c#设计模式-创建型模式 之 单例模式
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前言:
优点:
缺点:
饿汉式(静态变量方式)
懒汉式(线程不安全)
懒汉式(双重检查锁定)
推荐方式Lazy
总结:
前言:
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供 了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例设计模式分类两种:
- 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
- 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
优点:
- 以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销;
- 避免对资源的多重占用;
- 设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
缺点:
- 一般没有接口,扩展困难;
- 在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象;
- 功能代码设计不合理的话,容易违背单一职责原则。
饿汉式(静态变量方式)
public class Singleton
{//私有构造方法private Singleton(){}//在成员位置创建该类的对象private static Singleton _sSingleton = new Singleton();//对外提供静态方法获取该对象public static Singleton GetSingleton(){return _sSingleton;}
}
该方式生命Singleton类型静态变量,并创建静态对象_sSingleton,该方式中_sSingleton对象是随着类的加载而创建,因为被静态修饰符所修饰,如果一直没有使用该对象就会造成内存的浪费。
懒汉式(线程不安全)
public class Singleton
{//私有构造方法private Singleton(){}//在成员位置创建该类的对象private static Singleton? _sSingleton;//对外提供静态方法获取该对象public static Singleton GetSingleton(){if (_sSingleton == null){_sSingleton = new Singleton();}return _sSingleton;}
}
在这种方式中声明Singleton类型静态变量后,并没有立刻对对象进行赋值,而是在调用GetSingleton时,对_sSingleton判断是否为第一次调用,如果是则赋值,因此实现了懒加载效果,但是如果是多线程环境,会出现线程安全问题。
懒汉式(双重检查锁定)
解决线程安全问题我们可以使用lock关键字
lock关键字在C#中用于创建临界区,它可以确保同时只有一个线程能够执行被它限制的代码块。使用方法如下:
lock (variable) {// 被保护的代码块。
}
如下,使用 lock 语句,确保当一次只有一个线程可以进入该代码段,从而防止在多线程环境下创建出多个 Singleton 实例。如果其他线程试图进入锁定的代码,那么他们将阻塞(即暂停执行),直到原来的线程退出锁定的代码。因此容易造成线程阻塞
public class Singleton
{//定义了一个静态只读的对象_lockObject,用于控制对实例对象的访问private static readonly object _lockObject = new object();private static Singleton? _sSingleton;private Singleton(){}public static Singleton Instance{get{lock (_lockObject){if (_sSingleton == null){_sSingleton = new Singleton();}return _sSingleton;}}}
}
推荐方式Lazy
使用Lazy<>是一种在C#中实现线程安全的单例模式的推荐方法,这种方式在.NET 4.0后开始提供。因为Lazy<>类型为线程安全并且延迟初始化提供了良好的支持。Lazy 会处理所有线程安全性问题,这是当前在C#中创建单例的首选方式。
public sealed class Singleton
{private static readonly Lazy<Singleton> lazy =new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }private Singleton(){}
}
总结:
单例模式对外只能产生一个对象,饿汉模式是提前创建好这个对象,而懒汉模式是用的时候再创建,对比:从内存角度懒汉用的时候才创建,更节省内存;从速度的角度,饿汉提前创建好了,获取对象的时候速度会更快。
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