当前位置: 首页 > news >正文

【Unity3D】资源管理

1 前言

        Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。

2 Resources

        Resources 主要用于加载资源,被加载的资源需要放在 Resources 目录下,可以在 Assets 的任何子目录下创建 Resources 目录,Unity 会自动检索到这些 Resources 目录。

        Test_Resources.cs

using UnityEngine;public class Test_Resources : MonoBehaviour {private void Awake() {GameObject cube = Resources.Load<GameObject>("CubePrefab");Material cubeMat = Resources.Load<Material>("CubeMat");cube.GetComponent<Renderer>().material = cubeMat;Instantiate(cube);}
}

3 TextAsset

        TextAsset 主要用于加载文本、表格文件,官方介绍见→TextAsset。

        Test_TextAsset.cs

using UnityEngine;public class Test_TextAsset : MonoBehaviour {[SerializeField]private TextAsset heightDatas;private void Awake() {string[] textInLines = heightDatas.text.Split('\n');for (int i = 1; i < textInLines.Length; i++) {string[] values = textInLines[i].Split(",");string name = values[0];int age = int.Parse(values[1]);float height = float.Parse(values[2]);Debug.Log("name=" + name + ", age=" + age + ", height=" + height);}}
}

        打印如下。

4 ScriptableObject

        ScriptableObject 主要用于持久化数据、项目参数配置、角色参数配置等,官方介绍见→ScriptableObject,主要回调函数如下,继承 ScriptableObject 后,重写下述方法即可在相应状态下自动回调。

        SOData.cs

using UnityEngine;public class SOData : ScriptableObject {[SerializeField]private string _name; // 姓名[SerializeField]private int _age; // 年龄[SerializeField, Range(1f, 2.3f)]private float _height; // 身高public string Name => _name;public int Age => _age;public float Height => _height;
}

        编译后,在 Assets 窗口右键,依次选择【Create→SOData】,创建对象,并重命名为 SOData_1。选中 SOData_1 对象后,在 Inspector 窗口可以调整属性,如下。

5 AssetDatabase

        AssetDatabase 用于加载资源,仅在 Unity 编辑器模式下使用,官方介绍见→AssetDatabase、Batching with the AssetDatabase。

AssetDatabase.CopyAsset("Assets/Asset1.txt", "Assets/Text/Asset1.txt"); // 复制资源
AssetDatabase.MoveAsset("Assets/Asset2.txt", "Assets/Text/Asset2.txt"); // 移动资源
AssetDatabase.DeleteAsset("Assets/Asset3.txt"); // 删除资源
AssetDatabase.ImportAsset(path1, ImportAssetOptions.Default); // 导入资源
GameObject cube = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/Loader/CubePrefab.prefab"); // 加载资源

        Test_AssetDatabase.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;public class Test_AssetDatabase {[MenuItem("Custom/Import Cube")]public static void ImportImage() {// 导入Cube预设体string path1 = "Assets/Loader/CubePrefab.prefab";AssetDatabase.ImportAsset(path1, ImportAssetOptions.Default);GameObject cube = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path1);// 导入Cube材质string path2 = "Assets/Loader/CubeMat.mat";AssetDatabase.ImportAsset(path2, ImportAssetOptions.Default);Material mat = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(path2);// 实例化Cubecube.GetComponent<Renderer>().material = mat;GameObject.Instantiate(cube);}
}

        说明:Test_AssetDatabase 脚本文件需要放在 Editor 目录下面。编译后,在菜单栏依次点击【Custom→Import Cube】即可创建一个 Cube 对象。

6 PlayerPrefs

        PlayerPrefs 是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类,它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity 将 PlayerPrefs 存储在本地注册表中,没有加密,不要使用 PlayerPrefs 数据存储敏感数据。PlayerPrefs 官方介绍见→PlayerPrefs。

        PlayerPrefs 的静态方法如下。

        Test_PlayerPrefs.cs

using UnityEngine;public class Test_PlayerPrefs : MonoBehaviour {private void Awake() {PlayerPrefs.SetString("name", "Zhang san");PlayerPrefs.SetInt("age", 25);PlayerPrefs.SetFloat("height", 1.75f);Debug.Log("name=" + PlayerPrefs.GetString("name")+ ", age=" + PlayerPrefs.GetInt("age")+ ", height=" + PlayerPrefs.GetFloat("height"));}
}

        打印日志如下。

7 Addressables

        Addressables 包提供了组织和打包应用内容的工具和脚本,在运行时可以加载和释放资源,官方介绍见→Addressables。

        1)安装 Addressables

        在菜单栏依次选择【Window→Package Manager】,打开包管理器,按照以下步骤安装 Addressables。

        2)设置资源为 Addressable

        在 Assets 窗口选中资源,在 Inspector 窗口勾选 Addressable,并修改资源 Key,如下。

        3)分组管理 Addressables

        在菜单栏依次选择【Window→Asset Management→Addressables→Groups】,打开 Addressables Groups 窗口,如下。

        可以拖拽 Addressables Groups 窗口,使其停靠在 Game 窗口旁边,如下。可以看到 Resources 目录下的资源会自动添加到 Addressables 中。

        依次点击【New→Packed Assets】,创建新包,并重命名,便于对资源进行分组管理,如下。

        4)加载资源

        Test_Addressables.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;public class Test_Addressables : MonoBehaviour {private GameObject cube;private void Awake() {Addressables.InstantiateAsync("CubePrefab2").Completed += OnInstantiate;}private void OnInstantiate(AsyncOperationHandle<GameObject> operationHandle) { // 游戏对象加载成功回调函数cube = operationHandle.Result;Addressables.LoadAssetAsync<Material>("CubeMat2").Completed += OnLoadAsset;}private void OnLoadAsset(AsyncOperationHandle<Material> operationHandle) { // 材质加载成功回调函数cube.GetComponent<Renderer>().material = operationHandle.Result;}
}

        说明:引入 UnityEngine.AddressableAssets 和 UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations 这两个命名空间时,在 VSCode 中可能会报错,但 Unity 中不会报错,也不影响程序运行。如果想消除 VSCode 中的这个报错,可以重启一下 Unity 和 VSCode,就不会报错了。

相关文章:

【Unity3D】资源管理

1 前言 Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite&#xff0c;本文将介绍其中大部分方案。 2 Resources Resources 主要用于加载资源&#xff0c;被加载的资源需要放在 Resources…...

数据结构-----队列

目录 前言 队列 定义 队列的定义和操作方法 队列节点的定义 操作方式 顺序表实现队列&#xff08;C/C代码&#xff09; 链表实现队列&#xff08;C/C代码&#xff09; Python语言实现队列 前言 排队是我们日常生活中必不可少的一件事&#xff0c;去饭堂打饭的时候排队&a…...

postgresql教程

postgreSQL教程目录 postgreSQL 创建数据库的方式&#xff1a;postgreSQL删除数据库的方式&#xff1a;PostgreSQL 创建表格postgre删除表格&#xff1a;postgreSQL INSERT INTO 语句postgreSQL SELECT 语句:postgresql索引&#xff1a;什么情况下要避免使用索引&#xff1f; p…...

1万6千多最好的背单词SQLITE\ACCESS数据库

本来是实在不想再整英语类的数据了&#xff0c;因为实在是太多了&#xff0c;奈何今天弄到的这份数据库实在很精彩&#xff0c;因此还是希望能够有人喜欢。 搞一个“accept”字段的样例&#xff1a; 【explain】 vi. 承认;同意;承兑; vt. 接受;承认;承担;承兑; 【etyma】 ac…...

springboot aop Aspectj 切面

常用&#xff1a; Aspect、Component、Pointcut、Before、AfterReturning SpringBoot的AOP&#xff08;aspect注解&#xff09;的简单使用 - 知乎 springboot项目中引入Aspectj并使用_springboot引入aspectj_山鬼谣me的博客-CSDN博客...

Leetcode 2862. Maximum Element-Sum of a Complete Subset of Indices

Leetcode 2862. Maximum Element-Sum of a Complete Subset of Indices 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;2862. Maximum Element-Sum of a Complete Subset of Indices 1. 解题思路 这一题的核心在于想明白一点&#xff1a; 要使得子序列当中任意两个数之积均为…...

第一百四十七回 自定义组件一

文章目录 概念介绍实现方法示例代码 我们在上一章回中介绍了跟手指移动的小球相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍 自定义组件.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 概念介绍 在项目中有些内容无法通过现有的组件来实现&#xff0c;因此需要自定义组件&#xf…...

MySQL 重复数据的处理

文章目录 MySQL 重复数据的处理一&#xff0c;常用处理方法二&#xff0c;统计重复数据三&#xff0c;过滤重复数据四&#xff0c;删除重复数据拓展&#xff1a;MySQL预防SQL注入&#xff08;一&#xff09;SQL注入 概述&#xff08;二&#xff09;预防措施 MySQL 重复数据的处…...

Java文字描边效果实现

效果&#xff1a; FontUtil工具类的完整代码如下&#xff1a; 其中实现描边效果的函数为&#xff1a;generateAdaptiveStrokeFontImage() package com.ncarzone.data.contentcenter.biz.img.util;import org.springframework.core.io.ClassPathResource; import org.springfr…...

【Web_环境搭建_Python3_pip】pip的升级、安装、更新、卸载,以及pipupgrade和pip-review的基础使用

** 官方说明 ** pip(Python Package Index)是一个以 Python 语言写成的软件包管理系統,使用 pip 可以非常方便的安装和管理 python 软件包PIP ** 查看信息 ** 查看版本 : pip --version查看已有 : pip list、pip freeze查看帮助 : pip help查看库信息 : pip show -f package_…...

农民朋友有福利啦!建行江门市分行“裕农通+农资结算”平台正式上线

随着广东广圣农业发展有限公司办公室内的裕农通“智慧眼”结算机“叮”的一声到账提醒&#xff0c;标志着全国首个“裕农通农资结算“平台的成功上线&#xff0c;也标志着建行广东省江门市分行的裕农通业务又迈上了一个新的台阶。 广东广圣农业发展有限公司&#xff08;以下简…...

super详解

父类 package com.mypackage.oop.demo06;public class Person06{public Person06() {System.out.println("Person06无参执行了");}protected String name "hexioahei";public void print(){System.out.println("Person");} }子类 package com…...

GMS地下水数值模拟丨GMS各模块、三维地质模型构建及与MODFLOW耦合、地下水流动数值模拟及报告编制、地下水溶质运移模型、反应性溶质运移等

目录 第一部分 地下水数值模拟理论模块 第二部分 地下水数值模拟数据收集、准备及预处理 第三部分 GMS各模块实践 第四部分 三维地质模型构建及与MODFLOW耦合 第五部分 地下水流动数值模拟及报告编制 第六部分 地下水溶质运移模型 第七部分 反应性溶质运移 更多应用 以…...

Redis 配置文件详解 - 持久化(RDB、AOF)

目录 Redis 配置文件详解 单位 包含 INCLUDES 网络 NETWORK 通用 GENERAL 快照 SNAPSHOTTING &#xff08;持久化&#xff09; 复制 REPLICATION&#xff08;主从复制&#xff09; 安全 SECURITY&#xff08;账号密码设置&#xff09; ​编辑 限制 CLIENTS 追加模…...

在线Excel转JSON工具

在线Excel转JSON工具 上传excel将数据转换成json格式...

Spring编程常见错误50例-Spring Bean依赖注入常见错误(下)

Value没有注入预期的值 问题 对于Value可以装配多种类型的数据&#xff1a; 装配对象&#xff1a; Value("#{student}") private Student student;Bean public Student student(){Student student createStudent(1, "xie");return student; }装配字符…...

SpringBoot整合Canal实现MySQL与ES数据同步

文章目录 SpringBoot项目引入Canal依赖配置文件项目结构设置监听类其余类、接口内容启动类实体类Controller类Mapper接口Serice接口 运行测试 开始之前请确认docker中已运行mysql与canal容器&#xff0c;并完成了监听binlog配置 未完成可移步&#xff1a; Docker部署Canal监听…...

Zookeeper 源码分析流程

文章目录 前言Zookeeper启动加载磁盘数据与客户端的通信交互Leader选举准备节点状态处理总结 前言 Zookeeper 作为分布式协调服务为分布式系统提供了一些基础服务&#xff0c;如&#xff1a;命名服务、配置管理、同步等&#xff0c;使得开发者可以更加轻松地处理分布式问题。 …...

计数排序与基数排序

计数排序与基数排序 计数排序 计数排序&#xff1a;使用一个数组记录序列中每一个数字出现的次数&#xff0c;将该数组的下标作为实际数据&#xff0c;元素的值作为数据出现的次数。例如对于序列[3,0,1,1,3,3,0,2]&#xff0c;统计的结果为&#xff1a; 0出现的次数&#xf…...

Mysql—表操作

目录 1、linux中数据库表名区分大小写&#xff0c;windows不区分2、创建数据库表3、外键4、查看数据表结构5、修改表5.1、修改表名5.2、添加字段5.3、指定位置添加字段5.4、修改字段名称5.5、修改字段类型5.6、修改字段位置5.7、删除字段5.8、修改表存储引擎5.9、删除外键 1、l…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题

文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...

SCAU期末笔记 - 数据分析与数据挖掘题库解析

这门怎么题库答案不全啊日 来简单学一下子来 一、选择题&#xff08;可多选&#xff09; 将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?(C) A. 频繁模式挖掘 B.分类和预测 C.数据预处理 D.数据流挖掘 A. 频繁模式挖掘&#xff1a;专注于发现数据中…...

电脑插入多块移动硬盘后经常出现卡顿和蓝屏

当电脑在插入多块移动硬盘后频繁出现卡顿和蓝屏问题时&#xff0c;可能涉及硬件资源冲突、驱动兼容性、供电不足或系统设置等多方面原因。以下是逐步排查和解决方案&#xff1a; 1. 检查电源供电问题 问题原因&#xff1a;多块移动硬盘同时运行可能导致USB接口供电不足&#x…...

Frozen-Flask :将 Flask 应用“冻结”为静态文件

Frozen-Flask 是一个用于将 Flask 应用“冻结”为静态文件的 Python 扩展。它的核心用途是&#xff1a;将一个 Flask Web 应用生成成纯静态 HTML 文件&#xff0c;从而可以部署到静态网站托管服务上&#xff0c;如 GitHub Pages、Netlify 或任何支持静态文件的网站服务器。 &am…...

Spring Boot面试题精选汇总

&#x1f91f;致敬读者 &#x1f7e9;感谢阅读&#x1f7e6;笑口常开&#x1f7ea;生日快乐⬛早点睡觉 &#x1f4d8;博主相关 &#x1f7e7;博主信息&#x1f7e8;博客首页&#x1f7eb;专栏推荐&#x1f7e5;活动信息 文章目录 Spring Boot面试题精选汇总⚙️ **一、核心概…...

Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了

文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了&#xff0c;报错如下四、启动不了&#xff0c;解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome&#xff0c;但是打不开(说明&#xff1a;原来的ubuntu系统出问题了&#xff0c;这个是备用的硬盘&a…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成

厌倦手动写WordPress文章&#xff1f;AI自动生成&#xff0c;效率提升10倍&#xff01; 支持多语言、自动配图、定时发布&#xff0c;让内容创作更轻松&#xff01; AI内容生成 → 不想每天写文章&#xff1f;AI一键生成高质量内容&#xff01;多语言支持 → 跨境电商必备&am…...

WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)

一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解&#xff0c;适合用作学习或写简历项目背景说明。 &#x1f9e0; 一、概念简介&#xff1a;Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊&#xff08;Ethereum&#xff09;平台编写智能合约的高级编…...

智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制

在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具&#xff0c;在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而&#xff0c;传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时&#xff0c;常出现数据质…...