DRM中render-node编号的分配
DRM系统
DRM是direct rendering manager的简称。DRM是linux kernel中与负责video cards功能的GPU打交道的子系统。DRM给出了一组API,可以供用户程序来发送命令和数据给GPU设备从而来控制比如display、render等功能。
render-node由来
在以前,DRM子系统中给每个DRM device注册的device-node就是:/dev/dri/cardX ,通过该节点来作mode-setting和rendering的控制。后来发现这么做有问题:
-
mode-setting和rendering是通过同一个文件节点node来控制的
-
单卡的mode-setting资源不能在多个graphics-servers之间切分使用
-
在多cards之间共享display-controller实现过于复杂
然后就有了一些改进来解决这些问题。最终是mode-setting 和 render节点分家。
render node
render-node架构大概是2009年左右提出来的。站在用户程序角度来看,render node的作用是用来加速computing和rendering,render node可以通过 /dev/dri/renderDX 被访问,并且提供了基本的DRM rendering interface。与 /dev/dri/cardX 节点相比,/dev/dri/renderDX 少了一些特性:
-
没有mode-setting(KMS)ioctls功能
-
用dma-buf替换掉gem-flink(非安全的)
-
不再需要DRM-auth认证
-
不再支持pre-KMS DRM-API
这样一来,当应用程序需要hardware-acclerated rendering、访问GPGPU、offscreen rendering等时,就不需要通过DRI或者wl_drm来访问graphics-server,而是直接打开某个render node就开始使用即可。对于render node的访问权限控制则通过标注的file-system modes来控制了。
render-node并没有提供新的API,它们只是将原有的DRM-API分出了一部分到一个新的device-node,原来的node也保留了下来用于如mode-setting等控制。
render-node也没有和任何一个card进行绑定,它是由原有node的同一个driver创建的,所以尝试在原有node和render-node之间进行connect连接通信没有意义。当应用程序需要和graphics-server进行通信时,可以通过dma-buf。
mode-setting node
虽然从原有的node中分离出一个render-node,简化了应用程序的访问,但对于mode-setting程序的访问没有简化。当一个graphics-server想要编程一个display-controller时,它需要是给定card的DRM-Master,可以通过drmSetMaster()接口来获得身份,但同时只能有一个DRM-Master,而且必须是由CAP_SYS_ADMIN特权的程序才能成为DRM-Master,这会带来问题:
-
不能以非root权限运行XServer
-
不能在同一个card上使用两个不同的XServer来控制两个不同的独立的显示器
首先想到的解决办法就是分离出mode-setting node,类似render-node的方式,/dev/dri/modesetD1 和 /dev/dri/modesetD2 节点,来分割KMS CRTC和Connector资源。
另一种方法是将所有的mode-setting资源绑定到一个DRM-Master对象,然后谁要访问mode-setting资源就可以通过访问该DRM-Master对象来实现。
DRM infrastructure
不管是render-node还是mode-setting-node,在kernel角度是如何体现的?
如果hardware没有display-controller,则可以不设置DRIVER_MODESET flag只设置DRIVER_RENDER flag,这样内核DRM只会创建render-node。如果一个hardware只有display-controller而没有rendering hardware,可以设置DRIVER_MODESET而不设置DRIVER_RENDER。
大概回顾了下render node的由来。那么render node由kernel来负责创建,其编号为何从128开始,答案估计还要到kernel中寻找。
drm_dev_init
linux kernel中 drivers/gpu/drm/drm_drv.c中定义了drm_dev_init()函数,其中创建drm设备编号的代码如下
if (drm_core_check_feature(dev, DRIVER_COMPUTE_ACCEL)) {ret = drm_minor_alloc(dev, DRM_MINOR_ACCEL);if (ret)goto err;} else {if (drm_core_check_feature(dev, DRIVER_RENDER)) {ret = drm_minor_alloc(dev, DRM_MINOR_RENDER);if (ret)goto err;}ret = drm_minor_alloc(dev, DRM_MINOR_PRIMARY);if (ret)goto err;}
涉及到两个枚举类型结构体
enum drm_driver_feature {DRIVER_GEM = BIT(0),DRIVER_MODESET = BIT(1),DRIVER_RENDER = BIT(3),DRIVER_ATOMIC = BIT(4),DRIVER_SYNCOBJ = BIT(5),DRIVER_SYNCOBJ_TIMELINE = BIT(6),DRIVER_COMPUTE_ACCEL = BIT(7),DRIVER_USE_AGP = BIT(25),DRIVER_LEGACY = BIT(26),DRIVER_PCI_DMA = BIT(27),DRIVER_SG = BIT(28),DRIVER_HAVE_DMA = BIT(29),DRIVER_HAVE_IRQ = BIT(30),
};enum drm_minor_type {DRM_MINOR_PRIMARY,DRM_MINOR_CONTROL,DRM_MINOR_RENDER,DRM_MINOR_ACCEL = 32,
};
当drm core检查到device设置了DRIVER_RENDER标签时,就通过drm_minor_alloc(dev, DRM_MINOR_RENDER)
来分配ID,而drm_minor_alloc()
函数中最终分配ID是通过idr_alloc()
函数来实现,这里的type传入的就是DRM_MINOR_RENDER
,也就是2。
r = idr_alloc(&drm_minors_idr,NULL,64 * type,64 * (type + 1),GFP_NOWAIT);//idr_alloc又是调用idr_alloc_u32来实现
int idr_alloc(struct idr *idr, void *ptr, int start, int end, gfp_t gfp)
{u32 id = start;int ret;if (WARN_ON_ONCE(start < 0))return -EINVAL;ret = idr_alloc_u32(idr, ptr, &id, end > 0 ? end - 1 : INT_MAX, gfp);if (ret)return ret;return id;
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(idr_alloc);
* idr_alloc() - Allocate an ID.* @idr: IDR handle.* @ptr: Pointer to be associated with the new ID.* @start: The minimum ID (inclusive).* @end: The maximum ID (exclusive).* @gfp: Memory allocation flags.
idr_alloc()的底3个参数就是ID的start,第4个参数是ID范围的end。所以,对于DRIVER_RENDER属性的device来说,其ID范围是
DRM_MINOR_RENDER * 64 = 128 至 (DRM_MINOR_RENDER + 1) * 64 = 192 之间。
所以才有renderD128、renderD129。
内核如何管理render-node的编号
问题:DRM中如何做到一个已经分配了的ID比如128,下一个device来分配时就不使用128而是129呢?换句话说kernel中如何记忆ID的分配结果的?
int idr_alloc_u32(struct idr *idr, void *ptr, u32 *nextid,unsigned long max, gfp_t gfp)
{struct radix_tree_iter iter;void __rcu **slot;unsigned int base = idr->idr_base;unsigned int id = *nextid;if (WARN_ON_ONCE(!(idr->idr_rt.xa_flags & ROOT_IS_IDR)))idr->idr_rt.xa_flags |= IDR_RT_MARKER;id = (id < base) ? 0 : id - base;radix_tree_iter_init(&iter, id);slot = idr_get_free(&idr->idr_rt, &iter, gfp, max - base);if (IS_ERR(slot))return PTR_ERR(slot);*nextid = iter.index + base;/* there is a memory barrier inside radix_tree_iter_replace() */radix_tree_iter_replace(&idr->idr_rt, &iter, slot, ptr);radix_tree_iter_tag_clear(&idr->idr_rt, &iter, IDR_FREE);return 0;
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(idr_alloc_u32);
这里使用了基数树(radix-tree)。
两个显卡其分配render-node的顺序
比如我这个pc上有两个显卡intel UHD Graphics 630和Nvidia GTX 1050 Ti,然后/dev/dri/下也有两个render-node,renderD128和renderD129,内核分配它们的顺序是如何确定的?
应该是扫描PCI设备的时候就确定顺序了。
ubuntu上查看哪个card和哪个GPU绑定:
drm_info #该命令可以查看/dev/dri/card0对应的GPU驱动
比如我这里两个显卡,card0对应intel 630, card1对应nvidia GTX 1050Ti。
那么如何确定render node和GPU对应关系?
ls /sys/class/drm/card0/device/drm/
#可以看到card0中有card0, controlD64, renderD128
ls /sys/class/drm/card1/device/drm/
#可以看到card1中有card1, controlD65, renderD129
参考:
DRM render node number
相关文章:
DRM中render-node编号的分配
DRM系统 DRM是direct rendering manager的简称。DRM是linux kernel中与负责video cards功能的GPU打交道的子系统。DRM给出了一组API,可以供用户程序来发送命令和数据给GPU设备从而来控制比如display、render等功能。 render-node由来 在以前,DRM子系统…...

将输入对象转换为数组数组的维度大于等于1numpy.atleast_1d()
【小白从小学Python、C、Java】 【计算机等考500强证书考研】 【Python-数据分析】 将输入对象转换为数组 数组的维度大于等于1 numpy.atleast_1d() 选择题 使用numpy.atleast_1d()函数,下列正确的是? import numpy as np a1 1 a2 ((1,2,3),(4,5,6)) print("…...
js 删除树状图无用数据,如果子级没有数据则删除
有一个需求,当你从后端拿到一个树状图的时候,有些子级没数据,这时就需要我们处理一下数据,当然了,如果第一层底下的第二层没数据,第二层底下的所有都没数据,那这一层都不需要。 我的写法&#x…...

Docker 容器化(初学者的分享)
目录 一、什么是docker 二、docker的缺陷 三、简单的操作 一、首先配置一台虚拟机 二、安装Docker-CE 一、安装utils 二、 将 Docker 的软件源添加到 CentOS 的 yum 仓库中。这样可以通过 yum 命令来安装、更新和管理 Docker 相关的软件包。 三、将 download.docker.co…...
LCS 01.下载插件
题目来源: leetcode题目,网址:写文章-CSDN创作中心 解题思路: 假设需要 n 分钟下载插件,前 n-1 分钟将带宽加倍,最后一分钟下载时总时间最少。 解题代码: class Solution { public:int l…...

架构-设计原则
1、面向对象的SOLID 1.1 概述 SOLID是5个设计原则开头字母的缩写,其本身就有“稳定的”的意思,寓意是“遵从SOLID原则可以建立稳定、灵活、健壮的系统”。5个原则分别如下: Single Responsibility Principle(SRP)&am…...

在 Python 3 中释放 LightGBM 的力量:您的机器学习大师之路
机器学习是 Python 占据主导地位的领域,它一直在给全球各行各业带来革命性的变化。要在这个不断变化的环境中脱颖而出,掌握正确的工具是关键。LightGBM 就是这样一个工具,它是一个强大且快速的梯度提升框架。在这份综合指南中,我们将通过实际示例和示例数据集从基础知识到高…...

Spring学习笔记(2)
Spring学习笔记(2) 一、Spring配置非定义Bean1.1 DruidDataSource1.2、Connection1.3、Date1.4、SqlSessionFactory 二、Bean实例化的基本流程2.1 BeanDefinition2.2 单例池和流程总结 三、Spring的bean工厂后处理器3.1 bean工厂后处理器入门3.2、注册Be…...
cmd使用ssh连接Linux脚本
前言 在开发过程中,由于MobaXterm,我不知道怎么分页(不是屏内分页),用crtlTab,用起来不习惯,主要是MobaXterm连接了多个服务器,切换起来很麻烦。我是比较习惯使用altTab,…...

Python万圣节蝙蝠
目录 系列文章 前言 蝙蝠 程序设计 程序分析 运行结果 尾声 系列文章 序号文章目录直达链接1浪漫520表白代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/1306668812满屏表白代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/1297945183跳动的爱心https://want5…...

TCP流套接字编程
文章目录 前言TCP 和 UDP 的特点对比TcpEchoServer 服务端实现1. 创建 ServerSocket 类实现通信双方建立连接2. 取出建立的连接实现双方通信3. 服务端业务逻辑实现关闭资源服务端整体代码 TcpEchoClient 客户端实现1. 创建出 Socket 对象来与服务端实现通信2. 实现客户端的主要…...
Python迭代器创建与使用:从入门到精通
一、可迭代对象 1、 什么是可迭代对象? 表示可以逐一迭代或者遍历的对象,序列:列表、元组、集合、字符串。非序列:字典、文件。自定义对象:实现了__iter__()方法的对象;实现了使用整数索引的 getitem()方…...

mac虚拟机安装homebrew时的问题
安装了mac虚拟机,结果在需要通过“brew install svn”安装svn时,才注意到没有下载安装homebrew。 于是便想着先安装homebrew,网上查的教程大多是通过类似以下命令 “ruby <(curl -fsSkL raw.github.com/mxcl/homebrew/go)” 但是都会出现…...

学信息系统项目管理师第4版系列32_信息技术发展
1. 大型信息系统 1.1. 大型信息系统是指以信息技术和通信技术为支撑,规模庞大,分布广阔,采用多级 网络结构,跨越多个安全域;处理海量的,复杂且形式多样的数据,提供多种类型应用 的大系统 1.1.…...

Vue3 + Nodejs 实战 ,文件上传项目--大文件分片上传+断点续传
目录 1.大文件上传的场景 2.前端实现 2.1 对文件进行分片 2.2 生成hash值(唯一标识) 2.3 发送上传文件请求 3.后端实现 3.1 接收分片数据临时存储 3.2 合并分片 4.完成段点续传 4.1修改后端 4.2 修改前端 5.测试 博客主页:専心_前端…...

宏(预编译)详解
目录 一、程序的编译环境 二、运行环境 三、预编译详解 3.1预定义符号 3.2.1 #define 定义标识符 3.2.2 #define 定义宏 3.2.3#define替换规则 3.2.4 #和## 2)##的作用: 3.2.5宏和函数的对比 3.2.6宏的命名约定和#undef指令 一、命名约定: …...

hue实现对hiveserver2 的负载均衡
如果你使用的是CDH集群那就很是方便的 在Cloudera Manager中,进入HDFS Service 进入Instances标签页面,点击Add Role Instances按钮,如下图所示 点击Continue按钮,如下图所示 返回Instances页面,选择HttpFS角色…...
SkyWalking 告警规则配置说明
Skywalking告警功能是在6.x版本新增的,其核心由一组规则驱动,这些规则定义在config/alarm-settings.yml 文件中。告警规则定义分为两部分: 1、告警规则:它们定义了应该如何触发度量警报,应该考虑什么条件 2、webhook(网络钩子):定义当告警触发时,哪些服务终端需要被…...

HTML 表单笔记/练习
表单 概述 表单用于收集用户信息,用户填写表单提交到服务器 一般传参方式: GETPOSTCookie 传参要素 传参方式 GETPOST 参数的名字目标页面内容的数据类型(只有在上传文件的时候) 提示信息 一个表单中通常还包含一些说明性的文…...
关于Java Integer和Long使用equals直接比较
Integer和Long不能直接equals比较会返回False Long.class源码 public boolean equals(Object obj) {if (obj instanceof Long) {return this.value (Long)obj;} else {return false;} }Integer.class源码 public boolean equals(Object obj) {if (obj instanceof Integer) {…...

Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误
HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误,它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比: 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义: 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...

简易版抽奖活动的设计技术方案
1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...
Frozen-Flask :将 Flask 应用“冻结”为静态文件
Frozen-Flask 是一个用于将 Flask 应用“冻结”为静态文件的 Python 扩展。它的核心用途是:将一个 Flask Web 应用生成成纯静态 HTML 文件,从而可以部署到静态网站托管服务上,如 GitHub Pages、Netlify 或任何支持静态文件的网站服务器。 &am…...
Qt Http Server模块功能及架构
Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块,它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现,主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍: 主要功能 HTTP服务器功能: 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...
HTML前端开发:JavaScript 常用事件详解
作为前端开发的核心,JavaScript 事件是用户与网页交互的基础。以下是常见事件的详细说明和用法示例: 1. onclick - 点击事件 当元素被单击时触发(左键点击) button.onclick function() {alert("按钮被点击了!&…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...

基于 TAPD 进行项目管理
起因 自己写了个小工具,仓库用的Github。之前在用markdown进行需求管理,现在随着功能的增加,感觉有点难以管理了,所以用TAPD这个工具进行需求、Bug管理。 操作流程 注册 TAPD,需要提供一个企业名新建一个项目&#…...

LLMs 系列实操科普(1)
写在前面: 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容,原视频时长 ~130 分钟,以实操演示主流的一些 LLMs 的使用,由于涉及到实操,实际上并不适合以文字整理,但还是决定尽量整理一份笔…...

Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)
引言 在人工智能飞速发展的今天,大语言模型(Large Language Models, LLMs)已成为技术领域的焦点。从智能写作到代码生成,LLM 的应用场景不断扩展,深刻改变了我们的工作和生活方式。然而,理解这些模型的内部…...

DeepSeek源码深度解析 × 华为仓颉语言编程精粹——从MoE架构到全场景开发生态
前言 在人工智能技术飞速发展的今天,深度学习与大模型技术已成为推动行业变革的核心驱动力,而高效、灵活的开发工具与编程语言则为技术创新提供了重要支撑。本书以两大前沿技术领域为核心,系统性地呈现了两部深度技术著作的精华:…...