C++--类型转换
1.什么是类型转换
在传统C语言中,由强制类型转换和隐式类型转换,隐式类型转换,编译器在在编译阶段自动处理,能转换则转换,强制类型转换由用户自己转换。
缺陷:
- 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
比如:
int a = 100;
long long b = a;//隐式类型转换
char c = b;//隐式类型转换
size_t d = a;//隐式类型转换
cout << a <<" " <<" " << b <<" " << c <<" " << d << endl;
//强制类型转换
double e = (double)a;
float f = (double)e;
cout << e << " " << f << endl;
在C++中,也可以使用C语言的转换方式,但在C++中,有自己的转换方式,
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
2.不同操作符使用场景
2.1 static_cast使用
在static_cast中,它的使用方法相对于C语言中的隐式类型转换,只能转换两种类型比较接近的,不能用于不相干类型的转换。
比如:
int a = 100;
char b= static_cast<char>(a);
//char* c = static_cast<char*>(a);//无法转换
cout << b << endl;
2.2 reinterpret_cast使用
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,强制转换两种不相关的类型,即一种类型转换为另一种不相干的类型,
比如:
int a = 100;
char b= static_cast<char>(a);
char* c = static_cast<char>(b);//无法转换char* c = reinterpret_cast<char*>(b);
printf("%c\n", *(&c));
2.3 const_cast使用
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值,但是需要使用volatile修饰加了const的变量。
比如:
volatile const int a = 10;
int* p =const_cast<int*>(&a);
p = (int*)&a;
*p = 20;
cout << *p <<" " << a << endl;
2.4 dynamic_cast使用方法
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
比如:
class A
{
public:
virtual void f() {}
};class B : public A
{};//A*指针有可能指向父类,也有可能指向子类
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回// 如果pa是指向子类,那么可以转换,转换表达式返回正确的地址
// 如果pa是指向父类,那么不能转换,转换表达式返回nullptr
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);//返回空
cout << "pb1:" << pb1 << endl;cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{//父类对象无论如何都不能转换为子类
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。
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