java 每种设计模式的作用,与应用场景
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java 每种设计模式的作用,与应用场景
Java中有23种经典的设计模式,它们分为三个主要分类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种设计模式都有其独特的作用和应用场景。以下是这些设计模式的简要概述以及它们的典型应用场景:
创建型模式(Creational Patterns)
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单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用于数据库连接池、线程池、日志对象等。
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工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。常用于框架中的扩展点,如 JDBC 中的 DriverManager。
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抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。常用于创建UI组件库。
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建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,允许相同的构建过程创建不同的表示。常用于创建复杂的对象,如构建器模式创建复杂的文档对象。
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原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象,从而避免了通过构造函数创建对象的开销。常用于创建对象代价较高的情况,如图形对象。
结构型模式(Structural Patterns):
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适配器模式(Adapter):将一个接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。常用于集成新旧系统或框架之间的互操作。
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装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的功能,而不需要修改其源代码。常用于扩展类的功能,而又不希望生成子类的情况。
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代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。常用于实现延迟加载、权限控制等。
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外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。常用于简化复杂系统的接口。
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桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。常用于处理多维度变化的情况。
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组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。常用于处理树状结构数据,如UI组件的嵌套。
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享元模式(Flyweight):通过共享技术来最大化地支持大量细粒度对象的复用。常用于缓存和优化性能。
行为型模式(Behavioral Patterns):
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策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以相互替换。常用于需要在运行时选择算法的情况。
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观察者模式(Observer):定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。常用于实现发布-订阅模式。
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模板方法模式(Template Method):定义一个算法的骨架,允许子类为一个或多个步骤提供实现。常用于定义算法的骨架,而延迟一些步骤的具体实现。
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命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。常用于实现撤销、重做和队列请求等功能。
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备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。常用于撤销和历史记录功能。
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迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而无需暴露其内部表示。常用于处理集合对象的遍历。
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中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。常用于解耦复杂的系统。
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访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。常用于数据结构和操作分离的情况。
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状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来好像修改了其类。常用于对象有多个状态且状态之间会相互转换的情况。
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解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。常用于编写解释性语言的解释器。
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责任链模式(Chain of Responsibility):将请求传递给多个处理器,每个处理器决定是否处理请求以及是否将请求传递给下一个处理器。常用于处理请求的级联处理。
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