HCIA 路由器工作原理 及其 静态路由配置
目录
1、路由器工作原理
2、获取未知网段的方法:
3、静态路由
1)写法:
2)扩展配置
a、环回接口
配置命令:
环回接口的作用:
b、手工汇总
手工汇总作用:
c、路由黑洞
d、缺省路由
配置命令:
缺省路由作用:
e、空接口
配置命令:
作用:
d、浮动静态路由
配置命令:
作用:
1、路由器工作原理
当数据包进入路由器后,路由器基于数据包中的目标ip地址,查询本地的路由表;若表中存在记录将无条件按照记录转发,若没有记录将丢弃该流量;
eNSP中路由器设备上查看路由表的命令:
[r1]display ip routing-table 查看路由表
路由器正常是一个网段为目标来进行记录,而非基于一个具体的ip地址来进行记录;
默认路由器仅存在直连网段路由,非直连网段被成为未知网段;
2、获取未知网段的方法:
静态路由 -- 管理员手写
动态路由 -- 所有路由器启动相同的算法,路由器间沟通协商后自动生成路由表;
3、静态路由
1)写法:
[r1]ip route-static 目标网络号 下一跳
举例:[r1]ip route-static 192.168.3.0 24 192.168.2.2
下一跳:流量从本地发出后下一个进入的路由器接口ip地址;
2)扩展配置
负载均衡: 当路由器转发流量时,拥有多条开销相似路径时,可以让设备将流量拆分后延多条路径同时传输;
a、环回接口
配置命令:
[r1]interface LoopBack ?
<0-1023> LoopBack interface number
[r1]interface LoopBack 0
[r1-LoopBack0]ip address 1.1.1.1 24
环回接口的作用:
在路由器上创建环回接口,可以和pc的环回网卡一样,用于测试该设备的TCP/IP协议栈道能否正常封装与解封装数据;
还可用于实验环境中模拟连接终端PC的接口,来降低实验的硬件成本;
b、手工汇总
手工汇总作用:
路由器访问多个连续子网(可以被汇总的网段)时,若全部基于相同的下一跳时,可以将这些目标网段进行汇总计算后,仅编写到达汇总网段的路由条目即可--- 减少路由表条目的数量
c、路由黑洞
汇总时,汇总的网段中包含了网络内实际不存在的网段,被访问时将出现有去无回现象--浪费了硬件资源 === 建议合理的规划ip地址,尽量的精确汇总路由
d、缺省路由
配置命令:
[r1]ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 12.1.1.2
缺省路由作用:
一条不限定目标的路由条目,路由器查表时,在查询完本地所有的直连、静态、动态路由后,若依然没有可达路径才使用该条目;
e、空接口
配置命令:
[r1]ip route-static 192.168.1.0 24 NULL 0
作用:
空接口防环路由--缺省路由与路由黑洞相遇,必然出现环路;可以在黑洞路由器上,编辑到达汇总网段的空接口路由来避免环路
d、浮动静态路由
配置命令:
ip route-static 1.1.1.0 255.255.255.0 12.1.1.2 preference 61
作用:
路由器若同时存在两条到达相同目标的路由时,需要关注两条信息的优先级,优先级小可以加载到路由表被使用;若优先级相同,两条同时加表实现负载均衡;
优先级0-255 默认静态路由为60
通过修改默认的静态路由优先级,可以实现静态路由备份 的效果-- 浮动静态路由
当匹配到多条路由,优先级比较原则是
先看掩码,最长掩码也就是最精确的路由优先
如果存在掩码长度相同的条目,再看preference,数值最小的优先
如果掩码和pre都相同,再看cost,数值最小的优先
全都相同,则形成等价路由
直连路由默认优先级为0,优先级最高
静态路由没有开销说法。静态路由的默认优先级是60。路由优先级的范围是0-255,静态路由的范围是1-255。
相关文章:
HCIA 路由器工作原理 及其 静态路由配置
目录 1、路由器工作原理 2、获取未知网段的方法: 3、静态路由 1)写法: 2)扩展配置 a、环回接口 配置命令: 环回接口的作用: b、手工汇总 手工汇总作用: c、路由黑洞 d、缺省路由 配置…...
【Git】—— git的配置
目录 (一)忽略特殊⽂件 (二)给命令配置别名 (一)忽略特殊⽂件 在⽇常开发中,我们有些⽂件不想或者不应该提交到远端,⽐如保存了数据库密码的配置⽂件,那怎么让Git知道呢…...
[git] git基础知识
git是一个免费的、开源的分布式版本控制系统,可以快速高效地处理从小型到大型的各种项目 git易于学习,性能极快 什么是版本控制? 版本控制是一种记录文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况,可以记录文件修改历史…...
【从零学习python 】15.深入了解字符串及字符集编码
文章目录 字符集字符和编码相互转换编码规则 学习目标成员运算符in运算符not in 运算符 进阶案例 字符集 计算机只能处理数字(其实就是数字0和数字1),如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bi…...
【LeetCode】打家劫舍||
打家劫舍|| 题目描述算法分析编程代码 链接: 打家劫舍|| 在做这个题之前,建议大家做一下这个链接: 按摩师 我的博客里也有这个题的讲解,名字是按摩师 题目描述 算法分析 编程代码 class Solution { public:int maxrob(vector<int>nums,int left,…...
【Nginx】Nginx的重定向——location
location 匹配URI location 匹配的规则和优先级;***重点 nginx常用的变量;要求掌握 rewrite 重定向;掌握/理解 location匹配:*** 正则表达式:匹配的是文件内容 常见的正则表达式:…...
每日一题——滑动窗口的最大值
滑动窗口的最大值 题目链接 暴力解法 最容易想到的当然还是通过两层循环来暴力求解:一层循环用来移动窗口,一层循环用来在窗口内找到最大值。这种做法的时间复杂度为O(kN),会超出时间限制,因此,我们要找到更加高效的…...
【使用go开发区块链】之获取链上数据(03)
上篇文章,我们完成了数据库的连接,本章节,我们将完成ethclient的配置以及初始化 1、ethclient配置 1.1、安装go-ethereum 在命令行终端输入下面代码安装: go get github.com/ethereum/go-ethereum1.2、Ethclient配置 1.2.1、新…...
js 动态设置transformOrigin
transformOrigin属性用于指定元素变换的原点。 // 获取要设置的元素 const element document.getElementById(your-element-id);// 设置transformOrigin属性 element.style.transformOrigin 50% 50%; // 以元素中心为原点// 或者使用变量来设置 const x 0; // x坐标 const …...
docker使用tab无法自动补全命令
本文参考链接 一、安装bash-complete 在线安装 yum install -y bash-completion二、刷新文件 source /usr/share/bash-completion/completions/docker source /usr/share/bash-completion/bash_completion...
既然jmeter也能做接口自动化,为什么还需要pytest自己搭框架?
今天这篇文章呢,我会从以下几个方面来介绍: 1、首先介绍一下pytest框架 2、带大家安装Pytest框架 3、使用pytest框架时需要注意的点 4、pytest的运行方式 5、pytest框架中常用的插件 一、pytest框架介绍 pytest 是 python 的第三方单元测试框架&a…...
Objective-C获取变量类型的方法
在Objective-C中,要获取一个对象的类型,可以使用[object class]方法。这将返回一个Class对象,表示该对象的类型。 另外,typeid是C中的关键字,用于获取一个变量的类型信息。在Objective-C中,typeid并不适用于…...
相机可见区域,使用鼠标拖拽模型
知识点 向量射线检测坐标转换 思路 使用射线检测获取射线检测点与模型对象之间的偏移量 (世界空间)使用相机的坐标转换获取检测点与鼠标位置之间的偏移量 (屏幕空间)拖拽时,更新模型位置 代码示例 using UnityEng…...
Vue 2 与 Vue 3 的全面比较
Vue 2 与 Vue 3 的全面比较 1. 性能提升 Vue 3 的性能得到了显著提升。虚拟 DOM 已经重写,使补丁过程更快。 对比: Vue 3 使用了基于 Proxy 的新观察者机制,取代了 Vue 2 的基于 Object.defineProperty 的观察者。 Object.definePropert…...
Unity学习笔记--如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象(进阶版)LRU + 对象池
前言 之前写过一篇关于对象池的文章,现在来看写的并不是很好,所以来考虑优化下。 现在来看一年前写的代码,越看越不能入目hhh Unity学习笔记–如何优雅简便地利用对象池生成游戏对象 前置知识 Unity学习笔记–使用 C# 开发一个 LRU 代码实…...
【Spring专题】Bean的声明周期流程图
前言 我向来不主张【通过源码】理解业务,因为每个人的能力有限,甚至可能会因为阅读错误导致出现理解上的偏差,所以我决定,还是先帮大家【开天眼】,先整体看看流程图,好知道,Spring在写源码的过…...
C++实现俄罗斯方块(源码+详解)
👂 Take me Hand Acoustic - Ccile Corbel - 单曲 - 网易云音乐 源码Debug工具 (1)cppreference.com (主) (2)必应 (bing.com) (3)GPT(主) &#…...
01:STM32点灯大师和蜂鸣器
目录 一:点亮1个LED 1:连接图 2:函数介绍 3:点灯代码 二:LED闪烁 1:函数介绍 2:闪烁代码 三:LED流水灯 1:连接图 2:函数介绍 3:流水灯代码 四:蜂鸣器 1:连接图 2:蜂鸣器代码 一:点亮1个LED 1:连接图 因为IO口与LED负极相连所以IO口输出低电频,点亮LED (采用的是低…...
linux pwn 基础知识
环境搭建 虚拟机安装 镜像下载网站为了避免环境问题建议 22.04 ,20.04,18.04,16.04 等常见版本 ubuntu 虚拟机环境各准备一份。注意定期更新快照以防意外。虚拟机建议硬盘 256 G 以上,内存也尽量大一些。硬盘大小只是上界&#…...
Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】
Unity Poisson分布 【由ChatGPT生成】 前言项目Unity场景布置代码编写添加并设置脚本运行效果总结 前言 在Unity游戏开发中,数学和统计学的概念常常用于解决各种问题,从资源分配到游戏机制的设计。本文将探讨Poisson分布在Unity游戏开发中的实际应用和作…...
(十)学生端搭建
本次旨在将之前的已完成的部分功能进行拼装到学生端,同时完善学生端的构建。本次工作主要包括: 1.学生端整体界面布局 2.模拟考场与部分个人画像流程的串联 3.整体学生端逻辑 一、学生端 在主界面可以选择自己的用户角色 选择学生则进入学生登录界面…...
深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法
深入浅出:JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中,随机数的生成看似简单,却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥,还是创建安全令牌,随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...
NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)
在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...
Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制
1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间互相持有对方引用,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...
Go 语言并发编程基础:无缓冲与有缓冲通道
在上一章节中,我们了解了 Channel 的基本用法。本章将重点分析 Go 中通道的两种类型 —— 无缓冲通道与有缓冲通道,它们在并发编程中各具特点和应用场景。 一、通道的基本分类 类型定义形式特点无缓冲通道make(chan T)发送和接收都必须准备好࿰…...
【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论
路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中(图1): mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...
MySQL 8.0 事务全面讲解
以下是一个结合两次回答的 MySQL 8.0 事务全面讲解,涵盖了事务的核心概念、操作示例、失败回滚、隔离级别、事务性 DDL 和 XA 事务等内容,并修正了查看隔离级别的命令。 MySQL 8.0 事务全面讲解 一、事务的核心概念(ACID) 事务是…...
Linux系统部署KES
1、安装准备 1.版本说明V008R006C009B0014 V008:是version产品的大版本。 R006:是release产品特性版本。 C009:是通用版 B0014:是build开发过程中的构建版本2.硬件要求 #安全版和企业版 内存:1GB 以上 硬盘…...
上位机开发过程中的设计模式体会(1):工厂方法模式、单例模式和生成器模式
简介 在我的 QT/C 开发工作中,合理运用设计模式极大地提高了代码的可维护性和可扩展性。本文将分享我在实际项目中应用的三种创造型模式:工厂方法模式、单例模式和生成器模式。 1. 工厂模式 (Factory Pattern) 应用场景 在我的 QT 项目中曾经有一个需…...
保姆级【快数学会Android端“动画“】+ 实现补间动画和逐帧动画!!!
目录 补间动画 1.创建资源文件夹 2.设置文件夹类型 3.创建.xml文件 4.样式设计 5.动画设置 6.动画的实现 内容拓展 7.在原基础上继续添加.xml文件 8.xml代码编写 (1)rotate_anim (2)scale_anim (3)translate_anim 9.MainActivity.java代码汇总 10.效果展示 逐帧…...
