当前位置: 首页 > news >正文

Unity下如何实现RTMP或RTSP播放端录像?

好多开发者问我们,Unity环境下,除了RTSP或RTMP的播放,如果有录像诉求,怎么实现?实际上录像相对播放来说,更简单一些,因为不涉及到绘制,只要拉流下来数据,直接写mp4文件就好了。

本文以大牛直播SDK的Windows平台为例,大概介绍下如何实现Unity环境下的录制,Linux、Android、iOS平台实现也类似,都是原生接口,然后对接下就好:

开始录像

因为涉及到可能同时录制多路的场景(考虑到磁盘读写IO,Windows平台一般不建议多录录制),录像的话,需要考虑的是,设置好文件录制规则,比如,是否录制纯音频或纯视频、单个录制文件大小、文件录制目录等,并设置录像回调事件:

/** SmartPlayerWinMono.cs* Author: daniusdk.com*/
private void StartRecorder(int sel)
{Debug.Log("StartRecorder++, sel: " + sel);if (videoctrl[sel].is_recording_){Debug.Log("StartRecorder, already started.. sel: " + sel);return;}if (!videoctrl[sel].is_playing_){if (!OpenPlayerHandle(sel)){Debug.LogError("call OpenPlayerHandle failed..");return;}}bool is_rec_video = true;bool is_rec_audio = true;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRecorderVideo(videoctrl[sel].player_handle_, is_rec_video ? 1 : 0);NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRecorderAudio(videoctrl[sel].player_handle_, is_rec_audio ? 1 : 0);String rec_dir = "D:\\Rec";     //录像目录可自行指定String rec_name_file_prefix_= "daniu" + sel.ToString();UInt32 max_file_size = 200 * 1024; // 单位是KByte, 默认200MBbool is_append_date = true;bool is_append_time = true;bool is_audio_transcode_aac = true;UInt32 ret = NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRecorderDirectory(videoctrl[sel].player_handle_, rec_dir);if (NT.NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK != ret){Debug.LogError("设置录像目录失败,请确保目录存在且是英文目录");return;}NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRecorderFileMaxSize(videoctrl[sel].player_handle_, max_file_size);NT_SP_RecorderFileNameRuler rec_name_ruler = new NT_SP_RecorderFileNameRuler();rec_name_ruler.type_ = 0;rec_name_ruler.file_name_prefix_ = rec_name_file_prefix_;rec_name_ruler.append_date_ = is_append_date ? 1 : 0;rec_name_ruler.append_time_ = is_append_time ? 1 : 0;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRecorderFileNameRuler(videoctrl[sel].player_handle_, ref rec_name_ruler);NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRecorderAudioTranscodeAAC(videoctrl[sel].player_handle_, is_audio_transcode_aac ? 1 : 0);videoctrl[sel].record_call_back_ = new SP_SDKRecorderCallBack(NT_SP_SDKRecorderCallBack);NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRecorderCallBack(videoctrl[sel].player_handle_, IntPtr.Zero, videoctrl[sel].record_call_back_);videoctrl[sel].set_record_call_back_ = new VideoControl.SetRecordCallBack(RecordCallBack);if (NT.NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK != NTSmartPlayerSDK.NT_SP_StartRecorder(videoctrl[sel].player_handle_)){Debug.LogError("call NT_SP_StartRecorder failed..");return;}videoctrl[sel].is_recording_ = true;
}

其中OpenPlayerHandle()实现如下,通过调用Open()接口生成个player实例句柄,然后后续针对这个句柄操作即可,如果同一个实例句柄下需要播放,直接调用播放接口就好了。

private bool OpenPlayerHandle(int sel)
{if (videoctrl[sel].player_handle_ != IntPtr.Zero)return true;window_handle_ = IntPtr.Zero;if (videoctrl[sel].player_handle_ == IntPtr.Zero){videoctrl[sel].player_handle_ = new IntPtr();UInt32 ret_open = NTSmartPlayerSDK.NT_SP_Open(out videoctrl[sel].player_handle_, window_handle_, 0, IntPtr.Zero);if (ret_open != 0){videoctrl[sel].player_handle_ = IntPtr.Zero;Debug.LogError("call NT_SP_Open failed, sel: " + sel);return false;}}videoctrl[sel].event_call_back_ = new SP_SDKEventCallBack(NT_SP_SDKEventCallBack);NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetEventCallBack(videoctrl[sel].player_handle_, window_handle_, videoctrl[sel].event_call_back_);videoctrl[sel].sdk_event_call_back_ = new VideoControl.SetEventCallBack(SDKEventCallBack);if (IntPtr.Zero == videoctrl[sel].player_handle_)return false;/* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */int play_buffer_time_ = 100;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetBuffer(videoctrl[sel].player_handle_, play_buffer_time_);                 //设置buffer timeint is_using_tcp = 1;        //TCP模式NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRTSPTcpMode(videoctrl[sel].player_handle_, is_using_tcp);int timeout = 10;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRtspTimeout(videoctrl[sel].player_handle_, timeout);int is_auto_switch_tcp_udp = 1;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRtspAutoSwitchTcpUdp(videoctrl[sel].player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp);Boolean is_mute_ = false;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetMute(videoctrl[sel].player_handle_, is_mute_ ? 1 : 0);                    //是否启动播放的时候静音int is_fast_startup = 1;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetFastStartup(videoctrl[sel].player_handle_, is_fast_startup);              //设置快速启动模式Boolean is_low_latency_ = false;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetLowLatencyMode(videoctrl[sel].player_handle_, is_low_latency_ ? 1 : 0);    //设置是否启用低延迟模式//设置旋转角度(设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效)int rotate_degrees = 0;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRotation(videoctrl[sel].player_handle_, rotate_degrees);int volume = 100;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetAudioVolume(videoctrl[sel].player_handle_, volume);	//设置播放音量, 范围是[0, 100], 0是静音,100是最大音量, 默认是100// 设置上传下载报速度int is_report = 0;int report_interval = 2;NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetReportDownloadSpeed(videoctrl[sel].player_handle_, is_report, report_interval);//设置播放URLNTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetURL(videoctrl[sel].player_handle_, videoctrl[sel].playback_url_);/* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */return true;
}

录像回调事件如下:

public void RecordCallBack(UInt32 status, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] String file_name, int sel)
{if (status == 1)    //status 1:表示开始写一个新录像文件{Debug.Log("RecordCallBack, 开始一个新的录像文件, sel: " + sel + " status: " + status + ", filename: " + file_name);}else if (status == 2)    //status 2:表示已经写好一个录像文件{Debug.Log("RecordCallBack, 已生成一个录像文件, sel: " + sel + " status: " + status + ", filename: " + file_name);}
}

停止录像

private void StopRecorder(int sel)
{Debug.Log("StopRecorder++, sel: " + sel);if (videoctrl[sel].player_handle_ == IntPtr.Zero){return;}NTSmartPlayerSDK.NT_SP_StopRecorder(videoctrl[sel].player_handle_);videoctrl[sel].is_recording_ = false;if (!videoctrl[sel].is_playing_){NTSmartPlayerSDK.NT_SP_Close(videoctrl[sel].player_handle_);videoctrl[sel].player_handle_ = IntPtr.Zero;}
}

以上是Unity平台RTMP或RTSP播放端录像相关接口设计和调用实例,感兴趣的开发者可以参考。

相关文章:

Unity下如何实现RTMP或RTSP播放端录像?

好多开发者问我们,Unity环境下,除了RTSP或RTMP的播放,如果有录像诉求,怎么实现?实际上录像相对播放来说,更简单一些,因为不涉及到绘制,只要拉流下来数据,直接写mp4文件就…...

【Python】Python基础语法

总感慨万千,虽只道寻常 文章目录 前言1. python与Java的主要区别2. 数据类型3. 输入与输出3.1 输入3.2 输出 4. 注释5. 运算符6. 条件语句7. 循环8. 函数9. 列表9.1 创建9.2 根据下标访问元素9.3 列表切片9.4 遍历9.5 插入元素9.6 查找元素下标9.7 删除元素9.8 列表…...

I2C总线驱动:裸机版、应用层的使用、二级外设驱动三种方法

一、I2C总线背景知识 SOC芯片平台的外设分为: 一级外设:外设控制器集成在SOC芯片内部二级外设:外设控制器由另一块芯片负责,通过一些通讯总线与SOC芯片相连 Inter-Integrated Circuit: 字面意思是用于“集成电路之间…...

Unix Network Programming Episode 77

‘gethostbyaddr’ Function The function gethostbyaddr takes a binary IPv4 address and tries to find the hostname corresponding to that address. This is the reverse of gethostbyname. #include <netdb.h> struct hostent *gethostbyaddr (const char *addr…...

解决Ubuntu无法安装pycairo和PyGObject

环境&#xff1a;虚拟机Ubuntu20.04&#xff0c;vscode无法安装pycairo和PyGObject 虚拟机Ubuntu20.04&#xff0c;vscode中运行Anaconda搭建的vens 的Python3.8.10 首先在vscode中点击ctrlshiftp&#xff0c;选择Python3.8.10的环境&#xff0c;自动激活Python 最近在搞无人…...

Android Handler 机制解析

1、前言 在 Android 开发中&#xff0c;Handler 的机制和运行原理这方面的知识可以说是每个人都需要熟悉的。这不仅是因为 Handler 是 Android 应用的基石之一&#xff0c;也因为 Handler 整体设计上也是十分优秀的。接下来我就梳理总结一下常见的 Handler 相关知识点。 2、基…...

酒店固定资产管理怎么分类

在酒店业中&#xff0c;固定资产的管理是至关重要的一环。它不仅影响到企业的运营效率和盈利能力&#xff0c;而且直接影响到客户体验和品牌形象。因此&#xff0c;对于酒店管理者来说&#xff0c;合理、有效地进行固定资产管理是一项必不可少的任务。本文将探讨酒店固定资产的…...

OpenCV(三十一):形态学操作

​​​​​​1.形态学操作 OpenCV 提供了丰富的函数来进行形态学操作&#xff0c;包括腐蚀、膨胀、开运算、闭运算等。下面介绍一些常用的 OpenCV 形态学操作函数&#xff1a; 腐蚀操作&#xff08;Erosion&#xff09;&#xff1a; erode(src, dst, kernel, anchor, iteration…...

Python之面向对象(二)

目录 属性和方法静态属性/方法、普通属性/方法、类方法保护和私有属性/方法魔术方法构造方法(\_\_new__/\_\_init\_\_)析构方法(\_\_del__)调用方法&#xff08;\_\_call__&#xff09;toString方法\_\_str__、\_\_repr\_\_\_\_getitem__、setitem、delitem\_\_add__、\_\_gt\_…...

ESP32用作经典蓝牙串口透传模块与手机进行串口通信

ESP32用作经典蓝牙串口透传模块与手机进行串口通信 简介ESP32开发板Arduino程序手机与ESP32开发板进行蓝牙串口透传通信总结 简介 ESP32-WROOM-32模组集成了双模蓝牙包括传统蓝牙&#xff08;BR/EDR&#xff09;、低功耗蓝牙&#xff08;BLE&#xff09;和 Wi-Fi&#xff0c;具…...

Python 操作 CSV

使用过 CSV 文件都知道&#xff1a;如果我们的电脑中装了 WPS 或 Microsoft Office 的话&#xff0c;.csv 文件默认是被 Excel 打开的&#xff0c;那么什么是 CSV 文件&#xff1f;CSV 文件与 Excel 文件有什么区别&#xff1f;如何通过 Python 来操作 CSV 文件呢&#xff1f;带…...

自动化运维工具Ansible教程(二)【进阶篇】

文章目录 前言Ansible 入门到精通自动化运维工具Ansible教程(一)【入门篇】自动化运维工具Ansible教程(二)【进阶篇】精通篇 进阶篇1. Ansible 的高级主题&#xff08;例如&#xff1a;角色、动态清单、变量管理等&#xff09;**1. 角色&#xff08;Roles&#xff09;**&#x…...

嵌入式Linux基础学习笔记目录

1. 嵌入式Linux应用开发基础知识 1.1 交叉编译 1.2 GCC编译器 1.3 makefire 1.4 文件I/O 1.5 Framebuffer应用编程 1.6 文字显示及图象显示 1.7 输入系统应用编程 1.8 网络编程 1.9 多线程编程 1.10 串口编程 1.11 I2C应用编程 2. 源码分析 2.1 MQTT源码 2.2 蓝牙源码 2.3 MJP…...

JVM | 垃圾回收器(GC)- Java内存管理的守护者

引言 在编程世界中&#xff0c;有效的内存管理是至关重要的。这不仅确保了应用程序的稳定运行&#xff0c;还可以大大提高性能和响应速度。作为世界上最受欢迎的编程语言之一&#xff0c;通过Java虚拟机内部的垃圾回收器组件来自动管理内存&#xff0c;是成为之一的其中一项必…...

yolov5添加ECA注意力机制

ECA注意力机制简介 论文题目&#xff1a;ECA-Net: Efficient Channel Attention for Deep Convolutional Neural Networks 论文地址&#xff1a;here 基本原理 &#x1f438; ECANet的核心思想是提出了一种不降维的局部跨通道交互策略&#xff0c;有效避免了降维对于通道注意…...

华为在高端智能手机市场再次撕开了一道深深的口子

智能手机市场趋于饱和&#xff0c;增长变得越来越难&#xff0c;智能手机厂商从被动卷走向了主动卷。 8月29日&#xff0c;华为宣布推出“HUAWEI Mate 60 Pro先锋计划”&#xff0c;并于当天中午在官方商城、部分线下门店上线销售新机Mate 60 Pro&#xff0c;它是全球首款支持卫…...

前端设计模式和设计原则之设计模式

作为前端开发&#xff0c;在code时&#xff0c;或多或少地都会践行设计模式&#xff0c;但是你清楚自己用到的是何种设计模式吗&#xff1f; 为什么前端开发一定要懂设计模式呢&#xff1f; code时不遵从设计模式&#xff0c;又能怎样呢&#xff1f; 上面的问题可以留作思考…...

提高在速卖通产品上的曝光率——自养号测评优势全面解析!

速卖通是国际贸易的一个平台&#xff0c;是国内外企业之间的一个桥梁。在速卖通中&#xff0c;如果要让产品得到更好地推广&#xff0c;就必须让产品得到更多的消费者认可。而产品的认可度除了品质保障和售后服务之外&#xff0c;评测也是非常重要的环节。 对于速卖通店铺销量…...

指针进阶(二)

指针进阶 5.函数指针6. 函数指针数组7. 指向函数指针数组的指针8. 回调函数案例&#xff1a;使用回调函数&#xff0c;模拟实现qsort&#xff08;采用冒泡的方式&#xff09;。案例&#xff1a;测试qsort排序结构体数据 5.函数指针 补&#xff1a; &函数名就是函数的地址 …...

【HCIE】03.BGP高级特性

每一条BGP路由都可以携带多个路径属性&#xff0c;针对其属性也有特有的路由匹配工具&#xff0c;包括&#xff1a;AS Path Filter和Community Filter。 import方向的属性&#xff0c;出现在如策略里面&#xff0c;加入到BGP路由表中&#xff0c;再传给路由表里&#xff0c;出去…...

大数据学习栈记——Neo4j的安装与使用

本文介绍图数据库Neofj的安装与使用&#xff0c;操作系统&#xff1a;Ubuntu24.04&#xff0c;Neofj版本&#xff1a;2025.04.0。 Apt安装 Neofj可以进行官网安装&#xff1a;Neo4j Deployment Center - Graph Database & Analytics 我这里安装是添加软件源的方法 最新版…...

大话软工笔记—需求分析概述

需求分析&#xff0c;就是要对需求调研收集到的资料信息逐个地进行拆分、研究&#xff0c;从大量的不确定“需求”中确定出哪些需求最终要转换为确定的“功能需求”。 需求分析的作用非常重要&#xff0c;后续设计的依据主要来自于需求分析的成果&#xff0c;包括: 项目的目的…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql

智慧工地管理云平台系统&#xff0c;智慧工地全套源码&#xff0c;java版智慧工地源码&#xff0c;支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求&#xff0c;提供“平台网络终端”的整体解决方案&#xff0c;提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)

笔记整理&#xff1a;刘治强&#xff0c;浙江大学硕士生&#xff0c;研究方向为知识图谱表示学习&#xff0c;大语言模型 论文链接&#xff1a;http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议&#xff1a;ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全&#xff08;KGC&#xff09;模型通过…...

JDK 17 新特性

#JDK 17 新特性 /**************** 文本块 *****************/ python/scala中早就支持&#xff0c;不稀奇 String json “”" { “name”: “Java”, “version”: 17 } “”"; /**************** Switch 语句 -> 表达式 *****************/ 挺好的&#xff…...

大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计

随着大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;参数规模的增长&#xff0c;推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长&#xff0c;而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB&#xff08;例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...

JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求

15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了&#xff0c;就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...

职坐标物联网全栈开发全流程解析

物联网全栈开发涵盖从物理设备到上层应用的完整技术链路&#xff0c;其核心流程可归纳为四大模块&#xff1a;感知层数据采集、网络层协议交互、平台层资源管理及应用层功能实现。每个模块的技术选型与实现方式直接影响系统性能与扩展性&#xff0c;例如传感器选型需平衡精度与…...

el-amap-bezier-curve运用及线弧度设置

文章目录 简介示例线弧度属性主要弧度相关属性其他相关样式属性完整示例链接简介 ‌el-amap-bezier-curve 是 Vue-Amap 组件库中的一个组件,用于在 高德地图 上绘制贝塞尔曲线。‌ 基本用法属性path定义曲线的路径,可以是多个弧线段的组合。stroke-weight线条的宽度。stroke…...

宠物车载安全座椅市场报告:解读行业趋势与投资前景

一、什么是宠物车载安全座椅&#xff1f; 宠物车载安全座椅是一种专为宠物设计的车内固定装置&#xff0c;旨在保障宠物在乘车过程中的安全性与舒适性。它通常由高强度材料制成&#xff0c;具备良好的缓冲性能&#xff0c;并可通过安全带或ISOFIX接口固定于车内。 近年来&…...