games101 作业2
题目
光栅化一个三角形
1. 创建三角形的 2 维 bounding box。
2. 遍历此 bounding box 内的所有像素(使用其整数索引)。然后,使用像素中心的屏幕空间坐标来检查中心点是否在三角形内。
3. 如果在内部,则将其位置处的插值深度值 (interpolated depth value) 与深度缓冲区 (depth buffer) 中的相应值进行比较。
4. 如果当前点更靠近相机,请设置像素颜色并更新深度缓冲区 (depth buffer)。
题解
本次作业需要实现代码框架中的两个接口:
void rst::rasterizer::rasterize_triangle(const Triangle& t);
static bool insideTriangle(int x, int y, const Vector3f* _v);
1. 在2D空间中,计算一个三角形的轴对称boundbox
只需要计算出三角形的三个顶点坐标中,x最大最小值,y最大最小值。即 ( x m i n , y m i n ) , ( x m a x , y m a x ) (x_{min},y_{min}),(x_{max},y_{max}) (xmin,ymin),(xmax,ymax)
使用<math.h>库实现如下:
int xMin, yMin, xMax, yMax;xMin = std::floor(std::min(std::min(v[0].x(),v[1].x()),v[2].x()));yMin = std::floor(std::min(std::min(v[0].y(), v[1].y()), v[2].y()));xMax = std::ceil(std::max(std::max(v[0].x(), v[1].x()), v[2].x()));yMax = std::ceil(std::max(std::max(v[0].y(), v[1].y()), v[2].y()));
注意:顶点坐标都是浮点数,但是我们计算出的包围盒必须是整型。左上角下取整,右下角上去整。
2. 判断像素的中心点是否在三角形内部
其实方法有很多种,具体可以参考这个博客。
最常用最高效的有两种:重心坐标法和向量叉积。
本次作业选用向量叉积法:
代码如下
static bool insideTriangle(int x, int y, const Vector3f* _v)
{ // TODO : Implement this function to check if the point (x, y) is inside the triangle represented by _v[0], _v[1], _v[2]auto v0_v1 = _v[1] - _v[0];auto v1_v2 = _v[2] - _v[1];auto v2_v0 = _v[0] - _v[2];auto v0_P = Vector3f(x, y, _v[0].z()) - _v[0];auto v1_P = Vector3f(x, y, _v[1].z()) - _v[1];auto v2_P = Vector3f(x, y, _v[2].z()) - _v[2];auto v0pCross = v0_v1.cross(v0_P);auto v1pCross = v1_v2.cross(v1_P);auto v2pCross = v2_v0.cross(v2_P);if (v0pCross.dot(v1pCross) >= 0 && v0pCross.dot(v2pCross) >= 0)return true;return false;
}
因为我们判断的是一个像素的中心点是否在三角形内部,所以需要给x,y 分别加0.5,即insideTriangle(x+0.5,y+0.5,t.v)
注意:Vector3f Triangle::v[3] 中存放的就是三角形的三个顶点。
3.根据插值得到的深度值和深度缓冲的深度值比较。
插值运算使用代码框架,所以这块比较简单。
代码如下
for (int i = xMin; i <= xMax; i++){for (int j = yMin; j <= yMax; j++){if (insideTriangle(i+0.5f, j+0.5f,t.v)){auto[alpha, beta, gamma] = computeBarycentric2D(i, j, t.v);float w_reciprocal = 1.0/(alpha / v[0].w() + beta / v[1].w() + gamma / v[2].w());float z_interpolated = alpha * v[0].z() / v[0].w() + beta * v[1].z() / v[1].w() + gamma * v[2].z() / v[2].w();z_interpolated *= w_reciprocal;int index = get_index(i, j);if (depth_buf[index] > z_interpolated){depth_buf[index] = z_interpolated; // 更新深度缓冲区set_pixel(Vector3f(i,j,z_interpolated),t.getColor());}}}}
注意:如果当前z值小于深度缓冲区的深度值,一定要更新深度缓冲区。
结果

代码:
static bool insideTriangle(int x, int y, const Vector3f* _v)
{ // TODO : Implement this function to check if the point (x, y) is inside the triangle represented by _v[0], _v[1], _v[2]auto v0_v1 = _v[1] - _v[0];auto v1_v2 = _v[2] - _v[1];auto v2_v0 = _v[0] - _v[2];auto v0_P = Vector3f(x, y, _v[0].z()) - _v[0];auto v1_P = Vector3f(x, y, _v[1].z()) - _v[1];auto v2_P = Vector3f(x, y, _v[2].z()) - _v[2];auto v0pCross = v0_v1.cross(v0_P);auto v1pCross = v1_v2.cross(v1_P);auto v2pCross = v2_v0.cross(v2_P);if (v0pCross.dot(v1pCross) >= 0 && v0pCross.dot(v2pCross) >= 0)return true;return false;
}void rst::rasterizer::rasterize_triangle(const Triangle& t) {auto v = t.toVector4();int xMin, yMin, xMax, yMax;xMin = std::floor(std::min(std::min(v[0].x(),v[1].x()),v[2].x()));yMin = std::floor(std::min(std::min(v[0].y(), v[1].y()), v[2].y()));xMax = std::ceil(std::max(std::max(v[0].x(), v[1].x()), v[2].x()));yMax = std::ceil(std::max(std::max(v[0].y(), v[1].y()), v[2].y()));for (int i = xMin; i <= xMax; i++){for (int j = yMin; j <= yMax; j++){if (insideTriangle(i+0.5f, j+0.5f,t.v)){auto[alpha, beta, gamma] = computeBarycentric2D(i, j, t.v);float w_reciprocal = 1.0/(alpha / v[0].w() + beta / v[1].w() + gamma / v[2].w());float z_interpolated = alpha * v[0].z() / v[0].w() + beta * v[1].z() / v[1].w() + gamma * v[2].z() / v[2].w();z_interpolated *= w_reciprocal;int index = get_index(i, j);if (depth_buf[index] > z_interpolated){depth_buf[index] = z_interpolated;set_pixel(Vector3f(i,j, z_interpolated),t.getColor());}}}}
}
参考文献
判断点是否在三角形内
相关文章:
games101 作业2
题目 光栅化一个三角形 1. 创建三角形的 2 维 bounding box。 2. 遍历此 bounding box 内的所有像素(使用其整数索引)。然后,使用像素中心的屏幕空间坐标来检查中心点是否在三角形内。 3. 如果在内部,则将其位置处的插值深度值 (…...
二叉树链式存储结构
目录 1.二叉树链式存储结构 2.二叉树的遍历 2.1 前、中、后序遍历 2.2 层序遍历 3.二叉树的其他递归问题 3.1 二叉树的结点个数 3.2 二叉树的叶子结点个数 3.3 二叉树第k层结点个数 3.4 二叉树的深度 3.5 二叉树查找 3.6 二叉树销毁 4.二叉树的基础OJ题 4.1 单值…...
Claude 使用指南 | 可与GPT-4媲美的语言模型
本文全程干货,让你轻松使用上claude,这也是目前体验cluade的唯一途径!废话不多说,直接上教程,cluade的能力不逊于GPT4,号称是ChatGPT4.0最强竞品。相对Chatgpt来说,Claude不仅是完全免费的&…...
【汇编】微处理器
【汇编】微处理器 文章目录 【汇编】微处理器1、微处理器概念1.1 关键词1.2 分类 2、微处理器结构2.1 寄存器2.2 寄存器&汇编助记符2.3 寄存器组成结构 3、地址空间3.1 存储空间3.1.1 虚拟空间(编程空间)3.1.2 线性空间 3.2 I/O空间 4、工作模式4.1 …...
按键点亮led灯
原理图: K0这个按键按下时,开发板D1这个灯亮,松开,灯灭 代码如下: #include "stm32f4xx.h" void LED_Init(void) {//1.定义一个GPIO外设的结构体变量 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Pe…...
Java常见面试题
目录 1、mysql并发事务会带来哪些问题,如何解决?2、请详细描述Redis持久化机制?3、简述Redis缓存雪崩和缓存穿透的问题和解决方案?4、RabbitMQ消息丢失及对应解决方案5、什么叫线程安全?举例说明6、举例说明常用的加密…...
笔记1.5:计算机网络体系结构
从功能上描述计算机网络结构 分层结构 每层遵循某个网络协议完成本层功能 基本概念 实体:表示任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。 协议是控制两个对等实体进行通信的规则的集合,协议是水平的。 任一层实体需要使用下层服务,遵循本层…...
【Python】Python 连接字符串应优先使用 join 而不是 +
Python 连接字符串应优先使用 join 而不是 简介 字符串处理在大多数编程程序语言中都不可避免,字符串的连接也是在编程过程中经常需要面对的问题。 Python中的字符串与其他一些程序语言如C、Java有一些不同,它为不 可变对象。 一旦创建便不能改变&…...
uniapp 小程序 父组件调用子组件方法
答案:配合小程序API > this.selectComponent(""),来选择组件,再使用$vm选择组件实例,再调用方法,或者data 1 设置组件的id,如果你的多端,请跟据情况设置ref,class,id,以便通过小…...
Vue-01:MVVM数据双向绑定与Vue的生命周期
一、Vue介绍 1.1 什么是Vue ? Vue是一个渐进式的JavaScript框架,用于构建用户界面。"渐进式"意味着Vue的设计理念是逐步增强应用的功能和复杂性,而不是一次性地引入所有功能。这使得开发者可以根据项目需求选择性地使用Vue的不同特…...
数据通信网络之OSPFv3基础
文章及资源归档至【AIShareLab】,回复 通信系统与网络 可获取。 文章目录 一、目的二、拓扑三、需求四、步骤 一、目的 掌握路由器的IPv6 基础配置。掌握OSPFv3(单区域)的基础配置。 二、拓扑 如图1 所示,三台路由器R1、R2 和R…...
FPGA-结合协议时序实现UART收发器(五):串口顶层模块UART_TOP、例化PLL、UART_FIFO、uart_drive
FPGA-结合协议时序实现UART收发器(五):串口顶层模块UART_TOP、例化PLL、UART_FIFO、uart_drive 串口顶层模块UART_TOP、例化PLL、UART_FIFO、uart_drive,功能实现。 文章目录 FPGA-结合协议时序实现UART收发器(五&…...
我学编程全靠B站了,真香-国外篇(第三期)
你好,我是Martin。 今天来点猛料,给大家推荐点我的压箱收藏-国外知名大学的公开课。 我推荐的不多,本着少就是多的原则,只给大家推荐我看过最好的五门视频,主要是来自两所国外高校:MIT美国麻省理工、CMU卡…...
c++ 变量常量指针练习题
Q1:在win32 x86模式下,int *p; int **pp; double *q; 请说明p、pp、q各占几个字节的内存单元。 p 占 4 个字节 pp 占 4 个字节 q 占 4 个字节 Q2常量1、1.0、“1”的数据类型是什么? 1 是 整形 int 1.0 是 浮点型 double “1” 是 const char * Q3 语句&…...
Linux底层基础知识
一.汇编,C语言,C,JAVA之间的关系 汇编,C语言,C可以通过不同的编译器,编译成机器码。而java只能由Java虚拟机识别。Java虚拟机可以看成一个操作系统,Java虚拟机是由汇编,C,…...
JUC并发编程--------线程安全篇
目录 什么是线程安全性问题? 如何实现线程安全? 1、线程封闭 2、无状态的类 3、让类不可变 4、加锁和CAS 并发环境下的线程安全问题有哪些? 1、死锁 2、活锁 3、线程饥饿 什么是线程安全性问题? 我们可以这么理解&#…...
机器视觉之Basler工业相机使用和配置方法(C++)
basler工业相机做双目视觉用,出现很多问题记录一下: 首先是多看手册:https://zh.docs.baslerweb.com/software 手册内有所有的源码和参考示例,实际上在使用过程中,大部分都是这些源码,具体项目选择对应的…...
Centos nginx配置文档
1、安装nginx: yum install nginx 2、Nginx常用命令 查看版本:nginx -v 启动:nginx -c /etc/nginx/nginx.conf 重新加载配置:nginx -s reload 停止:nginx -s stop 3、Nginx反向代理配置 nginx配置详解 1、Nginx配置图 详情可以查看:http://nginx.org/ru/docs/example…...
2023/9/14 -- C++/QT
作业: 仿照Vector实现MyVector,最主要实现二倍扩容 #include <iostream>using namespace std;template <typename T> class MyVector { private:T *data;size_t size;size_t V_capacity; public://无参构造MyVector():data(nullptr),size(…...
golang在goland编译时获取环境变量失效
在golang中, 我们通常使用os包来获取环境变量,如: os.Getenv() os.LookupEnv() 等。 但如果我们使用goland编译器,在编译是,这时操作环境变量,会发现os包读取到的环境变量值不变: 新增后&am…...
绕过RK3588的RGA坑:手把手教你修改YOLOv8分割模型部署代码,用CPU预处理替代硬件加速
RK3588部署YOLOv8分割模型的稳定化实践:从RGA报错到CPU预处理方案优化 当你在RK3588开发板上部署YOLOv8分割模型时,是否遇到过这样的场景:模型转换和交叉编译一切顺利,却在运行时突然弹出"Failed to call RockChipRga interf…...
南北阁Nanbeige 4.1-3B实现数据库课程设计自动化
南北阁Nanbeige 4.1-3B实现数据库课程设计自动化 还在为数据库课程设计熬夜画ER图、写SQL而头疼吗?试试让AI来帮你搞定这一切 记得我上大学那会儿,最头疼的就是数据库课程设计。光是画ER图就能折腾好几个晚上,写SQL查询更是让人头大。要是那时…...
在Windows上用C++部署YOLO11模型:从PyTorch训练到QT桌面应用的全流程避坑指南
工业级YOLO11模型C部署实战:从PyTorch到QT6.9的工程化落地指南 当Python训练的AI模型需要真正投入生产线时,C部署往往成为必经之路。去年在为某电子元件制造商部署电容极性检测系统时,我深刻体会到从Jupyter Notebook到稳定运行的Windows桌面…...
基于STM32与ADS1258的高精度电流数据采集方案实现
1. 高精度电流采集系统设计思路 电流测量在工业自动化、新能源和车载电子等领域都是基础但关键的环节。传统方案使用普通ADC配合分压电阻,精度往往只能达到1%左右,而采用ADS1258这类24位Σ-Δ ADC,配合STM32主控,可以实现0.01%级的…...
实测Guohua Diffusion国风生成效果:荷塘锦鲤、竹林薄雾,画面太美了
实测Guohua Diffusion国风生成效果:荷塘锦鲤、竹林薄雾,画面太美了 1. 国风绘画工具初体验 当我第一次打开Guohua Diffusion时,就被它简洁的界面设计所吸引。整个工具没有任何冗余参数,只有几个核心选项:画幅选择、提…...
3步掌握CodeHub:Windows平台GitHub客户端的终极使用指南
3步掌握CodeHub:Windows平台GitHub客户端的终极使用指南 【免费下载链接】CodeHub A UWP GitHub Client 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/code/CodeHub 想要在Windows平台上优雅地管理GitHub项目吗?CodeHub作为一款专为Windows 10设计…...
5大技术维度精通ABC系统:数字电路设计的逻辑综合与形式验证实践指南
5大技术维度精通ABC系统:数字电路设计的逻辑综合与形式验证实践指南 【免费下载链接】abc ABC: System for Sequential Logic Synthesis and Formal Verification 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ab/abc ABC系统(Sequential Logic Syn…...
别再死磕大模型了!聊聊超分辨率里被低估的‘小’技术:1x1卷积与空间移位的巧妙结合
1x1卷积与空间移位:超分辨率领域被低估的轻量化技术革命 当整个计算机视觉领域都在追逐更大参数量的Transformer架构时,SCNet的出现像一股清流,用全1x1卷积空间移位的极简设计,在超分辨率任务中实现了与复杂模型媲美的效果。这不禁…...
90% LVGL 新手踩大坑!分不清「父子控件」和「Python 子类」
上面我们说到了 LVGL 采用父子对象模型:所有 UI 元素都是 lv.obj 的子类,通过父子关系构建界面层级(屏幕 → 按钮 → 标签),这是新手最容易混淆的两个「父子 / 子类」概念。 首先要明确:LVGL 里的「父子对…...
JavaScript金融计算中的精度陷阱与高精度解决方案
1. 金融计算中的精度灾难:从0.10.2≠0.3说起 如果你在Chrome控制台输入0.1 0.2,得到的不是预期的0.3,而是0.30000000000000004这个诡异的数字。我第一次在支付系统对接时遇到这个问题,差点因为几分钱的差额导致整个对账流程崩溃。…...
