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qt简易网络聊天室 数据库的练习

qt网络聊天室

服务器:

配置文件.pro

QT       += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cppHEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

头文件

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>   //服务器类头文件
#include <QDebug>   //信息调试类
#include <QMessageBox>  //消息对话框类头文件
#include <QTcpSocket>  //套接字类头文件QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot();   //自定义处理newConnection信号的函数void readyRead_slot();   //自定义处理readyRead信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义一个服务器指针QTcpServer *server;//定义一个客户端容器QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

widget.cpp

//服务器
//1、实例化服务器类对象,该对象就是服务器
//2、服务器调用成员函数listen()将服务器设置为被动监听状态,监听时可以指定主机地址,也可以any监听所有的主机地址。 端口号若为0,则服务器自动分配,也可指定端口号
//3、若有客户端连接,则服务器会发送一个newconnection信号,连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
//4、在处理connect信号的槽函数中,使用nextPendingConntiin获取最新连接的客户端套接字
//5、将获取的套接字存入客户端容器中
//6、若客户端有数据项向服务器发送,则客户端套接字会自动发射一个readyRead信号,来凝结到对应的槽函数中处理相关逻辑
//7、在处理readyRead信号的槽函数中,来读取数据,
//7-1、先循环遍历哪些套接字是无效的(断开连接的客户端),将其从客户端容器中删除,使用state函数判断状态,为0则是断开连接的,不为0不是断开的
//7-2、在循环遍历判断是哪个客户端发来的数据,使用BytesAviable来判断哪个客户端有数据,为0则代表无
//7-3、若有数据,使用read readLine readAll函数读取数据,
//11、向套接字中写数据,可以使用write函数#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给服务器实例化对象server = new QTcpServer(this);  //该对象就是服务器,服务器创建完成}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{if(ui->portEdit->text().isEmpty()){QMessageBox::critical(this, "失败", "端口号不可为空");return;}//调用成员函数listen()将服务器设置为被动监听状态//函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);//参数1:主机号,any监听所有的主机地址, 指定主机地址,监听指定的主机地址。//参数2:通过哪个端口号访问服务器,若为0,则服务器自由分配,若不为0,则指定要监听的端口号, quint16 是无符号的16位整型, short//返回值,成功返回真,失败返回假//获取端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();  //toUInt(), 转为无符号整型if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");}//此时说明服务器启动成功,并对客户端进行监听//若有客户端发送连接请求,则服务器会自动发射一个newconnection信号//将给信号连接到对应的槽函数中connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}//处理newConnection函数的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{//循环遍历,从客户端套接字容器中删去已断开连接的客户端套接字//函数原型:SocketState state() const;//功能:判断套接字的状态//参数,无//返回值:返回套接字的状态(枚举, 0代表断开连接)for(int i = 0; i<clientList.count(); i++){if(0 == clientList.at(i)->state()){//移除下标为i的无效的客户端clientList.removeAt(i);}}//获取新连接的客户端的套接字//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();//功能:获取新连接的客户端的套接字//无参,返回值就是获取到的客户端的套接字的指针QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将获取到的套接字存入到客户端套接字容器中clientList.push_back(s);//此时客户端和服务器建立连接//如果套接字有数据项发送给服务器时,该套接字自动发射一个readyRead信号//将readyRead信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);}//自定义处理readyRead信号的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//遍历判断是哪个客户端套发来的数据//使用BytesAvalible函数,若无数据可读则为0for(int i=0; i<clientList.count(); i++){if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//读取套接字中的数据,可用read/readall/readline//函数原型QByteArray readAll();//功能:读取数据//无参,返回值,c风格的字符串QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面上ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));  //将C风格的字符串转为QString类型的//将接收到的消息发送给所有的客户端for(int j=0; j<clientList.count(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}}

ui界面

客户端

配置文件.pro

QT       += core gui networkgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cppHEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>     //客户端头文件
#include <QDebug>        //信息调试类头文件
#include <QMessageBox>  //消息对话框类头文件QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot();  //自定义处理connected信号的槽函数void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数void on_sendBtn_clicked();void on_disConnectBtn_clicked();void disconnected_slot();  //自定义处理disconnected信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义一个客户端指针QTcpSocket *client;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

widget.cpp

//客户端
//1、实例化QTcpSocket类对象,该对象就是客户端
//2、调用客户端对象的connecTtoHost的成员函数向服务器发送连接请求,需要给定服务器的ip和端口
//3、如果与服务器连接成功,客户端自动发射一个connected信号,将信号与对应的槽函数进行连接处理相关逻辑即可
//4、如果服务器有数据项向客户端发送,客户端会自动发射一个readyRead信号,将信号连接到对应的槽函数读取数据
//5、若客户端要给服务器发送消息,使用write函数
//6、在处理readyRead信号的槽函数中,使用read/readLine/readAll函数读取数据
//7、使用该客户端对象的disconnectFromHost函数端口与服务器的连接,
//8、如果成功断开则会自动发射disconnected信号,将disconnected信号与对应的槽函数连接处理即可#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化客户端空间client  = new QTcpSocket(this);   //该对象就是客户端,创建客户端成功ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disConnectBtn->setEnabled(false);//若连接成功,则客户端自动发射一个connected信号//将connected信号连接到对应的槽函数处理相关逻辑//因为只需要连接一次,所以将其写到构造函数中connect(client, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//若服务器有数据项向客户端发送,客户端会自动发送readyRead信号//将readyRead信号与对应的槽函数连接//由于只需连接一次,所以写在构造函数中connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);//若断开成功,则客户端会自动发射一个disconnected信号//连接到对应的槽函数处理即可//因只需要连接一次,写在构造函数即可connect(client, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{if(ui->userNameEdit->text().isEmpty() || ui->ipEdit->text().isEmpty() || ui->portEdit->text().isEmpty()){QMessageBox::critical(this, "Error", "信息填写不完整");return;}//获取服务器的主机地址QString ip = ui->ipEdit->text();//获取服务器的端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();  //toUInt()转化为无符号整数//该客户端对象调用成员函数连接服务器//函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);//功能:客户端连接服务器//参数1:服务器的ip地址//参数2:客户端的端口号 , quint16 无符号的16位的整型 short//返回值:无client->connectToHost(ip, port);//顺便向客户端发送一条数据QString msg = ui->userNameEdit->text();msg = msg+ ": 进入聊天室";//使用write函数向服务器发送数据client->write(msg.toLocal8Bit());  // toLocal8Bit()转为C风格字符串//若连接成功,则客户端自动发射一个connected信号//将connected信号连接到对应的槽函数处理相关逻辑//因为只需要连接一次,所以将其写到构造函数中
}//处理connected信号的槽函数的实现
void Widget::connected_slot()
{//说明连接成功ui->userNameEdit->setEnabled(false);ui->ipEdit->setEnabled(false);ui->portEdit->setEnabled(false);ui->connectBtn->setEnabled(false);ui->disConnectBtn->setEnabled(true);ui->sendBtn->setEnabled(true);//若服务器有数据项向客户端发送,客户端会自动发送readyRead信号//将readyRead信号与对应的槽函数连接//由于只需连接一次,所以写在构造函数中}//处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//使用read/readLine/readAll读取数据QByteArray msg =client->readAll();//将读取的数据展示到ui界面上ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}//发送按钮的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取用户名QString userName = ui->userNameEdit->text();//获取文本输入框的内容QString msg = ui->textEdit->toPlainText();msg = userName + ": " + msg;//将数据发送给服务器client->write(msg.toLocal8Bit());//清空文本输入框ui->textEdit->clear();}//断开按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{//告知服务器即将断开连接QString userName = ui->userNameEdit->text();QString msg = userName + ": 退出聊天室";client->write(msg.toLocal8Bit());//使用该类对象调用disconnectFromHost断开与服务器的连接//函数原型:virtual void disconnectFromHost();//无参 无返client->disconnectFromHost();//若断开成功,则客户端会自动发射一个disconnected信号//连接到对应的槽函数处理即可//因只需要连接一次,写在构造函数即可
}void Widget::disconnected_slot()
{ui->sendBtn->setEnabled(false);ui->disConnectBtn->setEnabled(false);ui->userNameEdit->setEnabled(true);ui->ipEdit->setEnabled(true);ui->portEdit->setEnabled(true);QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");
}

ui界面

数据库:
配置文件.pro

QT       += core gui sqlgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsCONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cppHEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QSqlDatabase>    //数据库管理类
#include <QSqlQuery>       //执行sql语句对应的类
#include <QSqlRecord>      //记录类
#include <QMessageBox>     //消息对话框类
#include <QDebug>          //信息调试类QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_inputBtn_clicked();void on_showBtn_clicked();void on_searchBtn_clicked();void on_deleteBtn_clicked();private:Ui::Widget *ui;//定义一个数据库对象QSqlDatabase db;
};
#endif // WIDGET_H

源文件:

main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//判断数据库对象是否包含了自己使用的数据库,Student.dbif(!db.contains("Student.db")){//添加数据库// static QSqlDatabase addDatabase(QSqlDriver* driver, const QString& connectionName = QLatin1String(defaultConnection));//参数1:数据库的版本//返回值:添加的数据库db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");   //表明使用的是Sqlite3版本的数据库//给数据库命名db.setDatabaseName("Student.db");}//打开数据库if(!db.open()){QMessageBox::information(this, "提示", "数据库打开失败");}//此时说明数据库已经创建出来并打开了,就可以创建数据表了//创建数据表需要使用sql语句, 需要使用QSQLQuerry对象来完成//准备sql语句
//    QString sql = "create table if not exists myTable("
//            "id integer Primary key autoincrement,"
//            "numb integer,"
//            "name varchar(10),"
//            "sex varchar(4))";QString sql = "create table if not exists myTable("              //创建表的sql语句"id integer primary key autoincrement,"          //id主键,允许自增"numb integer,"                                   //学号,是整形"name varchar(10),"                               //姓名   字符串"score integer,""sex varchar(4))";                                 //性别 字符串//定义语句执行者QSqlQuery queery;//使用querry调用成员函数exec执行sql语句if(!queery.exec(sql)){QMessageBox::information(this, "失败", "表格创建失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "表格创建出成功");}
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//录入按钮对应的槽函数
void Widget::on_inputBtn_clicked()
{//获取ui界面中要存入数据库中的数据int numb_ui = ui->numEdit->text().toUInt();   //获取ui界面的学号QString name_ui = ui->nameEdit_2->text();  //获取ui界面的姓名int score_ui = ui->scoreEdit_3->text().toUInt();  //获取ui界面上的成绩QString sex_ui = ui->sexEdit_4->text();  //获取ui界面上的性别//判断是否有漏填数据if(numb_ui == 0 || name_ui.isEmpty() || score_ui == 0 || sex_ui.isEmpty()){QMessageBox::information(this, "提示", "请将数据填写完整");return;}//准备sql语句QString sql = QString("insert into myTable(numb, name, score, sex)""values(%1, '%2', %3, '%4')").arg(numb_ui).arg(name_ui).arg(score_ui).arg(sex_ui);qDebug() << sql;//定义语句执行者QSqlQuery querry;//调用执行者的exec()函数执行sql语句if(!querry.exec(sql)){QMessageBox::information(this, "失败", "数据插入失败");}else{QMessageBox::information(this, "成功", "数据录入成功");}}//展示按钮对应的槽函数
void Widget::on_showBtn_clicked()
{QString sql = "select * from MyTable";//定义语句执行者QSqlQuery querry;//调用执行者的exec()函数执行sql语句if(!querry.exec(sql)){QMessageBox::information(this, "失败", "查询失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "成功", "查询成功");}//此时,将查找到的所有结果。全部都放在querry中了//可以通过next函数不断遍历查询结果int i = 0;   //记录行号while(querry.next()){//遍历的就是任意一组记录querry.record//qDebug() << querry.record();//querry.record().count();  返回当前记录对应数据项的个数//querry.record().count();//要找到每条记录中的每个数据//qDebug() << querry.record().value(2);//querry.record().value(j).toString() //将记录的某一项的转为字符串//将数据库中的表格展示到ui界面for(int j = 0; j<querry.record().count()-1; j++){ui->tableWidget->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(querry.record().value(j+1).toString()));}i++;   //进行下一行}
}void Widget::on_searchBtn_clicked()
{//获取学号QString name_ui = ui->nameEdit_2->text();int numb_ui = ui->numEdit->text().toUInt();//sql语句QString sql = QString("select * from myTable where numb = %1").arg(numb_ui);//定义语句执行者QSqlQuery querry;//执行者使用exec函数执行sql语句if(!querry.exec(sql)){QMessageBox::information(this , "提示", "查询失败");return;}else{QMessageBox::information(this , "提示", "查询成功");}int i = 0;  //行号while(querry.next()){for(int j=0; j<querry.record().count()-1; j++){ui->tableWidget->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(querry.record().value(j+1).toString()));}}
}void Widget::on_deleteBtn_clicked()
{QString name_ui = ui->nameEdit_2->text();//sql语句QString sql = QString("delete from myTable where name = '%1'").arg(name_ui);qDebug() << sql;//定义语句执行者QSqlQuery querry;//querry调用自己成员函数执行sql语句if(!querry.exec(sql)){QMessageBox::information(this, "提示", "删除失败");return;}else{QMessageBox::information(this, "提示", "删除成功");}}

ui界面

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弹性云服务器&#xff1a;ECS 概述 云计算重构了ICT系统&#xff0c;云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台&#xff0c;包含如下主要概念。 ECS&#xff08;Elastic Cloud Server&#xff09;&#xff1a;即弹性云服务器&#xff0c;是云计算…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

PHP和Node.js哪个更爽?

先说结论&#xff0c;rust完胜。 php&#xff1a;laravel&#xff0c;swoole&#xff0c;webman&#xff0c;最开始在苏宁的时候写了几年php&#xff0c;当时觉得php真的是世界上最好的语言&#xff0c;因为当初活在舒适圈里&#xff0c;不愿意跳出来&#xff0c;就好比当初活在…...

FFmpeg 低延迟同屏方案

引言 在实时互动需求激增的当下&#xff0c;无论是在线教育中的师生同屏演示、远程办公的屏幕共享协作&#xff0c;还是游戏直播的画面实时传输&#xff0c;低延迟同屏已成为保障用户体验的核心指标。FFmpeg 作为一款功能强大的多媒体框架&#xff0c;凭借其灵活的编解码、数据…...

遍历 Map 类型集合的方法汇总

1 方法一 先用方法 keySet() 获取集合中的所有键。再通过 gey(key) 方法用对应键获取值 import java.util.HashMap; import java.util.Set;public class Test {public static void main(String[] args) {HashMap hashMap new HashMap();hashMap.put("语文",99);has…...

线程与协程

1. 线程与协程 1.1. “函数调用级别”的切换、上下文切换 1. 函数调用级别的切换 “函数调用级别的切换”是指&#xff1a;像函数调用/返回一样轻量地完成任务切换。 举例说明&#xff1a; 当你在程序中写一个函数调用&#xff1a; funcA() 然后 funcA 执行完后返回&…...

linux arm系统烧录

1、打开瑞芯微程序 2、按住linux arm 的 recover按键 插入电源 3、当瑞芯微检测到有设备 4、松开recover按键 5、选择升级固件 6、点击固件选择本地刷机的linux arm 镜像 7、点击升级 &#xff08;忘了有没有这步了 估计有&#xff09; 刷机程序 和 镜像 就不提供了。要刷的时…...