React源码分析(二)渲染机制
准备工作
为了方便讲解,假设我们有下面这样一段代码:
function App(){const [count, setCount] = useState(0)useEffect(() => {setCount(1)}, [])const handleClick = () => setCount(count => count++)return (<div>勇敢牛牛, <span>不怕困难</span><span onClick={handleClick}>{count}</span></div>)
}ReactDom.render(<App />, document.querySelector('#root'))
在React项目中,这种jsx语法首先会被编译成:
React.createElement("App", null)
or
jsx("App", null)
这里不详说编译方法,感兴趣的可以参考:
babel在线编译
新的jsx转换
jsx语法转换后,会通过creatElement或jsx的api转换为React element作为ReactDom.render()的第一个参数进行渲染。
在上一篇文章Fiber中,我们提到过一个React项目会有一个fiberRoot和一个或多个rootFiber。fiberRoot是一个项目的根节点。我们在开始真正的渲染前会先基于rootDOM创建fiberRoot,且fiberRoot.current = rootFiber,这里的rootFiber就是currentfiber树的根节点。
if (!root) {// Initial mountroot = container._reactRootContainer = legacyCreateRootFromDOMContainer(container, forceHydrate);fiberRoot = root._internalRoot;
}
在创建好fiberRoot和rootFiber后,我们还不知道接下来要做什么,因为它们和我们的<App />函数组件没有一点关联。这时React开始创建update,并将ReactDom.render()的第一个参数,也就是基于<App />创建的React element赋给update。
var update = {eventTime: eventTime,lane: lane,tag: UpdateState,payload: null,callback: element,next: null};
有了这个update,还需要将它加入到更新队列中,等待后续进行更新。在这里有必要讲下这个队列的创建流程,这个创建操作在React有多次应用。
var sharedQueue = updateQueue.shared;var pending = sharedQueue.pending;if (pending === null) { // mount时只有一个update,直接闭环update.next = update;} else { // update时,将最新的update的next指向上一次的update, 上一次的update的next又指向最新的update形成闭环update.next = pending.next;pending.next = update;}// pending指向最新的update, 这样我们遍历update链表时, pending.next会指向第一个插入的update。sharedQueue.pending = update;
我将上面的代码进行了一下抽象,更新队列是一个环形链表结构,每次向链表结尾添加一个update时,指针都会指向这个update,并且这个update.next会指向第一个更新:

上一篇文章也讲过,React最多会同时拥有两个fiber树,一个是currentfiber树,另一个是workInProgressfiber树。currentfiber树的根节点在上面已经创建,下面会通过拷贝fiberRoot.current的形式创建workInProgressfiber树的根节点。
到这里,前面的准备工作就做完了, 接下来进入正菜,开始进行循环遍历,生成fiber树和dom树,并最终渲染到页面中。
render阶段
这个阶段并不是指把代码渲染到页面上,而是基于我们的代码画出对应的fiber树和dom树。
workloopSync
function workLoopSync() {while (workInProgress !== null) {performUnitOfWork(workInProgress);}
}
在这个循环里,会不断根据workInProgress找到对应的child作为下次循环的workInProgress,直到遍历到叶子节点,即深度优先遍历。在performUnitOfWork会执行下面的beginWork。

beginWork
简单描述下beginWork的工作,就是生成fiber树。
基于workInProgress的根节点生成<App />的fiber节点并将这个节点作为根节点的child,然后基于<App />的fiber节点生成<div />的fiber节点并作为<App />的fiber节点的child,如此循环直到最下面的牛牛文本。

注意, 在上面流程图中,updateFunctionComponent会执行一个renderWithHooks函数,这个函数里面会执行App()这个函数组件,在这里会初始化函数组件里所有的hooks,也就是上面实例代码的useState()。
当遍历到牛牛文本时,它的下面已经没有了child,这时beginWork的工作就暂时告一段落,为什么说是暂时,是因为在completeWork时,如果遍历的fiber节点有sibling会再次走到beginWork。相关参考视频讲解:进入学习
completeWork
当遍历到牛牛文本后,会进入这个completeWork。
在这里,我们再简单描述下completeWork的工作, 就是生成dom树。
基于fiber节点生成对应的dom节点,并且将这个dom节点作为父节点,将之前生成的dom节点插入到当前创建的dom节点。并会基于在beginWork生成的不完全的workInProgressfiber树向上查找,直到fiberRoot。在这个向上的过程中,会去判断是否有sibling,如果有会再次走beginWork,没有就继续向上。这样到了根节点,一个完整的dom树就生成了。

额外提一下,在completeWork中有这样一段代码
if (flags > PerformedWork) {if (returnFiber.lastEffect !== null) {returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;} else {returnFiber.firstEffect = completedWork;}returnFiber.lastEffect = completedWork;
}
解释一下, flags > PerformedWork代表当前这个fiber节点是有副作用的,需要将这个fiber节点加入到父级fiber的effectList链表中。
commit阶段
这个阶段的主要工作是处理副作用。所谓副作用就是不确定操作,比如:插入,替换,删除DOM,还有useEffect()hook的回调函数都会被作为副作用。
commitWork
准备工作
在commitWork前,会将在workloopSync中生成的workInProgressfiber树赋值给fiberRoot的finishedWork属性。
var finishedWork = root.current.alternate; // workInProgress fiber树
root.finishedWork = finishedWork; // 这里的root是fiberRoot
root.finishedLanes = lanes;
commitRoot(root);
在上面我们提到,如果一个fiber节点有副作用会被记录到父级fiber的lastEffect的nextEffect。
在下面代码中,如果fiber树有副作用,会将rootFiber.firstEffect节点作为第一个副作用firstEffect,并且将effectList形成闭环。
var firstEffect;
// 判断当前rootFiber树是否有副作用
if (finishedWork.flags > PerformedWork) {// 下面代码的目的还是为了将这个effectList链表形成闭环if (finishedWork.lastEffect !== null) {finishedWork.lastEffect.nextEffect = finishedWork;firstEffect = finishedWork.firstEffect;} else {firstEffect = finishedWork;}
} else {
// 这个rootFiber树没有副作用
firstEffect = finishedWork.firstEffect;
}
mutation之前
简单描述mutation之前阶段的工作:
- 处理DOM节点渲染/删除后的 autoFocus、blur 逻辑;
- 调用getSnapshotBeforeUpdate,fiberRoot和ClassComponent会走这里;
- 调度useEffect(异步);
在mutation之前的阶段,遍历effectList链表,执行commitBeforeMutationEffects方法。
do { // mutation之前invokeGuardedCallback(null, commitBeforeMutationEffects, null);} while (nextEffect !== null);
我们进到commitBeforeMutationEffects方法,我将代码简化一下:
function commitBeforeMutationEffects() {while (nextEffect !== null) {var current = nextEffect.alternate;// 处理DOM节点渲染/删除后的 autoFocus、blur 逻辑;if (!shouldFireAfterActiveInstanceBlur && focusedInstanceHandle !== null){...}var flags = nextEffect.flags;// 调用getSnapshotBeforeUpdate,fiberRoot和ClassComponent会走这里if ((flags & Snapshot) !== NoFlags) {...}// 调度useEffect(异步)if ((flags & Passive) !== NoFlags) {// rootDoesHavePassiveEffects变量表示当前是否有副作用if (!rootDoesHavePassiveEffects) {rootDoesHavePassiveEffects = true;// 创建任务并加入任务队列,会在layout阶段之后触发scheduleCallback(NormalPriority$1, function () {flushPassiveEffects();return null;});}}// 继续遍历下一个effectnextEffect = nextEffect.nextEffect;}
}
按照我们示例代码,我们重点关注第三件事,调度useEffect(注意,这里是调度,并不会马上执行)。
scheduleCallback主要工作是创建一个task:
var newTask = {id: taskIdCounter++,callback: callback, //上面代码传入的回调函数priorityLevel: priorityLevel,startTime: startTime,expirationTime: expirationTime,sortIndex: -1
};
它里面有个逻辑会判断startTime和currentTime, 如果startTime > currentTime,会把这个任务加入到定时任务队列timerQueue,反之会加入任务队列taskQueue,并task.sortIndex = expirationTime。
mutation
简单描述mutation阶段的工作就是负责dom渲染。
区分fiber.flags,进行不同的操作,比如:重置文本,重置ref,插入,替换,删除dom节点。
和mutation之前阶段一样,也是遍历effectList链表,执行commitMutationEffects方法。
do { // mutation dom渲染invokeGuardedCallback(null, commitMutationEffects, null, root, renderPriorityLevel);} while (nextEffect !== null);
看下commitMutationEffects的主要工作:
function commitMutationEffects(root, renderPriorityLevel) {// TODO: Should probably move the bulk of this function to commitWork.while (nextEffect !== null) { // 遍历EffectListsetCurrentFiber(nextEffect);// 根据flags分别处理var flags = nextEffect.flags;// 根据 ContentReset flags重置文字节点if (flags & ContentReset) {...}// 更新refif (flags & Ref) {...}var primaryFlags = flags & (Placement | Update | Deletion | Hydrating);switch (primaryFlags) {case Placement: // 插入dom{...}case PlacementAndUpdate: //插入dom并更新dom{// PlacementcommitPlacement(nextEffect);nextEffect.flags &= ~Placement; // Updatevar _current = nextEffect.alternate;commitWork(_current, nextEffect);break;}case Hydrating: //SSR{...}case HydratingAndUpdate: // SSR{...}case Update: // 更新dom{...}case Deletion: // 删除dom{...}}resetCurrentFiber();nextEffect = nextEffect.nextEffect;}
}
按照我们的示例代码,这里会走PlacementAndUpdate,首先是commitPlacement(nextEffect)方法,在一串判断后,最后会把我们生成的dom树插入到rootDOM节点中。
function appendChildToContainer(container, child) {var parentNode;if (container.nodeType === COMMENT_NODE) {parentNode = container.parentNode;parentNode.insertBefore(child, container);} else {parentNode = container;parentNode.appendChild(child); // 直接将整个dom作为子节点插入到root中}
}
到这里,代码终于真正的渲染到了页面上。下面的commitWork方法是执行和useLayoutEffect()有关的东西,这里不做重点,后面文章安排,我们只要知道这里是执行上一次更新的effect unmount。
fiber树切换
在讲layout阶段之前,先来看下这行代码
root.current = finishedWork // 将`workInProgress`fiber树变成`current`树
这行代码在mutation和layout阶段之间。在mutation阶段, 此时的currentfiber树还是指向更新前的fiber树, 这样在生命周期钩子内获取的DOM就是更新前的, 类似于componentDidMount和compentDidUpdate的钩子是在layout阶段执行的,这样就能获取到更新后的DOM进行操作。
layout
简单描述layout阶段的工作:
- 调用生命周期或hooks相关操作
- 赋值ref
和mutation之前阶段一样,也是遍历effectList链表,执行commitLayoutEffects方法。
do { // 调用生命周期和hook相关操作, 赋值refinvokeGuardedCallback(null, commitLayoutEffects, null, root, lanes);
} while (nextEffect !== null);
来看下commitLayoutEffects方法:
function commitLayoutEffects(root, committedLanes) {while (nextEffect !== null) {setCurrentFiber(nextEffect);var flags = nextEffect.flags;// 调用生命周期或钩子函数if (flags & (Update | Callback)) {var current = nextEffect.alternate;commitLifeCycles(root, current, nextEffect);}{// 获取dom实例,更新refif (flags & Ref) {commitAttachRef(nextEffect);}}resetCurrentFiber();nextEffect = nextEffect.nextEffect;}
}
提一下,useLayoutEffect()的回调会在commitLifeCycles方法中执行,而useEffect()的回调会在commitLifeCycles中的schedulePassiveEffects方法进行调度。从这里就可以看出useLayoutEffect()和useEffect()的区别:
useLayoutEffect的上次更新销毁函数在mutation阶段销毁,本次更新回调函数是在dom渲染后的layout阶段同步执行;useEffect在mutation之前阶段会创建调度任务,在layout阶段会将销毁函数和回调函数加入到pendingPassiveHookEffectsUnmount和pendingPassiveHookEffectsMount队列中,最终它的上次更新销毁函数和本次更新回调函数都是在layout阶段后异步执行; 可以明确一点,他们的更新都不会阻塞dom渲染。
layout之后
还记得在mutation之前阶段的这几行代码吗?
// 创建任务并加入任务队列,会在layout阶段之后触发
scheduleCallback(NormalPriority$1, function () {flushPassiveEffects();return null;
});
这里就是在调度useEffect(),在layout阶段之后会执行这个回调函数,此时会处理useEffect的上次更新销毁函数和本次更新回调函数。
总结
看完这篇文章, 我们可以弄明白下面这几个问题:
- React的渲染流程是怎样的?
- React的beginWork都做了什么?
- React的completeWork都做了什么?
- React的commitWork都做了什么?
- useEffect和useLayoutEffect的区别是什么?
- useEffect和useLayoutEffect的销毁函数和更新回调的调用时机?
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