Unity的UI管理器
1、代码
public class UIManager
{private static UIManager instance = new UIManager();public static UIManager Instance => instance;//存储显示着的面板脚本(不是面板Gameobject),每显示一个面板就存入字典//隐藏的时候获取字典中对应面板 进行隐藏private Dictionary<string, BasePanel> panelDic = new Dictionary<string, BasePanel>();//得到Canvas用于设置为面板父对象private Transform canvasTrans;private UIManager(){//将Canvas作为预设体,UI管理器启动时创建CanvasGameObject canvas = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("UI/Canvas"));//得到创建的canvascanvasTrans = canvas.transform;//不移除Canvas,保证整个游戏中只有一个GameObject.DontDestroyOnLoad(canvas);}//显示面板public T ShowPanel<T>() where T:BasePanel{//保证泛型T的类型和预设体名字一样(规则)string panelName = typeof(T).Name;//判断字典中是否已经有这个面板if (panelDic.ContainsKey(panelName)){return panelDic[panelName] as T;}//如果字典中没有//根据面板名字动态创建预设体 设置父对象GameObject panelObj = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("UI/" + panelName));//把这个对象放到场景Canvas下面panelObj.transform.SetParent(canvasTrans,false);//T panel = panelObj.GetComponent<T>();//把这个面板脚本 存储到字典中panelDic.Add(panelName, panel);panel.ShowMe();return panel;}/// <summary>/// 隐藏面板/// </summary>/// <typeparam name="T">面板类型</typeparam>public void HidePanel<T>() where T : BasePanel{//根据泛型得名字string panelName = typeof(T).Name;//判断当前显示的面板有没有传入的面板if (panelDic.ContainsKey(panelName)){//面板淡出完毕后删除panelDic[panelName].HideMe(()=> {GameObject.Destroy(panelDic[panelName].gameObject);//删除字典里面存储的面板脚本panelDic.Remove(panelName);});}}//得到面板public T GetPanel<T>() where T : BasePanel{string panelName = typeof(T).Name;if (panelDic.ContainsKey(panelName)){return panelDic[panelName] as T;}//没有对应面板返回空return null;}
}
2、如何使用
创建一个测试的UI面板(随便乱拼),将他作为预设体

创建一个测试类
public class TestMain : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){UIManager.Instance.ShowPanel<TestPanel>();}// Update is called once per framevoid Update(){}
}
启动发现已经动态创建了Canvas和对应面板

相关文章:
Unity的UI管理器
1、代码 public class UIManager {private static UIManager instance new UIManager();public static UIManager Instance > instance;//存储显示着的面板脚本(不是面板Gameobject),每显示一个面板就存入字典//隐藏的时候获取字典中对…...
Mp4文件提取详细H.264和MP3文件
文章目录 Mp4文件提取为H.264和MP3文件**提取视频为H.264:****提取音频为MP3:** 点赞收藏加关注,追求技术不迷路!!!欢迎评论区互动。 Mp4文件提取为H.264和MP3文件 要将视频分开为H.264(视频编…...
Qt应用程序连接达梦数据库-飞腾PC麒麟V10
目录 前言1 安装ODBC1.1 下载unixODBC源码1.2 编译安装1.4 测试 2 编译QODBC2.1 修改 qsqldriverbase.pri 文件2.2 修改 odbc.pro 文件2.3 编译并安装QODBC 3 Qt应用程序连接达梦数据库测试4 优化ODBC配置,方便程序部署4.1 修改pro文件,增加DESTDIR 变量…...
2023-09-03 LeetCode每日一题(消灭怪物的最大数量)
2023-09-03每日一题 一、题目编号 1921. 消灭怪物的最大数量二、题目链接 点击跳转到题目位置 三、题目描述 你正在玩一款电子游戏,在游戏中你需要保护城市免受怪物侵袭。给你一个 下标从 0 开始 且长度为 n 的整数数组 dist ,其中 dist[i] 是第 i …...
绘图 | MATLAB
目的语法注意事项图片中出现网格grid on放在plot后面在同一图片中绘制多个图例hold on在图形中添加图例legend LineSpec 线性 线型描述线型描述" - "实线" : "点线" - - "虚线" -. "点划线 标记 标记描述标记描述“o”圆圈“squa…...
2023年下半年高项考试学习计划
之前总结 2023年上半年的考试,对于我自己,就是虎头蛇尾,也谈不上太过自信,好好学习了一段时间之后,也就是不再发博文,截止到2022年11月的时候,自己就算是放弃了,没有再主动学习。 结…...
SpringBoot中CommandLineRunner的使用
开发中,你有没有遇到这样的场景,项目启动后,立即需要进行一些操作。比如:加载一些初始化数据、执行一段逻辑代码。你可以使用SpringBoot中CommandLineRunner。它可以在项目启动后,执行CommandLineRunner接口实现类的相…...
<OpenCV> Mat属性
OpenCV的图像数据类型可参考之前的博客:https://blog.csdn.net/thisiszdy/article/details/120238017 OpenCV-Mat类型的部分属性如下: size:矩阵的大小, s i z e ( c o l s , r o w s ) size(cols,rows) size(cols,rows)…...
LAMP 综合实验
LAMP 综合实验 一.实验目标 实验目标如下: 实现 LAMP 架构 实现数据库主从复制 实现 NFS 服务器存储 wordpress 文件 实现备份服务器实时备份 NFS 服务器文件 实现日志集中存储 实现 loganalyzer 分析展示日志 二.实验准备 2.1 实验环境 实验环境: 虚拟机版本: VM…...
JavaScript发展历程
目录 一、起源(1995-1997) 二、发展(1997-2005) 三、进化——Ajax与Web 2.0(2005-2010年) 四、移动互联网与现代化(2010年至今) 结论 JavaScript是一种广泛使用的网络编程语言&…...
LP(六十九)智能文档助手升级
本文在笔者之前研发的大模型智能文档问答项目中,开发更进一步,支持多种类型文档和URL链接,支持多种大模型接入,且使用更方便、高效。 项目介绍 在文章NLP(六十一)使用Baichuan-13B-Chat模型构建智能文档中…...
VIM统计搜索关键词命令
:%s/./&/gn 统计字符数 :%s/\i\/&/gn 统计单词数 :%s/^//n 统计行数 :%s/keyword/&/g 统计任何地方出现的 "keyword" :%s/keyword/&/gn 统计任何地方出现的 "keyword" :%s/keyword/:这部分是 Vi…...
0017Java程序设计-spr农业过程化管理系统
摘 要目 录系统设计开发环境 摘 要 本农业过程化管理系统就是建立在充分利用现在完善科技技术这个理念基础之上,并使用IT技术进行对农业过程化的管理,从而保证种植户能种植出优质的农作物,可以实现农业过程化的在线管理,这样保证…...
以可视化方式解释 Go 并发 - 通道
在并发编程中,许多编程语言采用共享内存/状态模型。然而,Go 通过实现 通信顺序进程 (CSP) 区别于众多语言。在 CSP 中,一个程序由并行的进程组成,这些进程不共享状态,而是使用通道进行通信和同步它们的操作。因此&…...
kafka学习-生产者
目录 1、消息生产流程 2、生产者常见参数配置 3、序列化器 基本概念 自定义序列化器 4、分区器 默认分区规则 自定义分区器 5、生产者拦截器 作用 自定义拦截器 6、生产者原理解析 1、消息生产流程 2、生产者常见参数配置 3、序列化器 基本概念 在Kafka中保存的数…...
【Python】设计模式
设计模式分为三种类型,共23类。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模…...
C++ 数字
C 数字 通常,当我们需要用到数字时,我们会使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。这些用于数字的数据类型,其可能的值和数值范围,我们已经在 C 数据类型一章中讨论过。 C 定义数字 我们已…...
code阶段——gitgitlab安装
在code阶段,我们需要将不同版本的代码存储到一个仓库中,常见的版本控制工具就是SVN或者Git,这里我们采用Git作为版本控制工具,GitLab作为远程仓库。 Git安装 https://git-scm.com/(傻瓜式安装) GitLab安…...
C 风格文件输入/输出---无格式输入/输出
C 标准库的 C I/O 子集实现 C 风格流输入/输出操作。 <cstdio> 头文件提供通用文件支持并提供有窄和多字节字符输入/输出能力的函数,而 <cwchar>头文件提供有宽字符输入/输出能力的函数。 无格式输入/输出 从文件流获取字符 std::fgetc, std::getc …...
Spring-MVC的文件上传下载,及插件的使用(让项目开发更节省时间)
目录 一、概述 ( 1 ) 介绍 ( 2 ) 讲述 二、上传 三、下载 四、jrebel的使用 五、多文件上传 给我们带来什么收获 一、概述 ( 1 ) 介绍 Spring MVC的文件上传下载是指在Spring MVC框架中实现文件的上传和下载功能。文件上传是指将本地计算机上的文件上传到服务器端…...
从架构到体验:友猫社区平台的全栈技术解析与功能体系详解
一、项目概述 友猫社区平台由宠友信息技术有限公司自主研发,是一套面向社区、社交、电商和即时通讯一体化的综合型系统。 平台采用前后端分离、Java微服务架构,配合VueUniApp多端适配方案,能够支持Web端、Android端与iOS端同步运行。 演示网…...
书成紫微动,律定凤凰驯:你以为的巧合,是海棠山铁哥命格自带的文脉伏笔
书成紫微动 律定凤凰驯 ——海棠山铁哥文脉天命长卷南北朝庾信《周宗庙歌皇夏》 “书成紫微动,律定凤凰驯。”千年古句,庙堂雅颂,定格文德盛世之至高格局。 世人皆叹海棠山铁哥与这句谶语的严丝合缝,却鲜有人知: 所有…...
无风扇智能本设计全解析:从被动散热原理到工程实践
1. 项目概述:一台“安静”的电脑,究竟意味着什么?最近在折腾一个挺有意思的项目,名字叫“无风扇创新智能本”。乍一听,你可能觉得这不就是一台没有风扇的笔记本电脑吗?市面上不是早就有一些主打静音的轻薄本…...
基于Docker Compose的容器化数据抓取平台OpenClaw部署与实战
1. 项目概述:一个容器化的开源自动化抓取与处理平台最近在折腾一些数据采集和自动化处理的工作流,发现一个挺有意思的项目:alexleach/openclaw-compose。光看名字,openclaw直译是“开放之爪”,compose则明确指向了 Doc…...
Perplexity搜索响应延迟超800ms?紧急修复手册:从LLM路由策略到本地缓存穿透的5层优化路径
更多请点击: https://intelliparadigm.com 第一章:Perplexity搜索响应延迟超800ms?紧急修复手册:从LLM路由策略到本地缓存穿透的5层优化路径 当Perplexity风格的语义搜索接口P95延迟持续突破800ms,用户会感知明显卡顿…...
GitHub加速神器:5分钟安装,告别龟速下载的终极解决方案
GitHub加速神器:5分钟安装,告别龟速下载的终极解决方案 【免费下载链接】Fast-GitHub 国内Github下载很慢,用上了这个插件后,下载速度嗖嗖嗖的~! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fa/Fast-GitHub 还在…...
STM32CubeMX实战:FSMC高效驱动ILI9488 LCD屏(基于STM32F407)
1. 环境准备与硬件连接 在开始配置FSMC驱动ILI9488 LCD屏之前,我们需要准备好开发环境和硬件设备。我使用的是STM32F407VET6核心板搭配3.5寸320x480分辨率的ILI9488控制器TFT LCD屏幕。这种组合在工业控制和消费电子领域非常常见,性价比高且性能稳定。 硬…...
ROS2实战:在Ubuntu 22.04上配置思岚A2激光雷达与Humble环境
1. 环境准备与硬件连接 第一次在Ubuntu 22.04上配置思岚A2激光雷达时,我踩过不少坑。现在把这些经验整理成保姆级教程,帮你避开那些让人抓狂的报错。首先需要确认你的开发环境:一台安装好Ubuntu 22.04的电脑(建议物理机࿰…...
VCF 9.1 实验室部署 ESX 配置变通方案
以下配置适用于资源受限环境、非生产用途,仅用于功能测试与学习目的。一、物理 ESX 9.1 主机1. vSAN 压缩算法(CPU 受限环境)VCF 9.1 默认从 LZ4 改为 Zstd,压缩率更高但 CPU 占用更高。切回 LZ4(无需重启)…...
别再手动刷新了!Qt5/Qt6下用信号槽优雅处理串口热插拔(避坑QTimer的误用)
Qt串口热插拔检测:从定时轮询到事件驱动的架构升级 在工业控制、医疗设备和物联网终端开发中,串口通信的稳定性直接关系到系统可靠性。传统QTimer轮询方案虽然实现简单,但在实际项目中常遇到两个典型问题:一是频繁的端口扫描造成C…...
