Cocos Creator3.8 项目实战(四)巧用九宫格图像拉伸
一、为什么要使用九宫格图像拉伸
相信做过前端的同学都知道,ui (图片)资源对包体大小和内存都有非常直接的影响。
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通常ui 资源都是图片,也是最占资源量的资源类型,游戏中的ui 资源还是人机交互的最重要的部分,因此质量要求都非常高,通常都是使用rgb32位真彩色,这就导致资源量比较大。
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通常ui资源在打包时,都会以图集的形式展现,在加载到内存的时候,是整块加载,如果ui 没优化好,则会增大内存的开销。
因此为了减少资源量,增强ui 资源的复用,解决图片被拉伸变形、模糊的问题, 通常使用九宫格ui 的方式来对资源进行优化。
如下图:
我们可以看到,图像周围有一圈绿色的线条,表示当前九宫格分割线的位置。
将鼠标移动到分割线上,可以看到光标形状改变了,这时候就可以按下并拖拽鼠标来更改分割线的位置。
我们分别拖动上下左右四条分割线,将图像切分成九宫格,九个区域在 Sprite 尺寸(size)变化时会应用不同的缩放策略。

二、九宫格图像拉伸使用步骤
(1)、设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式

(2)、在资源管理器中,选择需要调整九宫格的 spriteFrame 资源

(3)、在属性检查器中,选择最下方的“Edit”编辑按钮

(4)、在九宫格编辑窗口,编辑上、下、左、右边框的位置

三、九宫格图像拉伸调整技巧
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可以鼠标滚轮放大图片预览试图,便于精准调整边框位置。
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如果不知道边框位置应该调整到多少合适,可以参考美术设计图的圆角角度进行调整。
如图,我们需要以九宫格拉伸实现以下带圆角的背景框效果:

我们根据蓝湖上,设计图的圆角角度(此处为12) ,依次调整边框位置,即可达到预期效果:

编辑器调整:

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