【前端vue升级】vue2+js+elementUI升级为vue3+ts+elementUI plus
一、工具的选择
近期想将vue+js+elementUI的项目升级为vue3+ts+elementUI plus,以获得更好的开发体验,并且vue3也显著提高了性能,所以在此记录一下升级的过程对于一个正在使用的项目手工替换肯定不是个可实现的解决方案,更优方案是基于 AST(抽象语法树)解构代码,根据既定规则,批量修改然后输出文件。目前主流的转换工具大致有babel插件、gogo code、jscodeshift 等等,在对比了官方文档、使用方式等方面最后决定使用gogo code来进行便捷升级。(官方文档相比之下更为清晰,使用方式更为方便,对于某些代码的转换核心代码更为简洁)
gogo code 是一个基于 AST (源代码的抽象语法结构树状表现形式)的 JavaScript/Typescript/HTML 代码转换工具,可以用它来构建一个代码转换程序来帮助自动化完成如框架升级、代码重构、多平台转换等工作。
当前 GoGoCode 支持解析和操作如下类型的代码:
○JavaScript(JSX)
○Typescript(TSX)
○HTML
○Vue
二、升级相关依赖
1.使用gogo code
npm install gogocode-cli -g
2.迁移源文件
gogocode -s ./src -t gogocode-plugin-vue -o ./src-out
// ./src为目标目录,./src-out为输出目录,若两者一致则会覆盖
3.升级依赖
gogocode -s package.json -t gogocode-plugin-vue -o package.json
4.升级elementUI
gogocode -s ./src -t gogocode-plugin-element -o ./src
// elementUI不支持vue3,需升级至elementUI plus//图标相关的展示还需手动适配//代码有语法错误的情况下进行转换会出现卡顿的情况,需手动处理
5.下载相关依赖
npm install
6.升级前注意事项
1)可能存在转化停顿情况,需要排查转换卡住的文件并暂时删除从而转化成功;
2)代码转换将根据gogocode内置的风格进行转换,可能改变原有代码的代码风格;
3)同时因为gogocode仍处于迭代过程中,不同版本会造成升级的效果有差异;
7.工具的优缺点
1)使用该工具能够减少一定的升级工作量,但是同时会产生其他一些未知的隐患,使用过程中需要对转换后的代码进行排查。目前针对大型项目还是优先手动升级
2)若不采用该工具进行一键转换,该工具有单独可取之处,比如:自动生成的事件API代理文件以及package.json变更等
8.升级后注意事项
个别部分仍需手动修改,例如:
1)router的匹配所有路径
2)style中的/deep/.class需手动修改为deep(.class)
3)全局app
//由于 Vue3 全局对象变成 createApp()创建,转换工具将 createApp() 返回对象传递给 window.$vueApp。此时需将window.$vueApp = Vue.createApp(App) 代码块移动到调用 window.$vueApp 代码的最前面。避免window.$vueApp 为 undefined 的情况出现。

9.工具编译的大致过程

1.把代码解析成抽象语法树(AST)
2.找到需改动的代码
3.把它修改成想要的样子
4.再生成回字符串形式的代码
三、报错信息
- 第一次报错

原因:依赖的版本不对应
解决方法:卸载less-loader、webpack重新安装
- 第二次报错

原因:ValidationError:选项对象无效。已使用与API架构不匹配的选项对象初始化开发服务器。
通俗讲就是使用的某个属性与当前版本不适配
解决方法:在vue.config.js删除报错中提示的不适配属性

接下来项目就跑起来了,只需修改对应的报错信息
1、eslint-plugin-vue

解决方法:重新下载’eslint-plugin-vue
2、yarn

解决方法:删除yarn.lock(如果需要yarn,则需要重新下载)
3、匹配所有路由

原因:在vue2中匹配所有路由可以使用path:*,在vue3需修改以下path
{
// 匹配所有路径 vue2使用 vue3使用/:pathMatch(.)或 /:pathMatch(.)或/:catchAll(.*)path: "/:pathMatch(.)",name: "404",component: ()=> import("../components/NotFound.vue")}
四、代码相关的修改
1、路由匹配但是页面404
某个页面有可选参数时,在vue2的router中可以写两个
vue3中新增了对可选参数的优化,只需在参数后添加问号即可
const routes = [// 匹配 /users 和 /users/posva{ path: '/users/:userId?' },// 匹配 /users 和 /users/42{ path: '/users/:userId(\\d+)?' },
]
// *也可以代表参数是可选的,但 ? 参数不能重复。// 可重复的参数
const routes = [// /:chapters -> 匹配 /one, /one/two, /one/two/three, 等{ path: '/:chapters+' },// /:chapters -> 匹配 /, /one, /one/two, /one/two/three, 等{ path: '/:chapters*' },
]
// *:0 个或多个, +:1 个或多个//或使用正则方式实现可重复参数
const routes = [// 仅匹配数字// 匹配 /1, /1/2, 等{ path: '/:chapters(\\d+)+' },// 匹配 /, /1, /1/2, 等{ path: '/:chapters(\\d+)*' },
]
2、vue2中可以el-col嵌套el-col,在vue3中不行,必须是el-row嵌套

3、main.js
vue2中在原型链上挂载方法时可以直接使用Vue.prototype.xxx,使用时可以直接用this
import Vue from 'vue';
Vue.prototype.$loader = loader;this.$loader.post....
vue3中修改了这种方式,改为
import App from './App.vue';
import { createApp } from 'vue';
const app = createApp(App);
app.config.globalProperties.$loader = loader;//使用时
<script setup lang="ts">import { getCurrentInstance } from 'vue'const { proxy }: any = getCurrentInstance()console.log('proxy:', proxy)console.log('getAction:', proxy.$getAction)
</script>
//js里还可以用this.xxx使用
//如果全局属性与组件自己的属性冲突,组件自己的属性将具有更高的优先级
4、父子组件传值
1)vue2
由于vue中是单向数据流,父子组件在传值时想要实现v-model的效果就要用到.sync修 饰 符来实现“双向绑定”
<DialogContent:title.sync="addDialogTitle"
/>
2)vue3
对v-model进行了改造,不再需要 .sync 修饰符即可达到数据双向绑定的效果。在vue3中支持多个 v-model属性,默认使用 modelValue 作为 prop,update:modelValue作为事件,当多个v-model绑定时,书写为例:v-model:title=“title”,此时 title 作为prop,update:title 作为事件
<DialogContentv-model:title="addDialogTitle"v-model:Name="addName"
/>
5、根节点
vue2中template中只能有一个根节点
<template><div id="app">...</div>
</template>
vue3中可以存在多个根节点
<template><div>...</div><a>...</a><p>...</p>
</template>
//这时候相当于没有根节点,内部会添加根标签 <fragment> </fragment>
//好处就是可以减少标签层级,减少内存消耗
6、template上的key
1)vue2
如果需要对template添加v-for进行循环时,key只能放在子节点上

在vue3中可以把key绑定在template上

7、vue-lazyload 目前不支持 Vue3,需等待更新
8、store
vue2
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({state: {},mutations: {},actions: {},modules: {}
})
vue3
import { createStore } from 'vuex' // 引入 createStore 方法
export default createStore({state: {},mutations: {},actions: {},modules: {}
})
vue3中使用vuex
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({state: {name: "superman",arr: [1, 2, 3]},mutations: {muModify(state, val) {console.log("commit muModify", val)state.name += val}},actions: {acModify(context, val) {console.log("dispatch acModify", val)context.commit("muModify", val)}},getters: {getArr(state) {return state.arr.map(item => item * 2)}},modules: {}
})
import { useStore } from "vuex";
export default {name: "App",setup() {// 通过 useStore 使用 Vuexconst {state,getters,dispatch, commit} = useStore();// 获取数据let name = state.name;let arr = computed(() => state.arr);let getArr = computed(() => getters.getArr);// computed方法作用为将数据变为响应式的// computed与react中的useCallBack类型大致一致// 调用 dispatch 方法function diModify() {dispatch("acModify", "(Actions)");}// 调用 commit 方法function coModify() {commit("muModify", "(Mutations)");}return { name, arr, getArr, coModify, diModify };},
};
</script>
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