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HTML5福利篇--使用Canvas画图

目录

一.Canvas元素

1.Canvas元素定义

2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

二.绘制图形

1.绘制直线

2.绘制矩形

(1)rect()

(2)strokeRect()

(3)fillRect()和clearRect()函数

3.绘制圆弧

4.描边和填充

5.渐变颜色

  6.透明颜色

三.绘制图像和文字

1.绘制图像

2.组合图       

3.输出文字

4.图形操作


一.Canvas元素

        Canvas是画布的意思,这个是HTML5中新出现的元素,可以在页面中定义一个画布,实现绘图功能

1.Canvas元素定义

语法:

<canvas id="xxx" height= width= >当浏览器不支持Canvas时,显示这里的文字</canvas>

id                画布元素的标识

height        画布高

width        画布宽

例如定义一个画布:

<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
2.使用JavaScript获取页面中的Canvas对象

        在JavaScript中可以用document.getElementById()方法获取网页中的对象,获得对象后,通过getContext()函数获得对象的2d上下文对象,就可以在画布上进行绘画了

语法:

docment.getElementById(ObjectId)

例:

<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象
</script>
</body>
二.绘制图形
1.绘制直线

        beginPath()                开始绘图函数

        moveTo()                该函数将坐标移动到指定坐标,函数参数为x,y

        lineTo()             绘制直线

        stroke()                绘制图形的边界轮廓

例如绘制三角形:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style></style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>function f() {var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象d.beginPath();   //开始绘图d.moveTo(100,0)     //将直线移动到绘图起点坐标d.lineTo(50,100);d.lineTo(150,100);d.lineTo(100,0);d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法d.stroke();         //绘制轮廓}window.addEventListener("load",f,false);
</script>
</body>
</html>

效果:

又例如绘制复杂图案:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style></style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>function f() {var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象var dx=150;var dy=150;var s=100;d.beginPath();   //开始绘图var x=Math.sin(0);var y=Math.cos(0);var dig=Math.PI/15*11;for(var i=0;i<30;i++){var x=Math.sin(i*dig);var y=Math.cos(i*dig);d.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);}d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法d.stroke();         //绘制轮廓}window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

2.绘制矩形

        可以通过rect()函数和strokeRect()函数绘制矩形,调用fillRect()填充指定矩形的区域,调用clearRect()可以擦除指定区域的矩形

(1)rect()

        该函数用来绘制矩形,语法:

Rect(x,y,width,height)

x,y        表示矩形的起点

width,height        表示矩形的长和宽

(2)strokeRect()

        该函数和rect()函数差不多,都是绘制矩形,但该函数绘图时不需要像rect()一样调用beginPath()和closePath(),语法:

storkeRect(x,y,width,height)
(3)fillRect()和clearRect()函数

        fillRect()绘制有填充的矩形,语法:

fillRect(x,y,width,height)

        clearRect()清除矩形,语法:

clearRect(x,y,width,height)

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style></style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>function f() {var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象d.strokeRect(360,100,150,100)  //不需要调用beginPath和closePathd.beginPath();   //开始绘图d.rect(200,100,150,150);d.fillRect(200,260,150,150);  //代填充的矩形d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法d.stroke();         //绘制轮廓}window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果: 

3.绘制圆弧

        绘制圆弧函数arc(),语法:

arc(centerX,centerY,radius,startingAngle,endingAngle,antiClockwise);

参数:

centerX                圆弧圆心的X坐标

centerY                圆弧圆心的Y坐标

radius                圆弧的半径

startingAngle        圆弧的起始角度

endingAngela        圆弧的结束角度

antiClockwise        是否按逆时针绘图  

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style></style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>function f() {var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象d.beginPath();   //开始绘图d.arc(150,150,100,1/3*Math.PI,2/3*Math.PI,true);// d.arc(150,450,100,0,2*Math.PI,true);d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法d.stroke();         //绘制轮廓}window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果:

4.描边和填充

        Canvas的2d上下文对象的strokeStyle属性可以设置描边的颜色,lineWidth属性可以指定描边的宽度,fillStyle属性可以设置填充的颜色

例如绘制一个红边的圆和黄色的矩形:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style></style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>function f() {var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象d.lineWidth=10;d.strokeStyle="red";d.fillStyle="yellow";d.arc(300,100,60,0,2*Math.PI,false)d.fillRect(250,200,100,100);d.closePath();      //闭合路径,如果线的起点和终点连接,可以忽略这个方法d.stroke();         //绘制轮廓}window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果:

5.渐变颜色

        CanvasGradient用于定义画布中一个渐变颜色的对象,使用渐变颜色前要创建对象,渐变颜色对象可以通过两种方式创建:

(1)以线性颜色渐变方式创建CanvasGradient对象,函数createLinearGradient()语法:

createLinearGradient(xStrat,yStrat,xEnd,yEnd)

其中的参数分别是线性开始的坐标和结束的坐标

(2)以放射颜色渐变方式创建CanvasGradient对象,函数createRadiaGradient()语法:

createRadiaGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

参数:

xStart,yStart                开始圆的圆心坐标

radiusStart                开始圆的半径

xEnd,yEnd                结束圆的圆心坐标

radiusEnd                结束圆的半径

(3)为渐变对象设置颜色

        创建渐变颜色对象后,可以通过CanvasGradient属性的addColorStop()方法在渐变的某个点添加一个颜色变化,语法:

addColorStop(offset,color)

offset                一个范围在0到1之间的浮点值,表示渐变的开始和结束的一部分

color                表示offset到颜色

(4)设置描边样式为渐变颜色

        只要将前面创建的CanvasGradient对象赋值给Canvas的上下文2d对象就可以使用渐变颜色进行描边了

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>function f() {var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象var d=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象var e=d.createRadialGradient(100,100,0,100,100,100);e.addColorStop(0,"red");e.addColorStop(0.5,"green");e.addColorStop(1,"yellow");var centerx=100;var centery=100;var radius=100;var startingAngle=0;var endingAngle=2*Math.PI;d.beginPath();d.arc(centerx,centery,radius,startingAngle,endingAngle,false);d.fillStyle=e;d.stroke(); //绘制轮廓d.fill();}window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果:

  6.透明颜色

        在指定颜色时可以使用rgba()方法定义颜色透明度,语法:

rgba(r,g,b,alpha)

参数: r表示红色集合,b表示绿色集合,b表示蓝色集合,它们都是十进制数,范围在0~255

alpha表示透明度,取值范围0~1

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="960">浏览器不支持</canvas>
<script>function f() {var canvas=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象if(canvas == null) return false;var context=canvas.getContext("2d");// 绘制底图context.fillStyle="yellow";context.fillRect(0,0,400,350);// 循环绘制10个圆var n=0;for(var i=0;i<10;i++){context.beginPath();context.arc(i*25,i*25,i*10,0,2*Math.PI,true);context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.5)";context.fill();  //填充图形}}window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>

效果:

三.绘制图像和文字
1.绘制图像

        Canvas画布绘制图像的方法是drawImage(),语法:

drawImage(image,x,y)
drawImage(image,x,y,width,height)
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight)

image                要绘制的图像

x,y                要绘制图像的左上角

width,height                绘制图像的宽和高

sourceX,sourceY                图像将要被绘制的区域的左上角

sourceWidth,sourceHeight                被绘制的原图像区域

destX,destY                要绘制图像区域的左上角的画布坐标

destWidth,destHeight                图像区域在画布上要绘制的大小

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style></style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>function f() {var c=document.getElementById("canvas"); //获得画布对象var ctx=c.getContext("2d");  //获得2d上下文对象var ImageObj=new Image();ImageObj.src="mn1.png";ImageObj.onload=function () {ctx.drawImage(ImageObj,0,0)  //原图大小ctx.drawImage(ImageObj,980,0,480,300) //原图一半显示//  从原图(500,0)处截取一个300x300的图像大小,在(980,350)处显示,显示大小为300x300ctx.drawImage(ImageObj,500,0,300,300,980,350,300,300);};}window.addEventListener("load",f,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

2.组合图       

         如果画布上已经有图形了,再放一个时,我们就要考虑图片的组合问题,Canvas的2d上下文对象的gloalCompositeOperation属性可以来设置组合方式,该属性参数如下:

globalCompositeOperation属性参数
参数描述
source-over默认值,新图会覆盖在原图上
destination-over在原有内容之下显示图像
source-in新图仅仅出现与原内容重复的部分,其他区域变透明
destination-in

原有内容和新图不重复的部分会被保留

source-atop新图像中与原内容重复的部分会被绘制,并覆盖原有内容上
destination-atop原有内容和新图像重复部分会被保留,并会在原有内容之下绘制图形
source-in只有新图和原内容不重复的部分会被绘制出来
destination-in原有内容和新图不重复部分会被保留
lighter两图像中重复的部分作加色处理
darker两图像中重复的部分作减色处理
xor重复部分会变透明
copy只有新图像会被保留,其他都被清除

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>function draw(){var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="blue";ctx.fillRect(0,0,100,100);ctx.fillStyle="red";ctx.globalCompositeOperation="source-over";var centerX=100;var centerY=100;var radius=50;var startingAngle=0;var endingAngle=2*Math.PI;ctx.beginPath();ctx.arc(centerX,centerY,radius,startingAngle,endingAngle,false);ctx.fill();}window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

 source-over

destination-over

source-in

destination-in

source-out

destination-out

source-atop

 source-atop

lighter

xor

copy

3.输出文字

(1)输出

        使用strokeText()方法可以在画布的指定文字输出文字,语法:

stroketText(string text,float x,float y)

参数:        text        文字                x,y        文字输出位置

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>function draw(){var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");ctx.strokeText("hello world-----hello time",200,200);}window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

(2)设置字体

        通过Context.font属性设置字符串字体,格式:

Context.font=“字体大小 字体名称”

例:

  var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");ctx.font="10pt 黑体";ctx.strokeText("你好世界!你好时光!",200,200);

(3)设置边框宽度和颜色

        stokeStyle设置文字的颜色

(4)填充文字内部

        使用strokeText方法输出的文字是中空的,只绘制了边框,如果要填充文字内部,可以使用fillText() 方法,语法:

fillText(string text,float x,float y)

        也可以使用fillstyle属性来设置填充颜色

ctx.fiilStyle="blue";

例如渐变填充颜色:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>function draw(){var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");var Colordiagonal=ctx.createLinearGradient(100,100,900,100);Colordiagonal.addColorStop(0,"yellow");Colordiagonal.addColorStop(0.5,"green");Colordiagonal.addColorStop(1,"red");ctx.fillStyle=Colordiagonal;ctx.font="60pt 隶书";ctx.fillText("你好世界!你好时光!",100,100);}window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

4.图形操作

        (1)保持和恢复绘图状态

调用Context.save()方法可以保持当前的绘图状态,绘图状态是以堆的方式保存,调用Context.restoe()方法弹出之前保存的绘制状态,这两个方法没有参数

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>function draw(){var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle='red';ctx.fillRect(0,0,150,150);  //红色矩形ctx.save();   //保存绘图状态ctx.fillStyle="blue";ctx.fillRect(0,200,150,150);  //蓝色的矩形ctx.restore();   //恢复之前保存的绘图状态,即红色ctx.fillRect(200,200,150,150)}window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

(2)图形变换

        a.平移translate(x,y)

                参数x和y表示从原点分别平移的位移

        b.缩放scale(x,y)

                参数x和y表示坐标轴缩放比例

        c.旋转rotate(angle)

                参数angle是坐标轴旋转的角度

        d.变形setTransform()        

                语法:

setTransform(m1,m2,m3,m4,dx,dy)

表示点(x,y)变换到点(X,Y),变换过程:

X=m1*x+m3*y+dx,Y=m2*x+m4*y+dy

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="2000" height="1000">浏览器不支持</canvas>
<script>function draw(){var c=document.getElementById("canvas");var context=c.getContext("2d");context.save();context.fillStyle="#EEEEFF";context.fillRect(0,0,400,300);context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.1)";context.fillRect(0,0,100,100);context.translate(100,100);context.scale(0.5,0.5);context.rotate(Math.PI/4);context.fillRect(0,0,100,100);context.restore();context.beginPath();context.arc(200,50,50,0,2*Math.PI,false);context.stroke();context.fill();}window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>

效果:

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每日一言 今天的每一份坚持&#xff0c;都是在为未来积攒底气。 案例&#xff1a;OLED显示一个A 这边观察到一个点&#xff0c;怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 &#xff1a; 如果代码里信号切换太快&#xff08;比如 SDA 刚变&#xff0c;SCL 立刻变&#…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?

AI 时代&#xff0c;我们如何理解消费&#xff1f; 作者&#xff5c;王彬 封面&#xff5c;Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时&#xff0c;PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径&#xff1a;信息变得唾手可得&#xff0c;商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...

Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能

fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...

LLMs 系列实操科普(1)

写在前面&#xff1a; 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容&#xff0c;原视频时长 ~130 分钟&#xff0c;以实操演示主流的一些 LLMs 的使用&#xff0c;由于涉及到实操&#xff0c;实际上并不适合以文字整理&#xff0c;但还是决定尽量整理一份笔…...

MacOS下Homebrew国内镜像加速指南(2025最新国内镜像加速)

macos brew国内镜像加速方法 brew install 加速formula.jws.json下载慢加速 &#x1f37a; 最新版brew安装慢到怀疑人生&#xff1f;别怕&#xff0c;教你轻松起飞&#xff01; 最近Homebrew更新至最新版&#xff0c;每次执行 brew 命令时都会自动从官方地址 https://formulae.…...

【LeetCode】3309. 连接二进制表示可形成的最大数值(递归|回溯|位运算)

LeetCode 3309. 连接二进制表示可形成的最大数值&#xff08;中等&#xff09; 题目描述解题思路Java代码 题目描述 题目链接&#xff1a;LeetCode 3309. 连接二进制表示可形成的最大数值&#xff08;中等&#xff09; 给你一个长度为 3 的整数数组 nums。 现以某种顺序 连接…...

【p2p、分布式,区块链笔记 MESH】Bluetooth蓝牙通信 BLE Mesh协议的拓扑结构 定向转发机制

目录 节点的功能承载层&#xff08;GATT/Adv&#xff09;局限性&#xff1a; 拓扑关系定向转发机制定向转发意义 CG 节点的功能 节点的功能由节点支持的特性和功能决定。所有节点都能够发送和接收网格消息。节点还可以选择支持一个或多个附加功能&#xff0c;如 Configuration …...

Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement

Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement 1. LAB环境2. L2公告策略2.1 部署Death Star2.2 访问服务2.3 部署L2公告策略2.4 服务宣告 3. 可视化 ARP 流量3.1 部署新服务3.2 准备可视化3.3 再次请求 4. 自动IPAM4.1 IPAM Pool4.2 …...

Linux部署私有文件管理系统MinIO

最近需要用到一个文件管理服务&#xff0c;但是又不想花钱&#xff0c;所以就想着自己搭建一个&#xff0c;刚好我们用的一个开源框架已经集成了MinIO&#xff0c;所以就选了这个 我这边对文件服务性能要求不是太高&#xff0c;单机版就可以 安装非常简单&#xff0c;几个命令就…...