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设计模式(12)状态模式

参考【设计模式】用Java实现状态模式_java 状态模式_卷帘的博客-CSDN博客

一、介绍:

1、状态模式:是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为。该模式将对象的行为包装在不同的状态类中,使得对象的行为可以根据其当前状态动态改变。

2、组成:状态模式的核心思想是通过将对象的行为包装在不同的状态类中,使得对象可以根据其当前状态来改变行为,而不需要使用大量的条件判断语句。通常由以下几个角色组成:

(1)环境类(Context):环境类是拥有状态的对象,它将会根据当前状态来执行相应的行为。它维护了一个对抽象状态类的引用,用于切换和委托不同的状态处理。

(2)抽象状态类(State):抽象状态类定义了一个接口,用于具体状态类的实现。在该接口中声明了具体状态类需要实现的方法。

(3)具体状态类(Concrete State):具体状态类实现了抽象状态类的接口,并负责定义该状态下的具体行为。它包含了对环境类的引用,可以根据需要切换环境类的状态。

3、UML类图:

4、适用场景:

(1)当一个对象的行为取决于其内部状态,并且需要在运行时根据状态改变行为时,状态模式非常有用。它允许对象在不同状态下执行不同的操作,而不需要使用复杂的条件判断语句。

(2)当对象具有大量的状态以及与每个状态相关的行为时,状态模式可以提供一种结构化的方式来管理和组织这些状态和行为。每个状态都可以表示为一个独立的状态类,使得代码更加清晰、可读性更高。

(3)当需要向对象的状态变化进行动态扩展时,状态模式提供了一种灵活的解决方案。通过添加新的状态类,并相应地调整环境类与状态类之间的关联,可以轻松地增加新的状态和行为。

(4)当多个对象需要共享同一组状态时,状态模式可以减少重复代码的编写。通过将状态封装在独立的状态类中,多个对象可以共享相同的状态实例,从而节省内存和代码维护成本。

二、demo:

1、电商订单状态流转:

(1)环境类:

// 环境类 - 订单
class Order {private OrderState state;public Order() {state = new NewState();}public void setState(OrderState state) {this.state = state;}public void process() {state.processOrder(this);}
}

(2)抽象状态类:

// 抽象状态类
interface OrderState {void processOrder(Order order);
}

(3)具体状态类:

// 具体状态类 - 新订单
class NewState implements OrderState {public void processOrder(Order order) {System.out.println("Processing new order");// 在新订单状态下的处理逻辑// ...order.setState(new ShippedState()); // 切换状态}
}// 具体状态类 - 已发货订单
class ShippedState implements OrderState {public void processOrder(Order order) {System.out.println("Processing shipped order");// 在已发货订单状态下的处理逻辑// ...order.setState(new DeliveredState()); // 切换状态}
}// 具体状态类 - 已交付订单
class DeliveredState implements OrderState {public void processOrder(Order order) {System.out.println("Processing delivered order");// 在已交付订单状态下的处理逻辑// ...}
}

(4)使用示例

public class Main {public static void main(String[] args) {Order order = new Order();order.process(); // 处理新订单order.process(); // 处理已发货订单order.process(); // 处理已交付订单}
}


 

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