当前位置: 首页 > news >正文

UBuntu18.04 Qt之双HDMI屏切换

UBuntu18.04 Qt之双HDMI接2个4K屏并分别设置分辨率、主屏、副屏

一、设置HDMI-2为主屏

在main函数里面添加:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);{long nTotal = 0;char cData[2048] = {0};FILE *fstream = popen("xrandr | grep 'HDMI-2 connected'", "r");if(fstream){while(fgets(cData, sizeof(cData), fstream)){nTotal++;}pclose(fstream);}if(nTotal > 0){system("xrandr --output HDMI-2 --primary --left-of HDMI-1 --auto");}}MainWindow w;w.show();return a.exec();
}

二、代码切换程序在主屏或副屏显示

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);~MainWindow();private slots:void StartTimer();void OnClickBtn1();void OnClickBtn2();void OnClickBtn3();void OnClickBtn4();void OnClickBtn5();private:void SetPos(int nScreen);private:void timerEvent(QTimerEvent*);private:int m_nTimerID;private:int m_nScreebResolutions;int m_nScreenID;
};#endif // MAINWINDOW_H

MainWIndow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QLabel>
#include <QScreen>
#include <QPushButton>
#include <QHBoxLayout>
#include <QDesktopWidget>void OutPut(const char* cData)
{FILE* pFile = fopen("/opt/NVMS/111.log", "ab+");if(pFile){fwrite(cData, 1, strlen(cData), pFile);fclose(pFile);}
}MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QWidget(parent)
{QLabel* p = new QLabel("123", this);QPushButton* qBtn1 = new QPushButton("0_1920", this);qBtn1->setFixedSize(100, 50);connect(qBtn1, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::OnClickBtn1);QPushButton* pBtn2 = new QPushButton("0_3840", this);pBtn2->setFixedSize(100, 50);connect(pBtn2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::OnClickBtn2);QPushButton* qBtn3 = new QPushButton("1_1920", this);qBtn3->setFixedSize(100, 50);connect(qBtn3, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::OnClickBtn3);QPushButton* pBtn4 = new QPushButton("1_3840", this);pBtn4->setFixedSize(100, 50);connect(pBtn4, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::OnClickBtn4);QPushButton* pBtn5 = new QPushButton("Query", this);pBtn5->setFixedSize(100, 50);connect(pBtn5, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::OnClickBtn5);QHBoxLayout* pLayout = new QHBoxLayout(this);pLayout->addWidget(p, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);pLayout->addWidget(qBtn1, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);pLayout->addWidget(pBtn2, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);pLayout->addWidget(qBtn3, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);pLayout->addWidget(pBtn4, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);pLayout->addWidget(pBtn5, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);//m_nScreenID = 0;m_nScreebResolutions = 0;SetPos(m_nScreenID);
}MainWindow::~MainWindow()
{}void MainWindow::StartTimer()
{}void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent*)
{SetPos(m_nScreenID);if(m_nScreenID == 1){OnClickBtn5();}
}void MainWindow::SetPos(int nScreen)
{char cData[2048] = {0};QDesktopWidget* desktopWidget = QApplication::desktop();QRect rect = desktopWidget->availableGeometry(nScreen);QRect rect1 = desktopWidget->screenGeometry(nScreen);/*if(m_nScreenID == 0){*/setGeometry(rect);sprintf(cData, "AAA:%d   %d   %d   %d   %d\n", nScreen, rect.left(), rect.top(), rect.width(), rect.height());/*}else{setGeometry(QRect(rect1.left(), rect1.top(), rect1.width(), rect1.height()));sprintf(cData, "AAA:%d   %d   %d   %d   %d\n", nScreen, rect1.left(), rect1.top(), rect1.width(), rect1.height());}*/OutPut(cData);/*{int nScreenNum = qApp->desktop()->screenCount();for(int i = 0; i < nScreenNum; i++){QScreen* qScreen = qApp->screens().at(i);memset(cData, 0, 2048);sprintf(cData, "BBB:%d   %d   %d   %d   %d   %d\n", nScreenNum, nScreen, qScreen->geometry().left(), qScreen->geometry().top(), qScreen->geometry().width(), qScreen->geometry().height());OutPut(cData);}memset(cData, 0, 2048);sprintf(cData, "CCC:%d   %d   %d   %d   %d   %d\n", nScreenNum, nScreen, rect1.left(), rect1.top(), rect1.width(), rect1.height());OutPut(cData);}*/
}void MainWindow::OnClickBtn1()
{char cData[2048] = {0};FILE *fstream = popen("xrandr --output HDMI-2 --mode 1920x1080 --left-of HDMI-1", "r");//xrandr -s 1920x1080 --screen 0if(fstream){while(fgets(cData, sizeof(cData), fstream)){OutPut(cData);}pclose(fstream);}m_nScreenID = 0;m_nScreebResolutions = 0;m_nTimerID = startTimer(1000);
}void MainWindow::OnClickBtn2()
{char cData[2048] = {0};FILE *fstream = popen("xrandr --output HDMI-2 --mode 3840x2160 --left-of HDMI-1", "r");//xrandr -s 3840x2160 --screen 0if(fstream){while(fgets(cData, sizeof(cData), fstream)){OutPut(cData);}pclose(fstream);}m_nScreenID = 0;m_nScreebResolutions = 1;m_nTimerID = startTimer(1000);
}
void MainWindow::OnClickBtn3()
{char cData[2048] = {0};FILE *fstream = popen("xrandr --output HDMI-1 --mode 1920x1080 --right-of HDMI-2 ", "r");if(fstream){while(fgets(cData, sizeof(cData), fstream)){OutPut(cData);}pclose(fstream);}m_nScreenID = 1;m_nScreebResolutions = 0;m_nTimerID = startTimer(1000);
}void MainWindow::OnClickBtn4()
{char cData[2048] = {0};FILE *fstream = popen("xrandr --output HDMI-1 --mode 3840x2160 --right-of HDMI-2 ", "r");if(fstream){while(fgets(cData, sizeof(cData), fstream)){OutPut(cData);}pclose(fstream);}m_nScreenID = 1;m_nScreebResolutions = 1;m_nTimerID = startTimer(1000);
}void MainWindow::OnClickBtn5()
{char cData[2048] = {0};FILE *fstream = popen("xrandr ", "r");if(fstream){while(fgets(cData, sizeof(cData), fstream)){OutPut(cData);}pclose(fstream);}
}

左边的4k显示器和右边的4k显示器分别显示程序的主界面

相关文章:

UBuntu18.04 Qt之双HDMI屏切换

UBuntu18.04 Qt之双HDMI接2个4K屏并分别设置分辨率、主屏、副屏 一、设置HDMI-2为主屏 在main函数里面添加&#xff1a; #include "mainwindow.h" #include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);{long nTotal 0;c…...

c#配置提供者

在 C# 中,配置系统是一种用于管理应用程序配置数据的机制。通常情况下,应用程序的配置数据包括连接字符串、应用程序设置、环境变量等。C# 配置系统允许您轻松地读取和使用这些配置数据,而不需要硬编码在代码中。 除了默认的配置提供者外,C# 配置系统还支持其他配置提供者…...

python rtsp 硬件解码 二

上次使用了python的opencv模块 述说了使用PyNvCodec 模块&#xff0c;这个模块本身并没有rtsp的读写&#xff0c;那么读写rtsp是可以使用很多方法的&#xff0c;我们为了输出到pytorch直接使用AI程序&#xff0c;简化rtsp 输入&#xff0c;可以直接使用ffmpeg的子进程 方法一 …...

搭载KaihongOS的工业平板、机器人、无人机等产品通过3.2版本兼容性测评,持续繁荣OpenHarmony生态

近日&#xff0c;搭载深圳开鸿数字产业发展有限公司&#xff08;简称“深开鸿”&#xff09;KaihongOS软件发行版的工业平板、机器人、无人机等商用产品均通过OpenAtom OpenHarmony&#xff08;以下简称“OpenHarmony”&#xff09;3.2 Release版本兼容性测评&#xff0c;获颁O…...

AIGC音视频工具分析和未来创新机会思考

编者按&#xff1a;相较于前两年&#xff0c;2023年音视频行业的使用量增长缓慢&#xff0c;整个音视频行业遇到瓶颈。音视频的行业从业者面临着相互竞争、不得不“卷”的状态。我们需要进行怎样的创新&#xff0c;才能从这种“卷”的状态中脱离出来&#xff1f;LiveVideoStack…...

Mybatis——返回值(resultType&resultMap)详解

之前的文章里面有对resultType和resultMap的简单介绍这一期出点详细的 resultType&#xff1a; 1&#xff0c;返回值为简单类型。 直接使用resultType“类型”&#xff0c;如string&#xff0c;Integer等。 String getEmpNameById(Integer id); <!-- 指定 result…...

多IP服务器有什么作用

1.利于搜索引擎收录&#xff1a; 使用多IP应用云服务器可使一个IP对应一个网站&#xff0c;使各个网站之间的独立性更强&#xff0c;这样搜索引擎会评定该网站质量更高&#xff0c; 更容易抓取到该网站的页面&#xff0c;便于搜索引擎收录。 2.提高网站的权重和排名&#xff…...

Python-主线程控制子线程结束

需求&#xff1a;主线程创建子线程和键盘输入监听线程&#xff0c;然后等待它们退出。当用户输入 q 后&#xff0c; 子线程会收到停止信号并退出&#xff0c;键盘输入监听线程也会退出&#xff0c;最终主线程退出。 import threading import time import keyboardclass Worker…...

水电站防雷工程综合解决方案

水电站防雷工程是指为了保护水电站的建筑物、设备和人员免受雷电危害而采取的一系列技术措施。水电站防雷工程的主要内容包括接地装置、引下线、接闪器、等电位连接、屏蔽、综合布线和电涌保护器等分项工程。水电站防雷工程的施工和质量验收应遵循国家标准《建筑物防雷工程施工…...

每日刷题(翻转+二分+BFS)

食用指南&#xff1a;本文为作者刷题中认为有必要记录的题目 ♈️今日夜电波&#xff1a;凄美地—郭顶 1:10 ━━━━━━️&#x1f49f;──────── 4:10 &#x1f504; ◀️ ⏸ ▶️ ☰…...

系统卡死问题分析

CPU模式 CPU Frequency Scaling (CPUFREQ) Introduction CPU频率调节设备驱动程序的功能。该驱动程序允许在运行过程中更改CPU的时钟频率。一旦CPU频率被更改,必要的电源供应电压也会根据设备树脚本(DTS)中定义的电压值进行变化。通过降低时钟速度,这种方法可以减少功耗…...

中大许少辉博士中国建筑出版传媒八一新书《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》百度百科新闻

中大许少辉博士中国建筑出版传媒八一新书《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》百度百科新闻&#xff1a; 乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计 - 百度百科 https://baike.baidu.com/item/乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计/62588677 概览 《乡村振兴战略下传统村落文化旅游…...

int和Integer的不同

一个奇怪的事情&#xff0c;在int[]用 Arrays.asList 转List 的时候&#xff0c;转过去的是List<int[]>。而不是List<int>类型的。于是试了String和Integer类型。发现只有Int[]有问题。 package com.test.lc;import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays…...

eslintignore无效解决办法

项目的根目录下新建.eslintignore&#xff0c;但是无论怎么配置&#xff0c;该文件总是无法生效。本想解决不生效的问题&#xff0c;但是一直无法解决&#xff0c;于是换了一种解决问题的思路。 方法一&#xff1a; 在需要进行忽略的文件顶部加上 /* eslint-disable */这样e…...

C# 学习笔记

此笔记极水~ &#xff0c;来自两年前的库存。 是来自 B站 刘铁猛大佬 的视频&#xff0c;因为 好奇学了学。 其他 c# 变量的 内联赋值 vs. 构造函数内赋值 (引用自&#xff1a;https://www.iteye.com/blog/roomfourteen224-2208838) 上下文&#xff1a;c#中变量的内联赋值其…...

算法练习(8):牛客在线编程08 字符串

package jz.bm;import java.util.Arrays;public class bm8 {/*** BM83 字符串变形*/public String trans(String s, int n) {StringBuilder res new StringBuilder();//大小写转换for (int i 0; i < n; i) {if (s.charAt(i) > a && s.charAt(i) < z) {res.a…...

深入理解分布式架构,构建高效可靠系统的关键

深入探讨分布式架构的核心概念、优势、挑战以及构建过程中的关键考虑因素。 引言什么是分布式架构&#xff1f;分布式架构的重要性 分布式系统的核心概念节点和通信数据分区与复制一致性与一致性模型负载均衡与容错性 常见的分布式架构模式客户端-服务器架构微服务架构事件驱动…...

为什么选择elasticsearch分布式搜索引擎

文章目录 &#x1f52d;什么是elasticsearch&#x1f320;ELK技术栈&#x1f320;elasticsearch和lucene&#x1f320;为什么不是其他搜索技术&#xff1f; &#x1f52d;总结 &#x1f52d;什么是elasticsearch elasticsearch是一款非常强大的开源搜索引擎&#xff0c;具备非常…...

一百五十九、Kettle——Kettle9.2通过配置Hadoop clusters连接Hadoop3.1.3(踩坑亲测、附流程截图)

一、目的 由于kettle的任务需要用到Hadoop&#xff08;HDFS&#xff09;&#xff0c;所以就要连接Hadoop服务。 之前使用的是kettle9.3&#xff0c;由于在kettle新官网以及博客百度等渠道实在找不到shims的驱动包&#xff0c;无奈换成了kettle9.2&#xff0c;kettle9.2的安装…...

渗透测试之逻辑漏洞

文章目录 一、支付漏洞1.修改附属值2.多重替换支付3.重复支付4.最小额支付5.最大值支付6.越权支付7.无限制试用8.多线程并发9.支付漏洞思路 二、密码找回漏洞1.本地验证绕过2.利用session重新绑定客户3.去掉验证参数绕过4.总结 三、短信验证码绕过1.短信验证码生命期限内可暴力…...

OpenClaw安全指南:百川2-13B模型权限管控与敏感操作防护

OpenClaw安全指南&#xff1a;百川2-13B模型权限管控与敏感操作防护 1. 为什么需要安全防护机制 去年冬天的一个深夜&#xff0c;我的OpenClaw经历了一次"惊魂时刻"。当时我让AI助手整理财务表格&#xff0c;结果它误将包含个人银行账号的临时文件上传到了云存储。…...

零基础入门:时空预测的系统化学习笔记

零基础入门&#xff1a;时空预测的系统化学习笔记 很多刚接触时序与时空预测领域的朋友&#xff0c;常常会陷入两个极端&#xff1a;要么一上来就硬啃复杂的 SOTA 模型&#xff0c;连基础算子都没搞懂就想复现顶会成果&#xff0c;最后处处碰壁&#xff1b;要么只停留在基础概…...

如何用dpkg-architecture解决Debian软件包的多架构依赖问题?

深度解析dpkg-architecture&#xff1a;Debian多架构依赖管理的实战指南 在Debian软件包开发领域&#xff0c;多架构支持一直是开发者面临的复杂挑战之一。随着ARM架构的崛起和异构计算场景的普及&#xff0c;单一架构的软件包已经无法满足现代计算需求。本文将带您深入探索dpk…...

3大核心模块:Steam成就管理开源工具从问题解决到效率提升的实战指南

3大核心模块&#xff1a;Steam成就管理开源工具从问题解决到效率提升的实战指南 【免费下载链接】SteamAchievementManager A manager for game achievements in Steam. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/SteamAchievementManager 引言 在游戏玩家的日常体…...

M9A智能助手:《重返未来:1999》自动化管理解决方案

M9A智能助手&#xff1a;《重返未来&#xff1a;1999》自动化管理解决方案 【免费下载链接】M9A 1999 小助手 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/m9/M9A 玩家在《重返未来&#xff1a;1999》中常面临日常任务繁琐、资源管理复杂、多账号操作效率低等问题。M9A智…...

从Solidworks到Simulink:避开ADAMS“雷区”的机电联合仿真实践

1. 为什么机电联合仿真总在ADAMS上栽跟头&#xff1f; 第一次用ADAMS做机电联合仿真时&#xff0c;我对着满屏的线框图发呆了半小时——这玩意儿怎么连个像样的实体显示都要手动切换&#xff1f;更崩溃的是&#xff0c;好不容易导入的Solidworks装配体&#xff0c;所有配合关系…...

颠覆式突破:无需模拟器,在Windows系统上直接运行Android应用的革命性方案

颠覆式突破&#xff1a;无需模拟器&#xff0c;在Windows系统上直接运行Android应用的革命性方案 【免费下载链接】APK-Installer An Android Application Installer for Windows 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ap/APK-Installer 想象一下&#xff0c;…...

医学影像组学实战:Pyradiomics YAML配置文件全解析(附完整示例)

医学影像组学实战&#xff1a;Pyradiomics YAML配置文件全解析&#xff08;附完整示例&#xff09; 在医学影像分析领域&#xff0c;特征提取是构建精准诊断模型的关键步骤。Pyradiomics作为开源的医学影像组学工具包&#xff0c;通过YAML配置文件提供了高度灵活的特征提取方案…...

计算机毕业设计springboot英语学习网站 基于SpringBoot的在线英语教育平台设计与实现 SpringBoot框架下的智能化英语辅助学习系统开发

计算机毕业设计springboot英语学习网站3i8387gp &#xff08;配套有源码 程序 mysql数据库 论文&#xff09; 本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取&#xff0c;可分享源码参考。全球化时代对英语能力的需求日益增长&#xff0c;信息技术在教育领域的广泛应用推…...

策划和程序不再打架:Unity+Excel打造可视化游戏数据配置工作流

Unity与Excel深度整合&#xff1a;构建高效游戏数据配置系统 在中小型游戏开发团队中&#xff0c;策划与程序之间的数据流转往往是效率瓶颈所在。策划需要频繁调整数值平衡&#xff0c;而程序员则疲于应对无尽的配置表更新请求。这套基于UnityExcel的工作流解决方案&#xff0c…...