CocosCreator3.8研究笔记(五)CocosCreator 脚本说明及使用(下)
在Cocos Creator中,脚本代码文件分为模块和插件两种方式:
- 模块一般就是项目的脚本,包含项目中创建的代码、引擎模块、第三方模块。
- 插件脚本,是指从 Cocos Creator 属性检查器中导入的插件,一般是引入第三方引入库文件,目前 Cocos Creator 只支持 javaScript 脚本插件。Cocos Creator会向插件脚本内容中,插入一些代码,适配Creator,并且会屏蔽全局变量 model 、exports 、define 。
上一篇文章主要介绍了脚本模块,感兴趣的朋友前往查看:CocosCreator3.8研究笔记(四)CocosCreator 脚本说明及使用(上)
这篇文章主要介绍CocosCreator中的插件脚本的使用和注意事项。
1、导入插件脚本
当脚本资源导入到 资源管理器 后,在 属性检查器 中设置了 导入为插件,此脚本资源便称为 插件脚本。
插件脚本通常用于引入第三方库,目前仅支持 JavaScript 插件脚本。


2、模拟全局变量
很多第三方 JavaScript 库以全局变量的方式提供库的功能,这些库往往会写入全局变量 window、global、self 和 this 中。
但这些全局变量不一定是跨平台的,为了方便,Creator 在导入插件脚本时,提供了 模拟全局变量 选项。

开启后,Creator 将插入必要的代码以模拟这些全局变量,其效果类似于:
(function() {const window = globalThis;const global = globalThis;const self = globalThis;(function() {/* 原始代码 */}).call(this);}).call(this);
3、控制插件脚本在某些环境下执行
| 选项 | 影响平台 | 备注 |
|---|---|---|
| 允许 Web 平台加载 | 浏览器、网页预览、编辑器 | 默认启用,禁用时会连带 允许编辑器加载 一起禁用 |
| 允许编辑器加载 | 编辑器 | 默认禁用,如果编辑器中的其它普通脚本加载过程中会依赖当前脚本,则需要 手动开启 这个选项。 开启后,脚本内不在任何函数内声明的局部变量 不会 暴露成全局变量,所以全局变量需要用 window.abc = 0 的方式定义才能生效。 |
| 允许 Native 平台加载 | 原生平台、模拟器预览 | 默认启用 |
在导入检查器中,开发者可以指定依赖关系以确保脚本的执行顺序。
4、插件脚本使用注意事项
-
当JavaScript脚本导入为插件后, Creator 不会修改插件脚本的内容,但可能会插入一些代码以适配 Creator,Creator 将屏蔽全局变量
module、exports、define。 -
插件脚本几乎会原封不动地拷贝到构建目录,插件脚本的可用性与跨平台性不受 Creator 保障。
例如:很多 npm 模块都直接或间接依赖于
node.js,这样原生或网页平台不能使用。例如:网页中使用大量的前端插件, jQuery 等,需要依赖于浏览器的 DOM API,这样不能用于原生平台中。
-
插件脚本与非插件脚本无法以导入形式交互,一般以全局变量的方式来通讯。
例如:开发者知道插件目标平台实际支持 CommonJS,也不能在非插件脚本中强行通过
require相对路径进行使用。 -
谨慎使用全局变量,当要用全局变量时,应该清楚自己在做什么,不推荐滥用全局变量,即使要用也最好保证全局变量为 只读 状态。
-
添加全局变量时,不要和系统已有的全局变量重名。
-
可以在插件脚本中自由封装或者扩展 Cocos Creator 引擎,但可能会增加沟通成本,导致脚本难以复用。
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