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OSG三维渲染引擎编程学习之五十七:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.15 光照”

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第五章 OSG场景渲染

5.15 光照

5.15.1 osg::Light光

5.15.2 osg::LightSource光源


第五章 OSG场景渲染

       OSG存在场景树和渲染树,“场景数”的构建在第三章“OSG场景组织”已详细阐明,本章开始深入探讨“渲染树”。

       渲染树一棵以状态集(StateSet)和渲染叶(RenderLeaf)为节点的树。在OSG中可以做到状态集(

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