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RecycleView详解

listview缓存请看: listview优化和详解

RecycleView 和 ListView对比:

  1. 使用方法上

ListView:继承重写 BaseAdapter,自定义 ViewHolder 与 converView优化。

RecyclerView: 继承重写 RecyclerView.Adapter 与 RecyclerView.ViewHolder。设置 LayoutManager 来展示不同的布局样式

区别:

ViewHolder的编写规范化,ListView是需要自己定义的,而RecyclerView是规范好的;
RecyclerView复用item全部搞定,不需要像ListView那样setTag()与getTag();
RecyclerView多了一些LayoutManager工作,但实现了布局效果多样化;

2. 动画api

在RecyclerView中自带动画效果,例如:notifyItemChanged(), notifyDataInserted(), notifyItemMoved()等等;同时内置有许多动画API,如果需要自定义动画效果,可以通过实现(RecyclerView.ItemAnimator类)完成自定义动画效果,然后调用RecyclerView.setItemAnimator();

但是ListView并没有实现动画效果,需要在Adapter自己自定义;

3. 缓存区别

ListView和RecyclerView最大的区别在于数据源改变时的缓存的处理逻辑,ListView是二级缓存,而RecyclerView则是更加灵活地采用了四级缓存。

recycleview有四级缓存:

  • mAttachedScrap(屏幕内),用于屏幕内itemview快速重用,不需要重新createView和bindView

  • mCacheViews(屏幕外),保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。

  • mViewCacheExtension(自定义缓存),不直接使用,需要用户自定义实现,默认不实现。

  • mRecyclerPool(缓存池),当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。

四级缓存完整存取缓存流程是:

  1. 保存缓存流程:

  • 插入或是删除itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap中

  • 滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到CacheView,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池(如果有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype(viewHolder类型)进行保存,每个viewHolder类型缓存个数为5个,超过就会被回收。

  1. 获取缓存流程(getViewFromPos()方法):

  • AttachedScrap中获取,通过pos匹配holder——>获取失败,从CacheView中获取,也是通过pos获取holder缓存
    ——>获取失败,从自定义缓存中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool中获取
    ——>获取失败,重新创建viewholder——createViewHolder并bindview。

(如果某级缓存获取成功后会对该级缓存进行删除,以免占用缓存)

了解了缓存结构和缓存流程,我们再来看看具体的问题: 滑动10个item,再滑回去,会有几个执行onBindView?

参考文:https://www.cnblogs.com/jimuzz/p/14040674.html

  • 由之前的缓存结构可知,需要重新执行onBindView的只有一种缓存区,就是缓存池mRecyclerPool。

所以我们假设从加载RecyclView开始盘的话(页面假设可以容纳7条数据):

  • 首先,7条数据会依次调用onCreateViewHolder和onBindViewHolder。

  • 往下滑一条(position=7),那么会把position=0的数据放到mCacheViews中。此时mCacheViews缓存区数量为1,mRecyclerPool数量为0。然后新出现的position=7的数据通过postion在mCacheViews中找不到对应的ViewHolder,通过itemtype也在mRecyclerPool中找不到对应的数据,所以会调用onCreateViewHolder和onBindViewHolder方法。

  • 再往下滑一条数据(position=8),如上。

  • 再往下滑一条数据(position=9),position=2的数据会放到mCacheViews中,但是由于mCacheViews缓存区默认容量为2,所以position=0的数据会被清空数据然后放到mRecyclerPool缓存池中。而新出现的position=9数据由于在mRecyclerPool中还是找不到相应type的ViewHolder,所以还是会走onCreateViewHolder和onBindViewHolder方法。所以此时mCacheViews缓存区数量为2,mRecyclerPool数量为1。

  • 再往下滑一条数据(position=10),这时候由于可以在mRecyclerPool中找到相同viewtype的ViewHolder了。所以就直接复用了,并调用onBindViewHolder方法绑定数据。

  • 后面依次类推,刚消失的两条数据会被放到mCacheViews中,再出现的时候是不会调用onBindViewHolder方法,而复用的第三条数据是从mRecyclerPool中取得,就会调用onBindViewHolder方法了。

4)所以这个问题就得出结论了(假设mCacheViews容量为默认值2):

  • 如果一开始滑动的是新数据,那么滑动10个,就会走10个bindview方法。然后滑回去,会走10-2个bindview方法。一共18次调用。

  • 如果一开始滑动的是老数据,那么滑动10-2个,就会走8个bindview方法。然后滑回去,会走10-2个bindview方法。一共16次调用。

但是但是,实际情况又有点不一样。因为Recycleview在v25版本引入了一个新的机制,预取机制。

预取机制,就是在滑动过程中,会把将要展示的一个元素提前缓存到mCachedViews中,所以滑动10个元素的时候,第11个元素也会被创建,也就多走了一次bindview方法。但是滑回去的时候不影响,因为就算提前取了一个缓存数据,只是把bindview方法提前了,并不影响总的绑定item数量。

所以滑动的是新数据的情况下就会多一次调用bindview方法。

5)总结,问题怎么答呢?

  • 四级缓存和流程说一下。

  • 滑动10个,再滑回去,bindview可以是19次调用,可以是16次调用。

  • 缓存的其实就是缓存item的view,在Recycleview中就是viewholder。

  • cachedView就是mCacheViews缓存区中的view,是不需要重新绑定数据的。

其他问题:

  1. 为啥需要Scrap一级缓存?

主要用在插入或是删除itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap中,作用在LayoutManager中,它仅仅把需要从ViewGroup中移除的子view设置它的父view为null,从而实现了从RecyclerView中移除操作detachView()。不过如果是全部刷新(适配器的notifyDataSetChanged方法),那么不会走Scrap缓存;

RecycleView 滑动冲突解决:

除了可以参考之前我的文章里提到的两种常用解决方案: https://blog.csdn.net/emmmsuperdan/article/details/79645792

如果是双层滑动嵌套情况,可以优化成NestScrollView嵌套RecyclerView方案:

但是要注意设置RecyclerView.setNestedScrollingEnabled(false)这个方法,用来取消RecyclerView本身的滑动效果。

这是因为RecyclerView默认是setNestedScrollingEnabled(true),这个方法的含义是支持嵌套滚动的。也就是说当它嵌套在NestedScrollView中时,默认会随着NestedScrollView滚动而滚动,放弃了自己的滚动。

RecycleView绘制

可参考文:https://blog.csdn.net/qq_32019367/article/details/114656817

在开始onMeasure的地方,对Rv的宽高Mode做了判断,如果是固定宽和高(Exactly_Mode)或者设置了setHasFixedSize,就直接return开始执行下一步layout,为啥固定宽高不需要measure呢?因为固定宽高,一页子view的数量就确定了,直接做layout摆放就行;因此如果在使用rv时知道是固定宽高,可以提前指定或setHasFixedSize,这样更节省绘制性能;

 protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {if (mLayout == null) {defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);return;}if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);final boolean measureSpecModeIsExactly = widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode ==MeasureSpec.EXACTLY;if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {return;}}else {if (mHasFixedSize) {mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);return;}...}
...
}

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