结构型设计模式——外观模式
摘要
本文主要分析设计模式 - 结构型 - 外观(Facade),它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
一、外观模式的意图
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
二、外观模式的类图

三、外观模式的实现
观看电影需要操作很多电器,使用外观模式实现一键看电影功能。
public class SubSystem {public void turnOnTV() {System.out.println("turnOnTV()");}public void setCD(String cd) {System.out.println("setCD( " + cd + " )");}public void starWatching(){System.out.println("starWatching()");}
}
public class Facade {private SubSystem subSystem = new SubSystem();public void watchMovie() {subSystem.turnOnTV();subSystem.setCD("a movie");subSystem.starWatching();}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {Facade facade = new Facade();facade.watchMovie();}
}
四、外观模式的总结
最少知识原则: 只和你的密友谈话。也就是说客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。
博文参考
结构型 - 外观(Facade) | Java 全栈知识体系
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