在unity中给游戏物体一个标记
标记

方便识别!
标签(Tag)

- 引擎内部会对物体的标签建立了索引。通过标签查找物体,要比通过名字查找物体快得多。
- 标签最多只能有 32个。前几个是常用标签,具有特定含义,例如玩家( Player)、主摄摄像机
(Main Camera)等。后面空白的标签可以自行定义和使用。 - 举个例子,在射击游戏中,可以将表示玩家的物体标记为 Player,将所有表示怪物的物体标识Monster。这样无论玩家和怪物的名字是什么,都可以方便地编写逻辑代码。这些标签既便于查找所有怪物又可以用于判断物体是不是怪物。
层(Layer)
- 层与标签一样,也最多只有 32个
- 层的第一个常用用法就是定义游戏世界中层与层之间是否发生碰撞。例如,足球游戏中,可以让足球和场上的裁判处于不同的层,且让两个层不会碰撞,这样可以避免很多麻烦。
- 可以指定摄像机拍摄哪几层(下面有详细解释)
- 层的第二个常用用法与射线检测有关。

可以选择你想要拍摄的和不想拍摄的层!(可以用于角色的隐身)
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