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C#_预处理指令

1.

        预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。

        所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。

        C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。

        在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令

#define  //它用于定义一系列成为符号的字符。#undef   //它用于取消定义符号#if     //它用于测试符号是否为真。#else    //它用于创建复合条件指令,与 #if 一起使用。#elif    //它用于创建复合条件指令。#endif    //指定一个条件指令的结束。#line     //它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。#error    //它允许从代码的指定位置生成一个错误。#warning   //它允许从代码的指定位置生成一级警告。#region    //它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块。#endregion    //它标识着 #region 块的结束。

2.

#define 预处理器指令创建符号常量。

#define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true。它的语法如下:

#define symbol
#define PI 
using System;
namespace PreprocessorDAppl
{class Program{static void Main(string[] args){#if (PI)Console.WriteLine("PI is defined");#elseConsole.WriteLine("PI is not defined");#endifConsole.ReadKey();}}
}

3.条件指令

       我们可以使用 #if 指令来创建一个条件指令,条件指令用于测试符号是否为真。如果为真,编译器会执行 #if 和下一条指令之间的代码。

条件指令的语法:#if  symbol   [operator symbol]

下方是一个演示条件指令的例子:

#define DEBUG
#define VC_V10
using System;
public class TestClass
{public static void Main(){#if (DEBUG && !VC_V10)Console.WriteLine("DEBUG is defined");#elif (!DEBUG && VC_V10)Console.WriteLine("VC_V10 is defined");#elif (DEBUG && VC_V10)Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined");#elseConsole.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined");#endifConsole.ReadKey();}
}
输出的结果:DEBUG && VC_VC10  are  define

以上为常见的、常用的预处理指令

下方为不常用的预处理指令,用到再去了解即可

#line     //它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。#error    //它允许从代码的指定位置生成一个错误。#warning   //它允许从代码的指定位置生成一级警告。#region    /* 它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块。*/#endregion    //它标识着 #region 块的结束。

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