【23种设计模式】接口隔离原则
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我的博客:这里是CSDN,是我学习技术,总结知识的地方。希望和各位大佬交流,共同进步 ~
本文来自抖音《IT楠老师》设计模式课程,下面是本人结合原课件的一些学习心得。
一、原理概述
客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。
前面我提到,理解接口隔离原则的关键,就是理解其中的"接口"二字。
- 一组 API 接口集合
- 单个 API 接口或函数
- OOP 中的接口概念
客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。
接口隔离原则要求我们将大的、臃肿的接口拆分成更小、更专注的接口,以确保类之间的解耦。这样,客户端只需要依赖它实际使用的接口,而不需要依赖那些无关的接口。
接口隔离原则有以下几个要点:
- 将一个大的、通用的接口拆分成多个专用的接口。这样可以降低类之间的耦合度,提高代码的可维护性和可读性。
- 为每个接口定义一个独立的职责。这样可以确保接口的粒度适当,同时也有助于遵循单一职责原则。
- 在定义接口时,要考虑到客户端的实际需求。客户端不应该被迫实现无关的接口方法。
二、经典案例
1. 案例一
假设我们正在开发一个机器人程序,机器人具有多种功能,如行走、飞行和工作。我们可以为这些功能创建一个统一的接口:
public interface Robot {void walk();void fly();void work();
}
然而,这个接口并不符合接口隔离原则!因为它将多个功能聚合在了一个接口中。
对于那些只需要实现部分功能的客户端来说,这个接口会导致不必要的依赖。为了遵循接口隔离原则,我们应该将这个接口拆分成多个更小、更专注的接口。(或者可以形象一点的说,并不是所有的机器人都会飞!)
public interface Walkable {void walk();
}public interface Flyable {void fly();
}public interface Workable {void work();
}
现在,我们可以根据需要为不同类型的机器人实现不同的接口。
例如,对于一个只能行走和工作的机器人,我们只需要实现Walkable和Workable接口:
public class WalkingWorkerRobot implements Walkable, Workable {@Overridepublic void walk() {// 实现行走功能}@Overridepublic void work() {// 实现工作功能}
}
通过遵循接口隔离原则,我们确保了代码的可维护性和可读性,同时也降低了类之间的耦合度。在实际项目中,要根据需求和场景来判断何时应用接口隔离原则。
接口隔离原则的关键是确保接口的职责清晰且单一,但是这个"单一"又并非是只有一个的意思,是相对的,依托于实际的业务场景。
2. 案例二
我们还是结合一个例子来讲解。
微服务用户系统提供了一组跟用户相关的 API 给其他系统使用,比如:注册、登录、获取用户信息.....
public interface UserService {boolean register(String cellphone, String password);boolean login(String cellphone, String password);UserInfo getUserInfoById(long id);UserInfo getUserInfoByCellphone(String cellphone);
}
public class UserServiceImpl implements UserService {//...
}
现在,我们的后台管理系统要实现删除用户的功能,希望用户系统提供一个删除用户的接口。这个时候我们该如何来做呢?你可能会说,这不是很简单吗,我只需要在 UserService 中新添加一个 deleteUserByCellphone() 或 deleteUserById() 接口就可以了。这个方法可以解决问题,但是也隐藏了一些安全隐患。
删除用户是一个非常慎重的操作,我们只希望通过后台管理系统来执行,所以这个接口只限于给后台管理系统使用。如果我们把它放到 UserService 中,那所有使用到 UserService 的系统,都可以调用这个接口。不加限制地被其他业务系统调用,就有可能导致误删用户。
当然,最好的解决方案是从架构设计的层面,通过接口鉴权的方式来限制接口的调用。不过,如果暂时没有鉴权框架来支持,我们还可以从代码设计的层面,尽量避免接口被误用。我们参照接口隔离原则,调用者不应该强迫依赖它不需要的接口,将删除接口单独放到另外一个接口 RestrictedUserService 中,然后将 RestrictedUserService 只打包提供给后台管理系统来使用。具体的代码实现如下所示:
public interface UserService {boolean register(String cellphone, String password);boolean login(String cellphone, String password);UserInfo getUserInfoById(long id);UserInfo getUserInfoByCellphone(String cellphone);
}// 删除接口
public interface RestrictedUserService {boolean deleteUserByCellphone(String cellphone);boolean deleteUserById(long id);
}
public class UserServiceImpl implements UserService, RestrictedUserService {// ... 省略实现代码...
}
将 UserService 与 RestrictedUserService 接口隔离开来,避免误调用删除的方法。
3. 案例三
假设我们的项目中用到了三个外部系统:Redis、MySQL、Kafka。每个系统都对应一系列配置信息,比如地址、端口、访问超时时间等。为了在内存中存储这些配置信息,供项目中的其他模块来使用,我们分别设计实现了三个 Configuration 类:RedisConfig、MysqlConfig、KafkaConfig。
public class RedisConfig {private ConfigSource configSource; // 配置中心(比如 zookeeper)private String address;private int timeout;private int maxTotal;// 省略其他配置: maxWaitMillis,maxIdle,minIdle...public RedisConfig(ConfigSource configSource) {this.configSource = configSource;}public String getAddress() {return this.address;}//... 省略其他 get()、init() 方法...public void update() {// 从 configSource 加载配置到 address/timeout/maxTotal...}
}public class KafkaConfig { //... 省略... }
public class MysqlConfig { //... 省略... }
现在,我们有一个新的功能需求,希望支持 Redis 和 Kafka 配置信息的热更新,但是,因为某些原因,我们并不希望对 MySQL 的配置信息进行热更新。
所谓“热更新(hot update)”就是,如果在配置中心中更改了配置信息,我们希望在不用重启系统的情况下,能将最新的配置信息加载到内存中(也就是 RedisConfig、KafkaConfig 类中)。
为了实现这样一个功能需求,我们设计实现了一个 ScheduledUpdater 类,以固定时间频率(periodInSeconds)来调用 RedisConfig、KafkaConfig 的 update() 方法更新配置信息。具体的代码实现如下所示:
public interface Updater {void update();
}public class RedisConfig implemets Updater {//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void update() { //... }
}public class KafkaConfig implements Updater {//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void update() { //... }
}public class MysqlConfig { //... 省略其他属性和方法...
}public class ScheduledUpdater {private final ScheduledExecutorService executor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();;private long initialDelayInSeconds;private long periodInSeconds;private Updater updater;public ScheduleUpdater(Updater updater, long initialDelayInSeconds, long periodInSeconds) {this.updater = updater;this.initialDelayInSeconds = initialDelayInSeconds;this.periodInSeconds = periodInSeconds;}public void run() {executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {@Overridepublic void run() {updater.update();}}, this.initialDelayInSeconds, this.periodInSeconds, TimeUnit.SECONDS);}
}public class Application {ConfigSource configSource = new ZookeeperConfigSource(/* 省略参数 */);public static final RedisConfig redisConfig = new RedisConfig(configSource);public static final KafkaConfig kafkaConfig = new KakfaConfig(configSource);public static final MySqlConfig mysqlConfig = new MysqlConfig(configSource);public static void main(String[] args) {ScheduledUpdater redisConfigUpdater = new ScheduledUpdater(redisConfig, 300, 300);redisConfigUpdater.run();ScheduledUpdater kafkaConfigUpdater = new ScheduledUpdater(kafkaConfig, 60, 60);redisConfigUpdater.run();}
}
刚刚的热更新的需求我们已经搞定了。
现在,我们又有了一个新的监控功能需求。通过命令行来查看 Zookeeper 中的配置信息是比较麻烦的。所以,我们希望能有一种更加方便的配置信息查看方式。
我们可以在项目中开发一个内嵌的 SimpleHttpServer,输出项目的配置信息到一个固定的 HTTP 地址,我们只需要在浏览器中输入这个地址,就可以显示出系统的配置信息。不过,出于某些原因,我们只想暴露 MySQL 和 Redis 的配置信息,不想暴露 Kafka 的配置信息。
为了实现这样一个功能,我们还需要对上面的代码做进一步改造。
改造之后的代码如下所示:
public interface Updater {void update();
}public interface Viewer {String outputInPlainText();Map<String, String> output();
}public class RedisConfig implemets Updater, Viewer {//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void update() { //... }@Overridepublic String outputInPlainText() { //... }@Overridepublic Map<String, String> output() { //...}
}public class KafkaConfig implements Updater {//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic void update() { //... }
}public class MysqlConfig implements Viewer {//... 省略其他属性和方法...@Overridepublic String outputInPlainText() { //... }@Overridepublic Map<String, String> output() { //...}
}public class SimpleHttpServer {private String host;private int port;private Map<String, List<Viewer>> viewers = new HashMap<>();public SimpleHttpServer(String host, int port) {//...}public void addViewers(String urlDirectory, Viewer viewer) {if (!viewers.containsKey(urlDirectory)) {viewers.put(urlDirectory, new ArrayList<Viewer>());}this.viewers.get(urlDirectory).add(viewer);}public void run() { //... }
}public class Application {ConfigSource configSource = new ZookeeperConfigSource();public static final RedisConfig redisConfig = new RedisConfig(configSource);public static final KafkaConfig kafkaConfig = new KakfaConfig(configSource);public static final MySqlConfig mysqlConfig = new MySqlConfig(configSource);public static void main(String[] args) {ScheduledUpdater redisConfigUpdater =new ScheduledUpdater(redisConfig, 300, 300);redisConfigUpdater.run();ScheduledUpdater kafkaConfigUpdater =new ScheduledUpdater(kafkaConfig, 60, 60);redisConfigUpdater.run();SimpleHttpServer simpleHttpServer = new SimpleHttpServer(“127.0.0.1”, 2389);simpleHttpServer.addViewer("/config", redisConfig);simpleHttpServer.addViewer("/config", mysqlConfig);simpleHttpServer.run();}
}
至此,热更新和监控的需求我们就都实现了。
我们来回顾一下这个例子的设计思想。
我们设计了两个功能非常单一的接口:Updater 和 Viewer。ScheduledUpdater 只依赖 Updater 这个跟热更新相关的接口,不需要被强迫去依赖不需要的 Viewer 接口,满足接口隔离原则。同理,SimpleHttpServer 只依赖跟查看信息相关的 Viewer 接口,不依赖不需要的 Updater 接口,也满足接口隔离原则。
4. 提问:getAndIncrement()是否满足接口隔离原则?
java.util.concurrent 并发包提供了 AtomicInteger 这样一个原子类,其中有一个函数 getAndIncrement() 是这样定义的:给整数增加一,并且返回未増之前的值。我的问题是,这个函数的设计是否符合单一职责原则和接口隔离原则?为什么?
/*** Atomically increments by one the current value.* @return the previous value*/
public final int getAndIncrement() {//...}
这个方法是为了解决多线程场景下的线程安全问题,如果我们将其拆分成 get() 和 increment() 显然是不能解决这个问题的,所以脱离业务讲设计都是刷流氓!!!
文章到这里就结束了,如果有什么疑问的地方,可以在评论区指出~
希望能和大佬们一起努力,诸君顶峰相见
再次感谢各位小伙伴儿们的支持!!!
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