2023/9/6 -- C++/QT
一、输出流对象cout
1> 该对象是来自于ostream的类对象,功能上类似于printf函数
2> 该类对象本质上调用成员函数插入运算符重载函数
3> 输出数据时,无需使用格式控制符:%d、%c、%s。。。,直接输出即可
4> 换行使用endl
二、输入流对象cin
1> cin是来自于istream的类对象,用于输入工作,功能上类似于scanf
2> 该类对象输入时,也无需使用格式控制符
3> 输入时,一般也不加endl
三、命名空间
3.1 std命名空间的使用
1> 命名空间必须先定义,后使用
2> 当引入系统提供的头文件时,如果该头文件提供某些名字,那么一定时定义在一个统一的命名空间中,名为std
3> 命名空间使用方式1:在使用该命名空间中的名字时,直接加上命名空间名和作用域限定符,指名道姓的使用某个名字
例如:std::cout
4> 命名空间使用方式2:提前将某个命名空间中的某个名字使用关键字using进行声明,后期对该名字就可以直接使用了,但是,该命名空间中没有提前声明的名字,不能直接使用
5> 命名空间的使用方式3:提前将整个命名空间进行声明,使用关键字 using namespace 命名空间名,声明后,该命名空间中的名字,就可以直接使用了,无需再加命名空间名和作用域限定符了
3.2 命名空间冲突问题
1> 不同的命名空间之间名字冲突问题,需要在产生冲突的名字前加命名空间名和作用域限定符解决
2> 命名空间中的名字与全局名称冲突问题,如果使用命名空间中的名字,需要加上命名空间名和作用域限定符,如果想要使用全局的名字,全局的名字默认放入匿名空间中,使用时只需要加上命名作用域限定符即可
3> 命名空间中的名字与局部名字冲突,优先使用局部的名字,如果非要使用命名空间中的名字,则需要加上命名空间名和作用域限定符
3.3 命名空间使用的注意事项
1> 一个命名空间中可以嵌套定义一个命名空间,使用名字时,需要用作用域限定符一级一级找到最低一级进行使用
2> 同一作用域下,可以定义多个同名的命名空间,编译时会将这对个同名的命名空间合成一个,所以,定义时,不允许出现名字有相同的现象
四、C++中的字符串(string)
4.1 C风格字符串与C++风格字符串互相转换
1> C语言风格的字符串可以无条件转换为C++风格字符串
2> C++风格字符串向C语言风格字符串转换时,需要调用其成员函数c_str()或者data()
#include <iostream> #include<cstring> using namespace std; int main() { char s1[20]; string s2 = "hello"; //s2 = s1; //C语言风格向c++风格字符串转换 //s1 = s2; //C++风格字符串不能直接转换为C风格字符串 //strcpy(s1, s2.c_str()); strcpy(s1, s2.data()); cout<<"s1 = "<<s1<<endl; //hello return 0; }
4.2 字符串的比较
1> C语言风格的字符串比较需要使用strcmp来完成
2> C++风格的字符串比较,不需要使用strcmp函数,直接使用关系运算符即可
4.3 C++风格字符串的常用函数
1> size()、length() :该函数返回字符串的实际长度,不包含'\0'
2> empty(): 判断该字符串是否为空,如果为空串,则返回真,否则返回假
3> clear():将字符串中的内容清空
4> at():返回字符串中给定位置的字符
4.4 字符串的输入输出
1> 如果字符串中没有回车、空格、tab键,则可以直接使用cin完成
2> 如果有空格的输入,需要使用全局函数getline来完成
五、bool类型
1> C语言中不支持bool类型,但是C++中支持bool类型
2> bool类型的值只有两个:true(非0数字)、false(0),这两个关键字,用于bool类型的真和假
3> bool类型的数据,默认使用数字表示真假,如果非要使用单词表示,则需要使用关键字boolalpha来调整
转化后,就一直使用单词表示,如果还想继续使用数字,则需要使用关键字noboolalpha调整
4> bool类型的变量所占内存1字节,本质上只需要1bit即可,但是,内存分配的基本单位是字节
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