当前位置: 首页 > news >正文

Rt-Thread 移植5--空闲线程和线程阻塞(KF32)

5.1原因

线程延时是浪费CPU资源,受否可以考虑延时的时候放弃CPU使用权,这样就充分利用了CPU的资源。
如果线程进入阻塞状态,没有其他线程运行,是否可以运行一个空闲线程来做一些内存的清理等系统工作呢:

5.2 实现

5.2.1 定义空闲线程的栈

src中定义idle.c

#include <rtthread.h>
#include <rthw.h>extern rt_list_t rt_thread_priority_table[RT_THREAD_PRIORITY_MAX];#define IDLE_THREAD_STACK_SIZE			512ALIGN(RT_ALIGN_SIZE)
static rt_uint8_t rt_thread_stack[IDLE_THREAD_STACK_SIZE];

5.2.2 定义空闲线程的线程控制块

struct rt_thread idle;

5.2.3 定义空闲线程函数


rt_ubase_t rt_idletask_ctr = 0;
void rt_thread_idle_entry(void *parameter)
{parameter = parameter;while(1){rt_idletask_ctr++;}
}

5.2.4 空闲线程初始化

oid rt_thread_idle_init(void)
{rt_thread_init(&idle,"idle",rt_thread_idle_entry,RT_NULL,&rt_thread_stack[0],sizeof(rt_thread_stack),RT_THREAD_PRIORITY_MAX - 1);rt_list_insert_before(&(rt_thread_priority_table[RT_THREAD_PRIORITY_MAX-1]),&(idle.tlist));}

5.3 实现阻塞延时

5.3.1 thread.c中

void rt_thread_delay(rt_tick_t tick)
{struct rt_thread *thread;thread = rt_current_thread;thread->remaining_tick = tick;rt_schedule();
}

5.3.2 struct thread中

添加	rt_ubase_t remaining_tick;成员

5.3.3 schedule.c

/* 系统调度 */
void rt_schedule(void)
{struct rt_thread *to_thread;struct rt_thread *from_thread;if(rt_current_thread == &idle){if(rt_flag1_thread.remaining_tick == 0){from_thread = rt_current_thread;to_thread = &rt_flag1_thread;rt_current_thread = to_thread;}else if(rt_flag2_thread.remaining_tick == 0){from_thread = rt_current_thread;to_thread = &rt_flag2_thread;rt_current_thread = to_thread;}else{return ;}}else{if(rt_current_thread == &rt_flag1_thread){if(rt_flag2_thread.remaining_tick == 0){from_thread = rt_current_thread;to_thread = &rt_flag2_thread;rt_current_thread = to_thread;}else if(rt_current_thread->remaining_tick == 0){from_thread = rt_current_thread;to_thread = &idle;rt_current_thread = to_thread;}else{return;}}else if(rt_current_thread == &rt_flag2_thread){if(rt_flag1_thread.remaining_tick == 0){from_thread = rt_current_thread;to_thread = &rt_flag1_thread;rt_current_thread = to_thread;}else if(rt_current_thread->remaining_tick == 0){from_thread = rt_current_thread;to_thread = &idle;rt_current_thread = to_thread;}else{return;}}}rt_hw_context_switch((rt_uint32_t)&from_thread->sp,(rt_uint32_t)&to_thread->sp);/* 产生上下文切换 */}

5.3.4 main.c中添加systick

void __attribute__((interrupt)) _SysTick_exception (void)
{rt_interrupt_enter();rt_tick_increase();rt_interrupt_leave();
}void SysTick_Config(uint32_t Reload)
{SYSTICK_Cmd (FALSE);SYSTICK_Reload_Config(Reload);SYSTICK_Counter_Updata();                           //向ST_CV寄存器写任意值,以清零当前值寄存器SYSTICK_Clock_Config(SYSTICK_SYS_CLOCK_DIV_1);      //系统节拍定时器时钟源选择,SCLK作为时钟源SYSTICK_Systick_INT_Enable(TRUE);SYSTICK_Cmd(TRUE);INT_Interrupt_Enable(INT_SysTick,TRUE);				//使能SYSTICK中断INT_All_Enable (TRUE);
}

5.3.5 系统时基更新函数

clock.c

#include <rtthread.h>
#include <rthw.h>
#include "debug.h"static rt_tick_t rt_tick = 0;
extern rt_list_t rt_thread_priority_table[RT_THREAD_PRIORITY_MAX];void rt_tick_increase(void)
{rt_ubase_t i;struct rt_thread *thread;rt_tick++;for(i = 0;i < RT_THREAD_PRIORITY_MAX;i++){thread = rt_list_entry(rt_thread_priority_table[i].next,struct rt_thread,tlist);if(thread->remaining_tick > 0){thread->remaining_tick--;}rt_schedule();}}

5.3.6 中断函数

irq.c

#include <rthw.h>
#include <rtthread.h>volatile rt_uint8_t rt_interrupt_nest;
void rt_interrupt_enter(void)
{rt_base_t level;// RT_DEBUG_LOG(RT_DEBUG_IRQ, ("irq coming..., irq nest:%d\n",//   rt_interrupt_nest));level = rt_hw_interrupt_disable();rt_interrupt_nest ++;//RT_OBJECT_HOOK_CALL(rt_interrupt_enter_hook,());rt_hw_interrupt_enable(level);
}/*** This function will be invoked by BSP, when leave interrupt service routine** @note please don't invoke this routine in application** @see rt_interrupt_enter*/
void rt_interrupt_leave(void)
{rt_base_t level;// RT_DEBUG_LOG(RT_DEBUG_IRQ, ("irq leave, irq nest:%d\n",//  rt_interrupt_nest));level = rt_hw_interrupt_disable();rt_interrupt_nest --;//  RT_OBJECT_HOOK_CALL(rt_interrupt_leave_hook,());rt_hw_interrupt_enable(level);
}

5.4 案例

main.c

rt_hw_interrupt_disable();
SysTick_Config(SystemCoreClock/RT_TICK_PER_SECOND);
void flag1_thread_entry( void *p_arg )
{for( ;; ){P_DBG("flag1 thread\n");flag2 = 1;P_DBG("flag1 thread will dela1\n");rt_thread_delay(10);flag2 = 0;P_DBG("flag1 thread will dela2\n");rt_thread_delay(10);}
}/* 线程2 */
void flag2_thread_entry( void *p_arg )
{for( ;; ){P_DBG("flag2 thread\n");flag2 = 1;rt_thread_delay(2);flag2 = 0;P_DBG("flag2 thread will dela1\n");rt_thread_delay(2);}
}		

相关文章:

Rt-Thread 移植5--空闲线程和线程阻塞(KF32)

5.1原因 线程延时是浪费CPU资源&#xff0c;受否可以考虑延时的时候放弃CPU使用权&#xff0c;这样就充分利用了CPU的资源。 如果线程进入阻塞状态&#xff0c;没有其他线程运行&#xff0c;是否可以运行一个空闲线程来做一些内存的清理等系统工作呢&#xff1a;5.2 实现 5.2…...

Web3 治理实践探讨:如何寻找多元化发展路径?

Web3 领域变革正崭露头角&#xff0c;而社区治理开始成为行业热议话题。Web3 项目如何探寻多元化建设的解困路径&#xff0c;究竟是治理模型的精进成为首要问题&#xff0c;还是吸纳更多资金与组织教育培训&#xff0c;让开发者成为项目建设的中坚力量&#xff1f;本期 TinTinW…...

探索Vue 3和Vue 2的区别

目录 响应式系统 性能优化 Composition API TypeScript支持 总结 Vue.js是一款流行的JavaScript框架&#xff0c;用于构建用户界面。Vue 3是Vue.js的最新版本&#xff0c;相较于Vue 2引入了许多重大变化和改进。在本文中&#xff0c;我们将探索Vue 3和Vue 2之间的区别。 …...

中微爱芯74逻辑兼容替代TI/ON/NXP工规品质型号全

这里写自定义目录标题 工业级型号全产品线概述![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/097ef810b2234f07b0c0c1e962a73761.png)批量应用行业头部客户兼容替代封装对照逻辑参数对比电平转换系列型号对照HC/HCT 系列型号对照AHC/AHCT 系列型号对照LV/LVC 系列型号对照…...

聊一下Word2vec-训练优化篇

Word2vec 涉及到两种优化方式&#xff0c;一种是负采样&#xff0c;一种是层序Softmax 先谈一下负采样&#xff0c;以跳字模型为例。中心词生成背景词可以由两个相互独立事件的联合组成来近似&#xff08;引自李沐大神的讲解&#xff09;。 第一个事件是&#xff0c;中心词和…...

Julia元组、字典、集合

文章目录 元组字典集合共性 Julia系列&#xff1a;编程初步&#x1f525;数组 作为通用编程语言&#xff0c;除了数组之外&#xff0c;julia实现了元组、字典、集合等数据结构。 元组 与向量类似&#xff0c;也是一维的数据结构&#xff0c;并且对数据类型无要求&#xff0c…...

EfficientViT:高分辨率密集预测的多尺度线性关注

标题&#xff1a;EfficientViT: Multi-Scale Linear Attention for High-Resolution Dense Prediction 论文&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2205.14756 中文版&#xff1a;【读点论文】EfficientViT: Enhanced Linear Attention for High-Resolution Low-Computation将soft…...

每日一道算法题:26. 删除有序数组中的重复项

难度 简单 题目 给你一个 非严格递增排列 的数组 nums &#xff0c;请你原地 删除重复出现的元素&#xff0c;使每个元素 只出现一次 &#xff0c;返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。然后返回 nums 中唯一元素的个数。 考虑 nums 的唯一元素的数量为…...

吴恩达《机器学习》2-2->2-4:代价函数

一、代价函数的概念 代价函数是在监督学习中用于评估模型的性能和帮助选择最佳模型参数的重要工具。它表示了模型的预测输出与实际目标值之间的差距&#xff0c;即建模误差。代价函数的目标是找到使建模误差最小化的模型参数。 二、代价函数的理解 训练集数据&#xff1a;假设我…...

软考 系统架构设计师系列知识点之设计模式(6)

接前一篇文章&#xff1a;软考 系统架构设计师系列知识点之设计模式&#xff08;5&#xff09; 所属章节&#xff1a; 老版&#xff08;第一版&#xff09;教材 第7章. 设计模式 第2节. 设计模式实例 相关试题 1. 设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题&…...

use renv with this project create a git repository

目录 1-create a git repository 2-Use renv with this project 今天在使用Rstudio过程中&#xff0c;发现有下面两个新选项&#xff08;1&#xff09;create a git repository (2) Use renv with this project. 选中这两个选项后&#xff0c;创建新项目&#xff0c;在项目目…...

摄像头种类繁多,需要各自APP

老外报怨吾APP不能用之后&#xff0c;吾按照提供的图片买了一个。昨天到货以后&#xff0c;心想这下你小子可被我逮住了&#xff0c;非解决你不可…… 吾APP当然不能用。老外声称能用的APP也不能用。又下载了一个&#xff0c;还是不能用。 最后只能老老实实的想办法从Google P…...

Openssl数据安全传输平台010:jasoncpp 0.10.7的编译 - Windows-vs2022 / Ubuntu/ Centos8 -含测试代码

文章目录 0. 代码仓库1 安装1.1 windows 下的安装1.2 Linux 下的安装1.2.1 相关环境配置问题1.2.2 准备安装1.2.2.1 安装scons1.2.2.2 安装jsoncppUbuntu系统下Centos8系统下 2 编译 c 测试文件&#xff1a; json-test.cpp2.1 配置库文件2.2 配置VS2.3 Winsows系统下cpp文件测试…...

GSCoolink GSV6182 带嵌入式MCU的MIPI D-PHY转HDMI 2.0

Gscoolink GSV6182是一款高性能、低功耗的MIPI D-PHY到HDMI 2.0转换器。通过集成基于RISC-V的增强型微控制器&#xff0c;GSV6182创造了一种具有成本效益的解决方案&#xff0c;提供了上市时间优势。MIPI D-PHY接收器支持CSI-2版本1.3和DSI版本1.3&#xff0c;每条通道最高可达…...

ABBYY FineReader PDF15免费版图片文件识别软件

ABBYY全称为“ABBYY FineReader PDF”, ABBYY FineReader PDF集优秀的文档转换、PDF 管理和文档比较于一身。 首先这款软件OCR文字识别功能十分强大&#xff0c;话不多说&#xff0c;直接作比较。下图是某文字识别软件识别一串Java代码的结果&#xff0c;识别的结果就不多评价…...

如何使用手机蓝牙设备作为电脑的解锁工具像动态锁那样,蓝牙接近了电脑,电脑自动解锁无需输入开机密码

环境&#xff1a; Win10 专业版 远程解锁 蓝牙解锁小程序 问题描述&#xff1a; 如何使用手机蓝牙设备作为电脑的解锁工具像动态锁那样&#xff0c;蓝牙接近了电脑&#xff0c;电脑自动解锁无需输入开机密码 手机不需要拿出来&#xff0c;在口袋里就可以自动解锁&#xff…...

几道面试题记录20231023

1, JVM优化 -Xms-Xmx -Xmn -Xss -XX:PermSize -XX:MaxPermSize -NewRatio -SuvriorRatio 收集器配置&#xff1a; 一般&#xff1a;串行收集 Serial 吞吐优先&#xff1a;并行收集Pramllel 响应优先&#xff1a;并发收集Conc 2,支付掉单如何解决&#xff1f; 因为网络等原…...

c++ 线程安全的string类

非安全string 说明 c标准未规定stl容器以及字符串的线程安全性&#xff0c;故std::string在多线程下是不安全的。 代码示例 #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std;std::string *sp nullptr;void Read() {for(int i 0; i < 100000;…...

linux上安装apktool反编译apk解析AndroidManifest.xml得到首页Activity

需求 在linux系统上反编译安卓app, 有些应用需要知道其主页Activity用于adb指令打开其主页。 安装 自动安装脚本 #!/bin/bashwget https://raw.githubusercontent.com/iBotPeaches/Apktool/master/scripts/linux/apktool -O ./apktool wget https://bitbucket.org/iBotPeac…...

代码随想录算法训练营第4天| 24. 两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第N个节点、面试题 02.07. 链表相交 、142.环形链表II

JAVA语言编写 24. 两两交换链表中的节点 谷歌、亚马逊、字节、奥多比、百度 给你一个链表&#xff0c;两两交换其中相邻的节点&#xff0c;并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题&#xff08;即&#xff0c;只能进行节点交换&#xff09;。…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别

一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

rknn优化教程(二)

文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK&#xff0c;开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下&#xff1a; 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装&#xff0c;供调用如何按…...

【Java学习笔记】Arrays类

Arrays 类 1. 导入包&#xff1a;import java.util.Arrays 2. 常用方法一览表 方法描述Arrays.toString()返回数组的字符串形式Arrays.sort()排序&#xff08;自然排序和定制排序&#xff09;Arrays.binarySearch()通过二分搜索法进行查找&#xff08;前提&#xff1a;数组是…...

【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题

文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...

定时器任务——若依源码分析

分析util包下面的工具类schedule utils&#xff1a; ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类&#xff0c;封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz&#xff0c;先构建任务的 JobD…...

剑指offer20_链表中环的入口节点

链表中环的入口节点 给定一个链表&#xff0c;若其中包含环&#xff0c;则输出环的入口节点。 若其中不包含环&#xff0c;则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...

【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例

claude生成的python多线程、异步代码示例&#xff0c;模拟20个网页的爬取&#xff0c;每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程&#xff1a;允许程序同时执行多个任务&#xff0c;提高IO密集型任务&#xff08;如网络请求&#xff09;的效率…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

Unity UGUI Button事件流程

场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...

c++第七天 继承与派生2

这一篇文章主要内容是 派生类构造函数与析构函数 在派生类中重写基类成员 以及多继承 第一部分&#xff1a;派生类构造函数与析构函数 当创建一个派生类对象时&#xff0c;基类成员是如何初始化的&#xff1f; 1.当派生类对象创建的时候&#xff0c;基类成员的初始化顺序 …...