图像序列中重建三维场…...

[Vue] Vue2和Vue3的生命周期函数

vue2有11个生命周期钩子, vue3有8个生命周期钩子 从vue创建、运行、到销毁总是伴随着各种事件, 创建、挂载、更新到销毁。 1.vue2系列生命周期 ⑴【beforecreate】实例创建前。 vue完全创建之前&#xff0c;会自动执行这个函数。 ⑵【Created】实例创建后。 这也是个生命…...

springboot集成分布式任务调度系统xxl-job(调度器和执行器)

一、部署xxl-job服务端 下载xxl-job源码 下载地址&#xff1a; https://gitee.com/xuxueli0323/xxl-job 二、导入项目、创建xxl_job数据库、修改配置文件为自己的数据库 三、启动项目、访问首页 访问地址&#xff1a; http://localhost:8080/xxl-job-admin/ 账号&#xff1…...

11_Vue3中的新的组件

1. Fragment 在Vue2中&#xff1a;组件必须要有一个跟标签在Vue3中&#xff1a;组件可以没有根标签&#xff0c;内部会将多个标签包含在一个Fragment虚拟元素中好处&#xff1a;减少标签层级&#xff0c;减少内存占用 2. Teleport 什么是Teleport?——Teleport 是一种能够将…...

详解推送Git分支时发生的 cannot lock ref 错误

在码云上建了一个项目仓库,分支模型使用 git-flow ,并在本地新建了一个功能分支 feature/feature-poll。后来在推送时发生错误,提示 cannot lock ref ...... 这样的错误信息。下面复盘一下具体过程和解决办法,以供参考。 在码云中建立仓库时,考虑到想按照 GitFlow 的模式…...

[国产MCU]-BL602开发实例-PWM

PWM 文章目录 PWM1、BL602的PWM介绍2、PWM驱动API介绍3、PWM使用示例脉冲宽度调制(Pulse width modulation,简称PWM)是一种模拟控制方式,根据相应载荷的变化来调制晶体管基极或MOS管栅极的偏置,来实现晶体管或MOS管导通时间的改变,从而实现开关稳定电源输出的改变。这种方…...

【JMeter】 使用Synchronizing Timer设置请求集合点,实现绝对并发

目录 布局设置说明 Number of Simulated Users to Group Timeout in milliseconds 使用时需要注意的点 集合点作用域 实际运行 资料获取方法 布局设置说明 参数说明&#xff1a; Number of Simulated Users to Group 每次释放的线程数量。如果设置为0&#xff0c;等同…...

无法对watchdog.sys等系统文件删除,弯道修复,这里解决办法很简单

右击360强力删除...

ClickHouse(九):Clickhouse表引擎 - Log系列表引擎

进入正文前&#xff0c;感谢宝子们订阅专题、点赞、评论、收藏&#xff01;关注IT贫道&#xff0c;获取高质量博客内容&#xff01; &#x1f3e1;个人主页&#xff1a;含各种IT体系技术&#xff0c;IT贫道_Apache Doris,Kerberos安全认证,大数据OLAP体系技术栈-CSDN博客 &…...

3.1 计算机网络和网络设备

数据参考&#xff1a;CISP官方 目录 计算机网络基础网络互联设备网络传输介质 一、计算机网络基础 1、ENIAC&#xff1a;世界上第一台计算机的诞生 1946年2月14日&#xff0c;宾夕法尼亚大学诞生了世界上第一台计算机&#xff0c;名为电子数字积分计算机&#xff08;ENIAC…...

值得中国人民大学与加拿大女王大学金融硕士中的金融人观看的五部电影

积金累玉的机会每个人都会把握&#xff0c;那么学习可以实现&#xff0c;生活娱乐一样可以。当电影遇见金融会产生怎样的化学变化呢&#xff1f;今天我们就带着这样的疑问来一起走进英国时报发布的经典电影&#xff0c;也是最值得中国人民大学与加拿大女王大学金融硕士中的金融…...

【数据库】Redis可以替代Mysql吗

Redis和Mysql的搭配 Redis可以替代Mysql吗什么是RedisRedis适用的场景以及优点Redis的缺点 什么是MysqlMysql的优点Mysql缺点 总结 Redis可以替代Mysql吗 Redis不能代替MySQL&#xff0c; Redis和MySQL只能是一种互补。 什么是Redis Redis是一种非关系型数据库&#xff0c;也…...

5 指针与多维数组:多维数组在内存中的存储与指针的关系

推荐最近在工作学习用的一款好用的智能助手AIRight 网址是www.airight.fun。 指针与多维数组&#xff1a;多维数组在内存中的存储与指针的关系 引言 多维数组是数据结构中常见且重要的概念&#xff0c;它是由多个一维数组组成的数据集合。在计算机内存中&#xff0c;多维数组…...

Windows热键冲突检测:3分钟找出占用程序的智能工具

Windows热键冲突检测&#xff1a;3分钟找出占用程序的智能工具 【免费下载链接】hotkey-detective A small program for investigating stolen key combinations under Windows 7 and later. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/hotkey-detective 当你的CtrlC…...

如何快速掌握LeaguePrank:英雄联盟客户端个性化修改完整指南

如何快速掌握LeaguePrank&#xff1a;英雄联盟客户端个性化修改完整指南 【免费下载链接】LeaguePrank 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeaguePrank 想要在英雄联盟客户端中展示独特的个人风格吗&#xff1f;LeaguePrank是一个基于LCU API的英雄联盟客户…...

如何用OpenRPA实现企业级流程自动化?开源RPA工具完整指南

如何用OpenRPA实现企业级流程自动化&#xff1f;开源RPA工具完整指南 【免费下载链接】openrpa Free Open Source Enterprise Grade RPA 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/openrpa 在数字化转型浪潮中&#xff0c;企业面临着效率瓶颈与成本压力的双重挑战。…...

万兆光模块:网络提速的核心引擎

在数字化转型的浪潮中&#xff0c;数据已成为核心生产要素&#xff0c;而连接数据的网络&#xff0c;则是决定其流动速度与效率的关键。当我们沉浸在4K/8K的视觉盛宴中&#xff0c;惊叹于云游戏的即时交互&#xff0c;或是受益于远程医疗的精准诊断时&#xff0c;背后都离不开一…...

MID360+单目实现差速小车重定位、导航避障与自动充电

实现的功能&#xff1a;建图、重定位、导航、避障、自动充电 MID360单目实现差速小车重定位、导航避障与自动充电 视频演示 github链接&#xff1a;Github仓库地址 &#x1f680; ArduRover-Mid360: 移动机器人系统 本项目是一个基于APM飞控、NVIDIA Jetson Orin NX 算力平台…...

说说事务的传播级别?

面试 事务传播级别是 Spring 为了解决事务方法相互调用时事务如何传递的问题。默认传播级别是 REQUIRED&#xff0c;表示有事务就加入&#xff0c;没有事务就新建。...

intv_ai_mk11 GPU高效利用:支持FP16+CPU offload混合推理,显存不足时自动降级

intv_ai_mk11 GPU高效利用&#xff1a;支持FP16CPU offload混合推理&#xff0c;显存不足时自动降级 1. 什么是intv_ai_mk11 AI对话机器人 intv_ai_mk11是一款基于7B参数Llama架构的AI对话助手&#xff0c;专门设计用于在GPU服务器上高效运行。这个智能对话系统不仅能回答各类…...

告别编译报错!Termux安装Pandas最稳方案实测(附Matplotlib、Numpy、Scipy一键配置清单)

Termux科学计算环境搭建&#xff1a;零报错安装Pandas与数据三件套实战指南 在移动端进行Python数据分析曾是天方夜谭&#xff0c;直到Termux的出现打破了这一限制。但许多用户在安装Pandas、Numpy、Scipy和Matplotlib这组"数据科学四件套"时&#xff0c;总会遇到各种…...

项目介绍 MATLAB实现基于PSO-Q-learning 粒子群优化算法(PSO)结合Q学习算法(Q-learning)进行无人机三维路径规划(含模型描述及部分示例代码) 还请多多点一下关注 加油

MATLAB实现基于PSO-Q-learning 粒子群优化算法&#xff08;PSO&#xff09;结合Q学习算法&#xff08;Q-learning&#xff09;进行无人机三维路径规划的详细项目实例 更多详细内容可直接联系博主本人 或者访问对应标题的完整博客或者文档下载页面&#xff08;含完整的程序&…...

Nanbeige像素冒险聊天终端:从start.sh到supervisorctl的完整使用流程

Nanbeige像素冒险聊天终端&#xff1a;从start.sh到supervisorctl的完整使用流程 1. 项目概览与环境准备 Nanbeige 4.1-3B像素冒险聊天终端是一款融合复古游戏美学与AI对话功能的创新工具。这套系统采用Streamlit框架构建&#xff0c;通过精心设计的像素风格界面&#xff0c;…...