[unity]三角形顶点顺序
序
详见官方文档:Unity - Manual: Mesh data (unity3d.com)
Topology:拓扑结构

翻译:
拓扑描述网格具有的面类型。
网格的拓扑定义了索引缓冲区的结构,索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种类型的拓扑都使用索引数组中不同数量的元素来定义单个面。
Unity支持以下网格拓扑:
三角形
Quad
线
LineStrip
积分
index data:索引数据

翻译:
索引数组包含引用顶点位置数组中元素的整数。这些整数称为索引。
Unity使用索引将顶点位置连接到面中。组成每个面的索引数量取决于网格的拓扑结构。
在Mesh类中,您可以使用Mesh.GetIndices获取此数据,并使用Mesh.SetIndices进行设置。Unity也将此数据存储在Mesh.triangles中,但此旧属性的效率和用户友好性较差。
注意:“点”拓扑不会创建面;相反,Unity在每个位置渲染一个点。所有其他网格拓扑都使用多个索引来创建面或边。
例如,对于具有包含以下值的索引数组的网格:
0,1,2,3,4,5
如果网格具有三角形拓扑,则前三个元素(0,1,2)标识一个三角形,随后的三个单元(3,4,5)标识另一个三角形。顶点可以参与的面数没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。例如,索引数组可以包含以下值:
0,1,2,1,2,3
如果网格具有三角形拓扑,则前三个元素(0,1,2)标识一个三角形,随后的三个元件(1,2,3)标识与第一个共享顶点的另一个三角形。
winding order:绕序

翻译:
索引数组中每组顶点的顺序称为缠绕顺序。Unity使用缠绕顺序来确定面是面向前还是面向后,进而确定是应该渲染面还是剔除面(将其从渲染中排除)。默认情况下,Unity渲染正面多边形并剔除背面多边形。Unity使用顺时针缠绕顺序,这意味着Unity认为索引沿顺时针方向连接的任何面都是正面的。
上图展示了Unity如何使用缠绕顺序。每个面的顶点顺序决定了该面的法线方向【左手坐标系下,叉乘的方向用左手判断】,Unity将其与当前摄影机透视的正向进行比较。如果法线指向远离当前摄影机的前进方向,则它是向后的。较近的三角形顶点顺序为(1,2,3),从当前的角度来看,这是顺时针方向,因此三角形是面向摄像机的,保留。另一个三角形的顶点顺序是(4,5,6),从当前角度来看,这是逆时针方向,所以这个三角形是背向摄像机的,剔除。
关于forward direction
Unity - Scripting API: Vector3.forward (unity3d.com)
实践
前期准备
添加一个空物体:

给这个空物体添加mesh filter,mesh render组件;mesh render组件的materials项选择default-material。然后新建一个脚本拖给它。

脚本里的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Draw : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){List<Vector3> verts = new List<Vector3>(); // 顶点坐标List<int> indices = new List<int>(); // 顶点索引// 设置绘制一个三角形需要的相关数据// 从世界坐标系的z轴负无穷处向z轴正无穷处看,这3个顶点是顺时针排列的// 反过来,从世界坐标系的z轴正无穷处向z轴负无穷处看,这3个顶点是逆时针排列的verts.Add(new Vector3(0, 0, 0)); verts.Add(new Vector3(0, 1, 0));verts.Add(new Vector3(1, 0, 0));indices.Add(0);indices.Add(1);indices.Add(2);// 把数据赋给meshMesh mesh= GetComponent<MeshFilter>().mesh;mesh.vertices = verts.ToArray();mesh.triangles = indices.ToArray();mesh.RecalculateNormals();}
}
运行
随着视角的变化,顶点的排列顺序也不同。
当顶点顺时针排列时,三角形可见。
当顶点逆时针排列时,三角形不可见,被剔除。

相关文章:
[unity]三角形顶点顺序
序 详见官方文档:Unity - Manual: Mesh data (unity3d.com) Topology:拓扑结构 翻译: 拓扑描述网格具有的面类型。 网格的拓扑定义了索引缓冲区的结构,索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种类型的拓扑都使用索引数组中…...
【python爬虫】14.Scrapy框架讲解
文章目录 前言Scrapy是什么Scrapy的结构Scrapy的工作原理 Scrapy的用法明确目标与分析过程代码实现——创建项目代码实现——编辑爬虫代码实现——定义数据代码实操——设置代码实操——运行 复习 前言 前两关,我们学习了能提升爬虫速度的进阶知识——协程…...
功率放大器主要作用是什么呢
功率放大器是一种电子设备,主要作用是将输入信号的功率增加到更高的水平,以便能够驱动高功率负载。在许多应用中,信号源产生的信号往往具有较低的功率,无法直接满足一些要求较高的设备或系统的需求。而功率放大器则可以增强信号的…...
SpringBoot ApplicationEvent详解
ApplicationStartingEvent 阶段 LoggingApplicationListener#onApplicationStartingEvent 初始化日志工厂,LoggingSystemFactory接口,可以通过spring.factories进行定制 可以通过System.setProperty("org.springframework.boot.logging.LoggingSystem",&q…...
WebSocket 报java.io.IOException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
在客户端强制关闭时,或者窗口强制关闭时,后端session没有关闭。 有时还会报:java.io.EOFException: 这个异常 前端心跳没有收到信息,还在心跳。 CloseReason close new CloseReason(CloseReason.CloseCodes.NORMAL_CLOSURE, &…...
关于git约定式提交IDEA
背景 因为git提交的消息不规范导致被乱喷,所以领导统一规定了约定式提交 官话 约定式提交官网地址 约定式提交规范是一种基于提交信息的轻量级约定。 它提供了一组简单规则来创建清晰的提交历史; 这更有利于编写自动化工具。 通过在提交信息中描述功能…...
【计算机网络】http协议
目录 前言 认识URL URLEncode和URLDecode http协议格式 http方法 GET POST GET与POST的区别 http状态码 http常见header 简易的http服务器 前言 我们在序列化和反序列化这一章中,实现了一个网络版的计算器。这个里面设计到了对协议的分析与处…...
仓库太大,clone 后,git pull 老分支成功,最新分支失败
由于 git 仓库太大,新加入的小伙伴在拉取时,无法切换到最新的分支,报错如下: fetch-pack: unexpected disconnect while reading sideband packet fatal: early EOF fatal: fetch-pack: invalid index-pack output在此记录解决步…...
javafx Dialog无法关闭
// 生成二维码图片String qrCodeText "https://example.com";DialogPane grid new DialogPane();grid.setPadding(new Insets(5));VBox vBox new VBox();vBox.setAlignment(Pos.CENTER);Image qrCodeImage generateQRCodeImage(qrCodeText);ImageView customImag…...
vue3中TCplayer应用
环境win10:vitevue3elementUI 1 安装 npm install tcplayer.js2 使用 <template><div><video id"player-container-id" width"414" height"270" preload"auto" playsinline webkit-playsinline></video>&l…...
算法通关村14关 | 数据流中位数问题
1. 数据流中位数问题 题目 LeetCode295: 中位数是有序列表中间的数,如果列表长度是偶数,中位数是中间两个数的平均值, 例如:[2,3,4]的中位数是3, [2,3]中位数是(23)/ 2 2.5 设计一个数据结构: …...
工厂模式 与 抽象工厂模式 的区别
工厂模式: // 抽象产品接口 interface Product {void showInfo(); }// 具体产品A class ConcreteProductA implements Product {Overridepublic void showInfo() {System.out.println("This is Product A");} }// 具体产品B class ConcreteProductB impl…...
安装虚拟机+安装/删除镜像
安装虚拟机 注意,官网可能无法登录,导致无法从官网下载,就自己去网上搜靠谱的下载,我用的16.2.3 删除镜像 Vm虚拟机怎么删除已经创建的系统?Vm虚拟机创建好之后iso删除方法 - 系统之家 (xitongzhijia.net) 安装镜像…...
MySQL的内置函数复合查询内外连接
文章目录 内置函数时间函数字符串函数数学函数其他函数 复合查询多表笛卡尔积自连接在where中使用子查询多列子查询在from中使用子查询 内连接外连接左外连接右外连接 内置函数 时间函数 函数描述current_date()当前日期current_time()当前时间current_timestamp()当前时间戳…...
操作系统(OS)与系统进程
操作系统(OS)与系统进程 冯诺依曼体系结构操作系统(Operator System)进程基本概念进程的描述(PCB)查看进程通过系统调用获取进程标示符(PID)通过系统调用创建进程(fork)进程状态&…...
防重复提交:自定义注解 + 拦截器(HandlerInterceptor)
防重复提交:自定义注解 拦截器(HandlerInterceptor) 一、思路: 1、首先自定义注解; 2、创建拦截器实现类(自定义类名称),拦截器(HandlerInterceptor); 3…...
Excel中将文本格式的数值转换为数字
在使用excel时,有时需要对数字列进行各种计算,比如求平均值,我们都知道应该使用AVERAGE()函数,但是很多时候结果却“不尽如人意”。 1 问题: 使用AVERAGE函数: 结果: 可以看到单元格左上角有个…...
uni-app开发小程序中遇到的map地图的点聚合以及polygon划分区域问题
写一篇文章来记录以下我在开发小程序地图过程中遇到的两个小坑吧,一个是点聚合,用的是joinCluster这个指令,另一个是polygon在地图上划分多边形的问题: 1.首先说一下点聚合问题,由于之前没有做过小程序地图问题&#…...
【笔记】软件测试的艺术
软件测试的心理学和经济学 测试是为发现错误而执行程序的过程,所以它是一个破坏性的过程,测试是一个“施虐”的过程。 软件测试的10大原则 1、测试用例需要对预期输出的结果有明确的定义 做这件事的前提是能够提前知晓需求和效果图,如果不…...
配置本地maven
安装maven安装包 修改环境变量 vim ~/.bash_profile export JMETER_HOME/Users/yyyyjinying/apache-jmeter-5.4.1 export GOROOT/usr/local/go export GOPATH/Users/yyyyjinying/demo-file/git/backend/go export GROOVY_HOME/Users/yyyyjinying/sortware/groovy-4.0.14 exp…...
造相-Z-Image-Turbo LoRA镜像合规性:符合中国AI生成内容标识与内容安全要求
造相-Z-Image-Turbo LoRA镜像合规性:符合AI生成内容标识与内容安全要求 1. 项目概述与核心价值 造相-Z-Image-Turbo LoRA镜像是一个基于先进AI技术的图片生成Web服务,专门为需要高质量图像生成的用户设计。这个服务不仅提供了强大的图像生成能力&#…...
2026 AI简历工具排行榜:写出专业简历,助你直通面试
求职市场对人才的要求日益精细化,一份高质量的简历已成为开启职业大门的“敲门砖”。然而,对于许多求职者而言,“不会排版”、“不擅措辞”依然是制作简历时面临的两大难题。幸运的是,AI技术的飞速发展为我们带来了福音——AI简历…...
Python 3 CGI 编程
Python 3 CGI 编程 引言 随着互联网技术的不断发展,Web应用程序的需求日益增长。Python作为一种功能强大的编程语言,因其简洁的语法和丰富的库支持,在Web开发领域得到了广泛的应用。CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)是一种网络程序,它允许Web服务器执行外部…...
[具身智能-220]:“关节空间”与“操作空间”
在机器人学中,关节空间 (Joint Space) 和 操作空间 (Operational Space) 是描述机器人运动的两种基本方式,它们之间通过运动学相互关联。理解这两个概念是进行机器人轨迹规划和控制的基础。简单来说,关节空间关注机器人“内部”的关节状态&am…...
Godot资源解包利器:零基础掌握游戏资产提取技术
Godot资源解包利器:零基础掌握游戏资产提取技术 【免费下载链接】godot-unpacker godot .pck unpacker 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-unpacker godot-unpacker是一款专为Godot引擎设计的资源解包(Resource Extraction&…...
AMD新平台装CentOS7.9总报Kernel Panic?别折腾了,试试Rocky Linux 9.2吧
AMD新平台安装CentOS7.9遭遇Kernel Panic?Rocky Linux 9.2的完美替代方案 最近几年,AMD的Zen3架构处理器凭借出色的性能和能效比,赢得了大量开发者和技术爱好者的青睐。然而,当这些用户尝试在Ryzen 5000系列平台上安装某些较旧的L…...
告别手动配置烦恼:3个步骤用OCAT轻松搞定OpenCore黑苹果引导
告别手动配置烦恼:3个步骤用OCAT轻松搞定OpenCore黑苹果引导 【免费下载链接】OCAuxiliaryTools Cross-platform GUI management tools for OpenCore(OCAT) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/oc/OCAuxiliaryTools 还在为复杂…...
AOP 面向切面编程的实现原理
在技术领域,我们常常被那些闪耀的、可见的成果所吸引。今天,这个焦点无疑是大语言模型技术。它们的流畅对话、惊人的创造力,让我们得以一窥未来的轮廓。然而,作为在企业一线构建、部署和维护复杂系统的实践者,我们深知…...
二、PXE+Kickstart 无人值守批量部署操作系统;使用物理路由器的dhcp:ProxyDHCP+TFTP+HTTP+Kickstart应答文件(VMware测试环境)
前文不使用物理设备的 DHCP ,选择自行安装 DHCP 服务进行的PXEKickstart 无人值守部署操作系统的方法难以适用于家庭或企业环境,本文尝试一种使用物理设备(家庭路由器、企业交换机)的DHCP功能批量部署物理机操作系统的方案。 建议…...
WarcraftHelper:魔兽争霸3兼容性救星,让经典游戏在现代电脑上重生!
WarcraftHelper:魔兽争霸3兼容性救星,让经典游戏在现代电脑上重生! 【免费下载链接】WarcraftHelper Warcraft III Helper , support 1.20e, 1.24e, 1.26a, 1.27a, 1.27b 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WarcraftHelper …...
