Go编程规范
文章目录
- 注释
- 转义符
- 定义变量
- 方法一:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- 方法二:根据值自行判定变量类型(类型推导)
- 方法三:省略var, 注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误[`推荐`]
- 全局变量和局部变量
- fmt.Printf查看变量
- 常量
- iota
- 定义函数
- 多行书写
- 参考
注释
// 单行注释/* 多行注释
第一行
第二行
*/
转义符

定义变量
由字母、数字、下划线组成,只能以字母或下划线开头。
声明变量的一般形式是使用var关键字:
var 变量名 变量类型
方法一:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
func main() {var i inti = 6fmt.Println("i=", i)
}
方法二:根据值自行判定变量类型(类型推导)
var j = 7
fmt.Println("j=", j)
方法三:省略var, 注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误[推荐]
k := 8
fmt.Println("k=", k)
全局变量和局部变量
// 声明多个全局变量
var (num1 = 100num2 = 200name1 = "tom"
)func main() {//声明局部变量var (num3 int = 300num4 int = 400name2 string = "jack")//输出全局变量fmt.Println(num1, num2, name1)fmt.Println(num3, num4, name2)
}
fmt.Printf查看变量
func main() {var n = 10fmt.Printf("%T\n", n) //查看变量的数据类型fmt.Printf("%v\n", n) //查看变量的值fmt.Printf("%b\n", n) //二进制方式输出
}
常量
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
不能修改
func main() {const num1 = 200fmt.Printf("num1:%v", num1)num1 = 300fmt.Printf("num1:%v", num1)
}

iota
iota在const关键字出现时将被重置为0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使iota 计数一次(iota 可理解为const 语句块中的行索引)
func main() {const (a = iota //iota为0,a=0b = "tom" //iota为1c = iota //iota为2,a=2)fmt.Println(a, b, c)
}
定义函数
func main() { // 大括号必须在上面,不能单独起一行fmt.Println("hello,word!")
}
多行书写
用逗号分行
func main() {fmt.Println("aaaaaaaaaaaaaa","bbbbbbbbbb","cccccccccc")
}

参考
视频:https://ke.qq.com/course/4298934/12948828185532598#term_id=104461528
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