c#设计模式-行为型模式 之 备忘录模式
🚀简介
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样我们就可以在需要的时候将该对象恢复到原先保存的状态 。
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
🚀案例
🐤发起人(Originator)角色
首先,我们创建一个Originator
类,它有一个内部状态State
和一个Memento
对象来保存状态。
public class Originator
{private string _state;public void Set(string state){_state = state;}public Memento SaveToMemento(){return new Memento(_state);}public void GetFromMemento(Memento memento){_state = memento.GetState();}public string GetState(){return _state;}
}
🐤备忘录(Memento)角色
然后,我们创建一个Memento
类,它包含一个内部状态State
。
public class Memento
{private readonly string _state;public Memento(string state){_state = state;}public string GetState(){return _state;}
}
🐤管理者(Caretaker)角色
接下来,我们创建一个Caretaker
类,它负责保存和获取Memento
对象。
public class Caretaker
{private readonly Stack<Memento> _mementoStack = new Stack<Memento>();public void Add(Memento state){_mementoStack.Push(state);}public Memento Get(){return _mementoStack.Pop();}
}
🐳测试类
class MyClass
{public static void Main(string[] args){Originator originator = new Originator();Caretaker caretaker = new Caretaker();originator.Set("State #1");caretaker.Add(originator.SaveToMemento());originator.Set("State #2");caretaker.Add(originator.SaveToMemento());originator.Set("State #3");caretaker.Add(originator.SaveToMemento());originator.GetFromMemento(caretaker.Get());Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());originator.GetFromMemento(caretaker.Get());Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());}
}
👻运行结果!
🚀优缺点
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
- 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
- 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
- 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,idea等软件在编辑时按Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
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