当前位置: 首页 > news >正文

TcpConnection的读写操作【深度剖析】

文章目录

  • 前言
  • 一、TcpConnection的读
  • 二、TcpConnection的写
  • 三、TcpConnection的关闭


前言

今天总结TcpConnection类的读写事件。

一、TcpConnection的读

当Poller检测到套接字的Channel处于可读状态时,会调用Channel的回调函数,回调函数中根据不同激活原因调用不同的函数,这些函数都由TcpConnection在创建Channel之初提供,当可读时,调用TcpConnection的可读函数handleRead,而在这个函数中,读缓冲区就会从内核的tcp缓冲区读取数据。


void TcpConnection::handleRead(Timestamp receiveTime)
{int savedErrno = 0;ssize_t n = inputBuffer_.readFd(channel_->fd(), &savedErrno);if (n > 0){// 已建立连接的用户,有可读事件发生了,调用用户传入的回调操作onMessagemessageCallback_(shared_from_this(), &inputBuffer_, receiveTime);}else if (n == 0){handleClose();}else{errno = savedErrno;LOG_ERROR("TcpConnection::handleRead");handleError();}
}

TcpConnection::handleRead( )函数首先调用Buffer_.readFd(channel_->fd(), &saveErrno),该函数底层调用Linux的函数readv( ),将Tcp接收缓冲区数据拷贝到用户定义的缓冲区中(inputBuffer_)。如果在读取拷贝的过程中发生了什么错误,这个错误信息就会保存在savedErrno中。
对于缓冲区 Buffer::readFd()函数之前的文章已经剖析过了。

二、TcpConnection的写

TcpConnection::send() 方法是用户调用发送接口,会调用TcpConnection::sendInLoop() 方法来处理具体的发送操作。如果在当前线程直接发送,就会调用 sendInLoop() 方法处理,否则需要把发送任务加入到事件循环中,等待对应的线程处理。

//给用户提供的 发送接口
void TcpConnection::send(const std::string &buf)
{if (state_ == kConnected){if (loop_->isInLoopThread()){// 判断当前的线程 是不是在对应的线程里面// 有一些情况sendInLoop(buf.c_str(), buf.size());}else{loop_->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::sendInLoop,this,buf.c_str(),buf.size()));}}
}

在TcpConnection::sendInLoop() 方法的实现中接通过系统调用 write() 发送数据,如果有剩余未发送的数据,则会将数据添加到发送缓冲区中,并注册 channel 的可写事件,等待事件循环通知空闲后再进行发送。


/*** 发送数据  应用写的快, 而内核发送数据慢, 需要把待发送数据写入缓冲区,*  而且设置了水位回调*/ 
void TcpConnection::sendInLoop(const void* data, size_t len)
{ssize_t nwrote = 0;// remaining是没发送完的数据size_t remaining = len;bool faultError = false;// 之前调用过该connection的shutdown,不能再进行发送了if (state_ == kDisconnected){LOG_ERROR("disconnected, give up writing!");return;}// 表示channel_第一次开始写数据,而且缓冲区没有待发送数据if (!channel_->isWriting() && outputBuffer_.readableBytes() == 0){// 返回的是具体发送的 数据nwrote = ::write(channel_->fd(), data, len);if (nwrote >= 0){remaining = len - nwrote;// 如果放松完了 ,并且注册了 发送完回调函数if (remaining == 0 && writeCompleteCallback_){// 既然在这里数据全部发送完成,就不用再给channel设置epollout事件了loop_->queueInLoop(std::bind(writeCompleteCallback_, shared_from_this()));}}else // nwrote < 0{nwrote = 0;if (errno != EWOULDBLOCK){LOG_ERROR("TcpConnection::sendInLoop");if (errno == EPIPE || errno == ECONNRESET) // SIGPIPE  RESET{faultError = true;}}}}// 说明当前这一次write,并没有把数据全部发送出去,// 剩余的数据需要保存到缓冲区当中,然后给channel// 注册epollout事件,poller发现tcp的发送缓冲区有空间,// 因为是lt模式  如果缓存区空余 就会不断地提醒// 会通知相应的sock-channel,调用writeCallback_回调方法也就是hanldwrite方法// 也就是调用TcpConnection::handleWrite方法,把发送缓冲区中的数据全部发送完成if (!faultError && remaining > 0) {// 目前发送缓冲区剩余的待发送数据的长度size_t oldLen = outputBuffer_.readableBytes();if (oldLen + remaining >= highWaterMark_&& oldLen < highWaterMark_&& highWaterMarkCallback_){loop_->queueInLoop(std::bind(highWaterMarkCallback_, shared_from_this(), oldLen+remaining));}// 数据添加到缓冲区里面outputBuffer_.append((char*)data + nwrote, remaining);if (!channel_->isWriting()){// 这里一定要注册channel的写事件,否则poller不会给channel通知epolloutchannel_->enableWriting(); }}
}

发送缓冲区中有数据时,TcpConnection::handleWrite() 方法会被调用来处理具体的发送操作。在该方法中,首先会判断 channel 是否可写,如果可写则通过系统调用 writeFd() 将发送缓冲区中的数据写入到套接字中。如果写入成功,就会从发送缓冲区中删除已经发送的数据,并判断是否还有剩余数据,如果没有,则禁用 channel 的写事件,并执行可写回调函数。如果还有剩余数据,则会继续等待事件循环通知空闲后再次进行发送。


// 对outputBuffer_ 进行发送
void TcpConnection::handleWrite()
{if (channel_->isWriting()){int savedErrno = 0;ssize_t n = outputBuffer_.writeFd(channel_->fd(), &savedErrno);if (n > 0){// 有数据发送成功  n个数据已经处理过了 把readable 向右移outputBuffer_.retrieve(n);if (outputBuffer_.readableBytes() == 0){// 已经发送完成了 编程不可写   执行回调写完回调writeCompleteCallback_channel_->disableWriting();if (writeCompleteCallback_){// 唤醒loop_对应的thread线程,执行回调// 唤醒线程 执行写完之后的回调事件loop_->queueInLoop(std::bind(writeCompleteCallback_, shared_from_this()));}if (state_ == kDisconnecting){// 如果还有数据但是 就调用了 shutdown//   state_就变成了 == kDisconnecting// 但是 需要等待 数据传输完成 再调用shutdownInLoopshutdownInLoop();}}}else{LOG_ERROR("TcpConnection::handleWrite");}}else{LOG_ERROR("TcpConnection fd=%d is down, no more writing \n", channel_->fd());}
}

这里的细节问题就是如果想要关闭连接,那么通常是先关闭读端,等到将写缓冲区所有数据都写到tcp缓冲区后,再关闭写端,否则这些数据就不能发送给对端了

三、TcpConnection的关闭

需要关闭时候setState(kDisconnecting);把状态设置为kDisconnecting但是没有立即关闭,而是判断是否还有数据可写。

// 关闭连接
void TcpConnection::shutdown()
{if (state_ == kConnected){setState(kDisconnecting);loop_->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::shutdownInLoop, this));}
}
void TcpConnection::shutdownInLoop()
{// 如果buffer还有数据,这个就是writing状态// 会一直发, 知道发完 然后监控到状态是kDisconnecting // 再次调用这个函数 ,就会关闭了// 保证数据发送完if (!channel_->isWriting()) // 说明outputBuffer中的数据已经全部发送完成{socket_->shutdownWrite(); // 关闭写端}
}

如果buffer还有数据,这个就是writing状态会一直被epoll提醒发送,直到发完 然后监控到状态是kDisconnecting 再次调用这个函数 ,就会关闭了
保证数据发送完。


// 对outputBuffer_ 进行发送
void TcpConnection::handleWrite()
{if (channel_->isWriting()){int savedErrno = 0;ssize_t n = outputBuffer_.writeFd(channel_->fd(), &savedErrno);if (n > 0){// 有数据发送成功  n个数据已经处理过了 把readable 向右移outputBuffer_.retrieve(n);if (outputBuffer_.readableBytes() == 0){// 已经发送完成了 编程不可写   执行回调写完回调writeCompleteCallback_channel_->disableWriting();if (writeCompleteCallback_){// 唤醒loop_对应的thread线程,执行回调// 唤醒线程 执行写完之后的回调事件loop_->queueInLoop(std::bind(writeCompleteCallback_, shared_from_this()));}if (state_ == kDisconnecting){// 如果还有数据但是 就调用了 shutdown//   state_就变成了 == kDisconnecting// 但是 需要等待 数据传输完成 再调用shutdownInLoopshutdownInLoop();}}}else{LOG_ERROR("TcpConnection::handleWrite");}}else{LOG_ERROR("TcpConnection fd=%d is down, no more writing \n", channel_->fd());}
}

相关文章:

TcpConnection的读写操作【深度剖析】

文章目录 前言一、TcpConnection的读二、TcpConnection的写三、TcpConnection的关闭 前言 今天总结TcpConnection类的读写事件。 一、TcpConnection的读 当Poller检测到套接字的Channel处于可读状态时&#xff0c;会调用Channel的回调函数&#xff0c;回调函数中根据不同激活…...

k8s面试题

1 简述etcd及其特点 ETCD是高可用分布式的键值存储系统 特点 1)强一致性:即使部分节点故障,etcd仍能正常工作,并保持数据一致 (强一致性:分布式系统中,更新操作,所有节点读取的数据都是最新的,一致的) 2)高可用:etcd支持数据多副本复制,一个节点挂,其他节点接…...

OpenCV 4.x 版本的新特性都有哪些?

文章大纲 V 4. 0DNNV 4.0 - 4. 8cheatsheetvideo analysis参考文献与学习路径2016年的时候我快研究生毕业了,那时候OpenCV 2.4.x 版本非常的流行,当时3.x 的版本刚发布,很多人都没有用习惯。 我写过一遍笔记: OpenCV 3.0 3.1版本的改进家里还有一本书:《OpenCV 3 计算机视…...

Redisson—分布式集合

7.1. 映射&#xff08;Map&#xff09; 基于Redis的Redisson的分布式映射结构的RMap Java对象实现了java.util.concurrent.ConcurrentMap接口和java.util.Map接口。与HashMap不同的是&#xff0c;RMap保持了元素的插入顺序。该对象的最大容量受Redis限制&#xff0c;最大元素数…...

93、Redis 之 使用连接池管理Redis6.0以上的连接 及 消息的订阅与发布

★ 使用连接池管理Redis连接 从Redis 6.0开始&#xff0c;Redis可支持使用多线程来接收、处理客户端命令&#xff0c;因此应用程序可使用连接池来管理Redis连接。 上一章讲的是创建单个连接来操作redis数据库&#xff0c;这次使用连接池来操作redis数据库 Lettuce连接池 支持…...

doris动态分区开启历史分区

举例说明&#xff1a; CREATE TABLE tbl1 (k1 DATE,... ) PARTITION BY RANGE(k1) () DISTRIBUTED BY HASH(k1) PROPERTIES ("dynamic_partition.enable" "true","dynamic_partition.time_unit" "DAY","dynamic_partition.sta…...

Linux用户与权限(认知root用户、修改权限控制 - chmod、修改权限控制 - chown)

目录 1. 认知root用户 1.1 什么是root用户&#xff08;超级管理员&#xff09; 1.2 用户切换命令 1.3 sudo命令 1.3.1 为普通用户配置sudo认证 2. 用户、用户组管理 2.1 理解用户、用户组的概念 2.2 掌握用户、用户组管理的相关命令 2.2.1 用户组管理 2.2.2 …...

处理conda安装工具的动态库问题——解决记录 libssl.1.0.0 系统中所有openssl位置全览 whereis openssl

处理conda安装工具的动态库问题——解决记录 处理conda安装工具的动态库问题——解决记录 - 简书 解决libssl.so.1.0.0: cannot open shared object file: No such file or directory问题 - 简书 openssl 默认版本问题&#xff08;Anaconda相关&#xff09;_anaconda openssl-…...

如何在Go中格式化字符串

由于字符串通常由书面文本组成&#xff0c;在很多情况下&#xff0c;我们可能希望通过标点符号、换行和缩进来更好地控制字符串的外观&#xff0c;以使其更易于阅读。 在本教程中&#xff0c;我们将介绍一些处理go字符串的方法&#xff0c;以确保所有输出文本的格式正确。 字…...

C程序设计内容与例题讲解 -- 第四章--选择结构程序设计第二部分(第五版)谭浩强

前言:在前面我们学习了选择结构和条件判断&#xff0c;用if语句实现选择结构&#xff0c;关系运算符和关系表达式&#xff0c;逻辑运算符和逻辑表达式等知识。今天我们将接着上一篇未讲完的继续讲解。 鸡汤:种一棵树最好的时间是十年前&#xff0c;其次是现在&#xff01;加油各…...

接雨水问题

接雨水问题 问题背景 LeetCode 42. 接雨水 接雨水问题是一个经典的计算雨水滞留量的问题&#xff0c;通常使用柱状图来表示不同高度的柱子。在下雨的情况下&#xff0c;柱子之间的凹陷部分能够存储雨水&#xff0c;问题的目标是计算这些柱子所能接收的雨水总量。 相关知识 …...

小谈设计模式(9)—工厂方法模式

小谈设计模式&#xff08;9&#xff09;—工厂方法模式 专栏介绍专栏地址专栏介绍 工厂方法模式角色分类抽象产品&#xff08;Abstract Product&#xff09;具体产品&#xff08;Concrete Product&#xff09;抽象工厂&#xff08;Abstract Factory&#xff09;具体工厂&#x…...

Android etc1tool之png图片转换pkm 和 zipalign简介

关于作者&#xff1a;CSDN内容合伙人、技术专家&#xff0c; 从零开始做日活千万级APP。 专注于分享各领域原创系列文章 &#xff0c;擅长java后端、移动开发、商业变现、人工智能等&#xff0c;希望大家多多支持。 目录 一、导读二、etc1tool2.1、用法 三、zipalign3.1 使用 四…...

Spring Boot快速入门:构建简单的Web应用

SpringBoot Spring Boot是一个用于简化Spring应用程序开发的框架&#xff0c;它通过提供开箱即用的配置和一组常用的功能&#xff0c;使得构建高效、可维护的应用变得非常容易。在本篇博客中&#xff0c;我们将一步步地介绍如何快速入门Spring Boot&#xff0c;并构建一个简单的…...

JAVA 泛型、序列化和复制

泛型提供了编译时类型安全检测机制&#xff0c;该机制允许程序员在编译时检测到非法的类型。泛型的本质是参数化类型&#xff0c;也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。比如我们要写一个排序方法&#xff0c;能够对整型数组、字符串数组甚至其他任何类型的数组进行排序&a…...

以太网基础学习(二)——ARP协议

一、什么是MAC地址 MAC地址&#xff08;英语&#xff1a;Media Access Control Address&#xff09;&#xff0c;直译为媒体访问控制位址&#xff0c;也称为局域网地址&#xff08;LAN Address&#xff09;&#xff0c;MAC位址&#xff0c;以太网地址&#xff08;Ethernet Addr…...

【Java-LangChain:使用 ChatGPT API 搭建系统-4】评估输入-分类

第三章&#xff0c;评估输入-分类 如果您正在构建一个允许用户输入信息的系统&#xff0c;首先要确保人们在负责任地使用系统&#xff0c;以及他们没有试图以某种方式滥用系统&#xff0c;这是非常重要的。 在本章中&#xff0c;我们将介绍几种策略来实现这一目标。 我们将学习…...

嵌入式Linux应用开发-驱动大全-第一章同步与互斥③

嵌入式Linux应用开发-驱动大全-第一章同步与互斥③ 第一章 同步与互斥③1.4 Linux锁的介绍与使用1.4.1 锁的类型1.4.1.1 自旋锁1.4.1.2 睡眠锁 1.4.2 锁的内核函数1.4.2.1 自旋锁1.4.2.2 信号量1.4.2.3 互斥量1.4.2.4 semaphore和 mutex的区别 1.4.3 何时用何种锁1.4.4 内核抢占…...

树的存储结构以及树,二叉树,森林之间的转换

目录 1.双亲表示法 2.孩子链表 3.孩子兄弟表示法 4.树与二叉树的转换 &#xff08;1&#xff09;树转换为二叉树 &#xff08;2&#xff09;二叉树转换成树 5.二叉树与森林的转化 &#xff08;1&#xff09;森林转换为二叉树 以下树为例 1.双亲表示法 双亲表示法定义了…...

【AI视野·今日NLP 自然语言处理论文速览 第四十二期】Wed, 27 Sep 2023

AI视野今日CS.NLP 自然语言处理论文速览 Wed, 27 Sep 2023 Totally 50 papers &#x1f449;上期速览✈更多精彩请移步主页 Daily Computation and Language Papers Attention Satisfies: A Constraint-Satisfaction Lens on Factual Errors of Language Models Authors Mert …...

从行业会议议程到个人技能地图:嵌入式工程师系统化成长指南

1. 从行业盛会到个人技能地图&#xff1a;如何将MASTERs会议的精髓转化为你的嵌入式成长引擎又到了一年一度技术人“充电”的季节。如果你在工业自动化、电机控制或者机器人领域深耕&#xff0c;那么对Microchip Technology这家公司及其产品线一定不会陌生。每年夏天&#xff0…...

SLEICL框架:用“魔法书”提示工程提升小模型上下文学习性能

1. 项目概述&#xff1a;用“魔法书”解锁小模型的大潜能 如果你最近在折腾大语言模型&#xff0c;尤其是那些参数规模在7B、13B左右的“小模型”&#xff0c;可能会发现一个头疼的问题&#xff1a;想让它们通过上下文学习&#xff08;In-context Learning, ICL&#xff09;的方…...

用Claude Code+R零代码复现医学顶刊论文:零基础到掌握全流程医学SCI论文训练营

人工智能飞速发展&#xff0c;对于研究生、科研工作者而言&#xff0c;只需要聚焦研究问题创新&#xff0c;统计实操、图表制作、结果呈现等等SCI论文中涉及的工作都有工具可以帮你……我们团队最新开设&#xff1a;“零基础掌握SCI论文全流程&#xff1a;Claude CodeR零代码复…...

AI时代来临,键盘布局将迎来怎样的变革?

1. AI时代的硬件探索智能手机统治了过去十几年的数字生态&#xff0c;它是注意力的黑洞&#xff0c;是人们最私密的随身之物。但手机从设计之初就是为「人盯着它」而生的&#xff0c;其全部逻辑止于屏幕。而AI的需求却恰恰相反&#xff0c;它需要持续感知物理世界&#xff0c;见…...

给 Agent 用的搜索:Cloudflare AI Search 是什么,怎么工作的

原文&#xff1a;AI Search: the search primitive for your agents 发布时间&#xff1a;2026 年 4 月 16 日 作者&#xff1a;Gabriel Massadas、Miguel Cardoso、Anni Wang 每个 Agent 都需要搜索&#xff0c;但自己搭很麻烦 编码 Agent 要检索数百万个文件&#xff0c;客服…...

用Wireshark抓包实战解析USB控制传输:从SETUP包到ACK的完整流程

用Wireshark实战拆解USB控制传输&#xff1a;从设备枚举到数据交互的深度解析 当你第一次插入USB设备时&#xff0c;主机和设备之间究竟发生了什么&#xff1f;那些看似神秘的SETUP令牌包、DATA0数据包背后隐藏着怎样的通信逻辑&#xff1f;本文将带你用Wireshark这个"网络…...

一站式解决方案:3步实现Mac微信聊天记录的永久备份与专业管理

一站式解决方案&#xff1a;3步实现Mac微信聊天记录的永久备份与专业管理 【免费下载链接】WeChatExporter 一个可以快速导出、查看你的微信聊天记录的工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wec/WeChatExporter 在数字时代&#xff0c;微信聊天记录承载着珍贵…...

终极跨平台Steam创意工坊下载指南:WorkshopDL让你的模组之旅更简单

终极跨平台Steam创意工坊下载指南&#xff1a;WorkshopDL让你的模组之旅更简单 【免费下载链接】WorkshopDL WorkshopDL - The Best Steam Workshop Downloader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wo/WorkshopDL 你是否在Epic Games Store或GOG平台购买了心仪的…...

LIO-SAM源码逐行解析:从因子图构建到多传感器融合实战

1. LIO-SAM技术架构解析 LIO-SAM&#xff08;Lidar Inertial Odometry via Smoothing and Mapping&#xff09;是Tixiao Shan博士在LeGO-LOAM基础上开发的激光-惯性紧耦合SLAM系统。它的核心创新点在于采用因子图优化框架&#xff0c;将IMU预积分、激光里程计、GPS和闭环检测四…...

从原理到实战:使用Kali Linux进行WiFi安全渗透测试

1. WiFi安全渗透测试基础 很多人可能觉得WiFi密码破解是个神秘的黑客技术&#xff0c;其实它只是网络安全领域中一个基础的安全测试手段。作为一名安全研究员&#xff0c;我经常需要在获得授权的情况下&#xff0c;对客户的无线网络进行安全评估。Kali Linux作为专业的渗透测试…...