设计模式概念学习
创建类型
单例模式
饿汉
构建时就创建
懒汉
- 单线程-访问到的时候才创建
- 多线程-低效率
做法:加锁->若未创建则创建->获取资源->解锁
缺点:效率低,每次访问之前都要加锁,资源创建之后不能被同时被多个线程访问 - 多线程-双重判断
做法:判断资源未存在->加锁->二次判断资源未存在->创建资源->解锁->获取资源
原因:先判断资源是否存在,只有第1次判断到资源不存在才需要加锁,当资源创建之后就不用再加锁了,多线程在大部分情况下可同时访问,提高资源访问效率;在加锁之后需要再次判断资源是否存在,可能在第1次判断和拿到锁的时间间隙中资源已经被其他线程访问和创建了,因此需要二次判断。
工厂模式
简单工厂
使用1个工厂类去创建产品类,可能需要很多个if else分支去创建不同的产品
缺点:违反开闭原则,则新增产品就需要修改工厂类
工厂方法
抽象工厂
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