【unity小技巧】unity排序问题的探究
文章目录
- 前言
- 一、排序图层
- 二、sorting Group的使用
- 三、树木排序设计
- 方法一 代码控制
- 方法二 拆分图片
- 方法三 透视排序
- 1. 普通物品排序
- 2. TileMap瓦片排序设计
- 完结
前言
unity的排序问题其实之前分享的项目多多少少都有提到一点,但是没有单独拿出来说,所以这次特地做一次整理
本文主要解决几个问题:
- 排序图层的作用?
- sorting Group排序组的使用?
- 树木排序问题,我们希望实现人物走到树前,人物遮挡树木,当人物走到树后,树又遮挡玩家
一、排序图层
排序图层应该是我们用的最多的,也是最简单的了
修改对应的排序图层或者图层顺序即可,图层顺序越大越靠前

二、sorting Group的使用
排序组通常用于解决一个物体由多个部分组合而成,比如多部位组成的角色,你可以简单的理解sorting Group就是把一个物品看作一个整体来排序,无论如何修改他的内部排序,都不会影响整体的sorting Group排序
比如在以下示例中,按照您希望角色的不同部分的出现顺序对这些部分进行排序。

配置排序组和排序图层之后,可以将角色另存为预制件,并根据需要进行多次克隆。
但是,预制件精灵全部具有相同的 Sorting Layer 和 Order in Layer 值,并且与其他预制件一起渲染到相同图层,这可能导致一个预制件角色的不同部分错误地相交和分层。

为了确保预制件的渲染顺序一致以便正确显示,请将 Sorting Group 组件添加到每个预制件的根游戏对象。并配置整体的Order in Layer排序

三、树木排序设计
我们希望实现人物走到树前,人物遮挡树木,当人物走到树后,树又遮挡玩家
如果我们直接修改图层排序方式肯定是不行的,玩家要么直接被遮挡,要么直接遮挡树木
方法一 代码控制
当然你可以通过代码的方式,动态的修改人物图层排序值
如果我们正常直接添加一些资源物体,会发现排序变得很乱

我们可以通过脚本来控制资源的排序,大致逻辑就是按物体的y轴来控制排序
using UnityEngine;public class SpritePositionSortingOrder : MonoBehaviour
{[SerializeField] private bool runOnce; // 是否只运行一次[SerializeField] private float positionOffsetY; // Y轴位置偏移量private SpriteRenderer spriteRenderer;private void Awake(){spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); // 获取当前对象的SpriteRenderer组件}private void LateUpdate(){float precisionMultiplier = 5f; // 精度乘数,可以根据需要调整// 根据当前对象的位置和Y轴偏移量计算出sortingOrder值,并将其赋给SpriteRenderer组件的sortingOrder属性spriteRenderer.sortingOrder = (int)(-(transform.position.y + positionOffsetY) * precisionMultiplier);if (runOnce){Destroy(this); // 如果设置了只运行一次,就在完成一次排序后销毁脚本组件}}
}
效果

显然这太麻烦了
方法二 拆分图片
最简单的方法就是将树叶和树根分开,树叶图层排序比人物高,树根图层排序比人物低,当然这样绘制会比较麻烦一些

效果

方法三 透视排序
使用透视排序。也就是“伪造”透视图。根据直觉,玩家希望角色在立方体前面时首先绘制角色,而角色在立方体后面时最后绘制角色。
如果用更技术性的语言来说,你需要做的是指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象。屏幕上位置较低的游戏对象(y 坐标较小)应在屏幕上位置较高的游戏对象(y 坐标较大)之后绘制。这样将使位置较低的对象显示在上层。
要指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象,请执行以下操作
选择 Edit > Project Settings。
在左侧类别菜单中,单击 Graphics
在 Camera Settings 中,找到 Transparency Sort Mode (透明度排序模式)字段。此字段决定了精灵的绘制顺序。使用下拉菜单将此设置从 Default 更改为 Custom Axis(自定义轴),修改Transparency Sort Axis(透明排序轴)为(0,1,0),告诉Unity y轴绘制精灵

1. 普通物品排序
找到树木的 Sprite Sort Point (Sprite 排序点)字段。目前,此字段设置为 Center,这意味着会使用精灵的中心点来决定这个游戏对象应该在另一个游戏对象的前面还是后面。将 Sprite Sort Point (Sprite 排序点)更改为 Pivot(轴心)
注意:记得树木图层排序顺序要和主角人物设置为一样
修改树木图片的轴心位置到树木根部

这样就实现了人物在树木轴心下面,先绘制树木,人物在轴心以上,先绘制角色

2. TileMap瓦片排序设计
在最右边的Tilemap Renderer:将Mode设置为Individual

把对应图片的轴心放在底部

为了使其更加准确,我们可以更改角色的轴心位置也在底部

并修改角色的精灵排序点为轴心

效果,可以看到,角色在栅栏上角色在后,角色在栅栏前角色在前

完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。点赞越多,更新越快哦!当然,如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

相关文章:
【unity小技巧】unity排序问题的探究
文章目录 前言一、排序图层二、sorting Group的使用三、树木排序设计方法一 代码控制方法二 拆分图片方法三 透视排序1. 普通物品排序2. TileMap瓦片排序设计 完结 前言 unity的排序问题其实之前分享的项目多多少少都有提到一点,但是没有单独拿出来说,所…...
为什么会被【禅道】工具的公司提出QQ群的反思…………
周末备份Gitlab的代码库,把Gitlab更新到了最新的16.5。顺带看了禅道官网出了最新版本18.8。但是禅道的升级更新并不顺利…………。 先说一下为什么用禅道这个工具: 再使用禅道这个工具前,使用过的工具有QC(Quality Center)、jira࿰…...
专业课改革,难度陡然提高,专业课122总分390+南京理工大学818南理工818上岸经验分享
今年专业课相对较难,分数122,基本达到预期。南理工818是信号和数电两门课,各站一半。复试时间数电可能要更多一点,也比信号难拿分。今年专业课难度很大,基本超过不少985学校,大家要重视。 有条件的同学建议…...
Java入门与实践
Java基础 Java入门 idea的使用 idea快捷键 crtlaltt 对选中的代码弹出环绕选项弹出层 问题描述:idea光标变小黑块 解决:误触Insert键,再次按Insert键即可 java基础语法 注释 //单行注释/* 多行注释 *//** 文档注释,可提取到…...
TensorRT量化实战课YOLOv7量化:pytorch_quantization介绍
目录 前言1. 课程介绍2. pytorch_quantization2.1 initialize函数2.2 tensor_quant模块2.3 TensorQuantizer类2.4 QuantDescriptor类2.5 calib模块 总结 前言 手写 AI 推出的全新 TensorRT 模型量化实战课程,链接。记录下个人学习笔记,仅供自己参考。 该…...
【23真题】知识点覆盖全!有罕见判断题!
今天分享的是23年烟台大学833的信号与系统试题及解析。 本套试卷难度分析:本套试题内容难度中等偏下,题目难度不大,但是题量较多,考察的知识点全面,比较多的考察了对信号波形以及频谱图的画法,值得注意的是…...
K8s外部网络访问之Ingress
K8s外部网络访问之Ingress 1 简介2 安装ingress-nginx-controller2.1 下载ingress部署文件2.2 修改deploy.yaml文件参数2.2.1 修改镜像源2.2.2 修改部分参数2.2.3 部署ingress-nginx2.2.4 查看部署结果3.ingress-nginx应用3.1 制作镜像3.2 配置TLS secret3.2.1 创建HTTPS证书3.…...
中文编程工具免费版下载,中文开发语言工具免费版下载
中文编程工具免费版下载,中文开发语言工具免费版下载 中文编程工具开发的实际部分案例如下图 编程系统化课程总目录及明细,点击进入了解详情。 https://blog.csdn.net/qq_29129627/article/details/134073098?spm1001.2014.3001.5502...
昂首资本严肃且专业地探讨波浪理论第一波
很多投资者已经了解了波浪理论第一波,今天昂首资本和各位投资者再加深一下理解,让我们严肃且专业地探讨一下第一波。 以小时价格图表举例,第一波的起始点存在一个看涨反转棒。请注意,这个棒形结构对应了比尔威廉姆斯交易策略三智…...
《论文写作》课程总结
《论文写作》课程总结 前言 本文是我对《论文写作》课程的一个学习总结. 在上这门课程前我已经开始了论文写作, 我觉得这门课对我的最大作用就是将我以前从视频、博客、写作和经验贴等地方学习到的经验串起来了. 接下来, 我会根据我的收获对这门课做一个总结. 文章目录 《论文…...
基于SSM的作业提交与查收系统设计与实现
末尾获取源码 开发语言:Java Java开发工具:JDK1.8 后端框架:SSM 前端:采用JSP技术开发 数据库:MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器:Tomcat8.5 开发软件:IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…...
Hololens2 报错Microsoft.Windows.System缺少
文章目录 前言Hololens2 报错Microsoft.Windows.System缺少错误提示如下解决方法小结 前言 在Unity开发Hololens2 时候,需要导入很多工具和库,有些问题,也就第一次导入的时候会遇到。好记性不如烂笔头嘛,记录一下。 Hololens2 报…...
nginx: [emerg] bind() to 0.0.0.0:18888 failed (98: Unknown error)问题解决办法
周末断网,今天来了之后,nginx出现这个问题,本站基本搜索的都是端口被占用问题,我试着杀掉所有占用端口的进程,解决办法 1.killall -9 nginx 2.然后启动(./nginx)nginx(PS:不要./nginx -s relo…...
基于 Redis + Lua 脚本实现分布式锁,确保操作的原子性
1.加锁的Lua脚本: lock.lua --- -1 failed --- 1 success--- getLock key local result redis.call(setnx , KEYS[1] , ARGV[1]) if result 1 then--PEXPIRE:以毫秒的形式指定过期时间redis.call(pexpire , KEYS[1] , 3600000) elseresult -1;-- 如果value相同&…...
vue源码分析(七)—— createComponent
文章目录 前言一、createComponent 参数说明二、createComponent 源码详解1.baseCtor的实际指向2.extend 方法3.判断Ctor是否是函数的判断4.installComponentHooks方法5.返回一个带标识的组件 vnode 前言 createComponent文件的路径: src\core\vdom\create-componen…...
vue实现图片分页
本小节学会使用v-show和click 、v-bind,v-bind可以简写为: <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"…...
Baklib专注:企业数字内容体验与知识管理
随着科技的发展,消费者对数字体验的依赖程度攀升,品牌正面临着越来越大的压力。数字化体验作为当下最热门的话题之一,无论是传统企业还是互联网企业,都在积极探索创新方案和具体措施,从而提高用户的数字化体验…...
C++ 标准库随机数:std::default_random_engine
库头文件 #include <random> // 通过种子值设置随机数生成器 std::default_random_engine rng(seed);// 不设置种子值,使用默认值 std::default_random_engine rng; // 生成一个0到9之间的随机整数 int random_int rng() % 10;// 生成一个0到1之间的随机浮…...
Python requests之Cookie
视频版教程:一天掌握python爬虫【基础篇】 涵盖 requests、beautifulsoup、selenium 在某些需要登录的网站或者或者应用,假如我们需要抓取登录后的内容,技术上本质通过session会话实现。服务器端存会话信息,浏览器通过Cookie携带…...
【嵌入式项目应用】__嵌入式中,映射表的应用例子!
目录 一、嵌入式中的映射表是什么? 二、映射表在串口数据解析中的应用 1. 数据结构 2. 指令、函数映射表 3. 串口解析函数实现 三、映射表在UI设计中的应用 1. 数据结构 2. 函数映射表 3. 定义两个变量保存当前场景和上一个场景 4. 按下Up按键 跳转到指定场…...
大话软工笔记—需求分析概述
需求分析,就是要对需求调研收集到的资料信息逐个地进行拆分、研究,从大量的不确定“需求”中确定出哪些需求最终要转换为确定的“功能需求”。 需求分析的作用非常重要,后续设计的依据主要来自于需求分析的成果,包括: 项目的目的…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
IP如何挑?2025年海外专线IP如何购买?
你花了时间和预算买了IP,结果IP质量不佳,项目效率低下不说,还可能带来莫名的网络问题,是不是太闹心了?尤其是在面对海外专线IP时,到底怎么才能买到适合自己的呢?所以,挑IP绝对是个技…...
【分享】推荐一些办公小工具
1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由:大部分的转换软件需要收费,要么功能不齐全,而开会员又用不了几次浪费钱,借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...
Linux系统部署KES
1、安装准备 1.版本说明V008R006C009B0014 V008:是version产品的大版本。 R006:是release产品特性版本。 C009:是通用版 B0014:是build开发过程中的构建版本2.硬件要求 #安全版和企业版 内存:1GB 以上 硬盘…...
【Linux】自动化构建-Make/Makefile
前言 上文我们讲到了Linux中的编译器gcc/g 【Linux】编译器gcc/g及其库的详细介绍-CSDN博客 本来我们将一个对于编译来说很重要的工具:make/makfile 1.背景 在一个工程中源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,mak…...
华为OD机试-最短木板长度-二分法(A卷,100分)
此题是一个最大化最小值的典型例题, 因为搜索范围是有界的,上界最大木板长度补充的全部木料长度,下界最小木板长度; 即left0,right10^6; 我们可以设置一个候选值x(mid),将木板的长度全部都补充到x,如果成功…...
VisualXML全新升级 | 新增数据库编辑功能
VisualXML是一个功能强大的网络总线设计工具,专注于简化汽车电子系统中复杂的网络数据设计操作。它支持多种主流总线网络格式的数据编辑(如DBC、LDF、ARXML、HEX等),并能够基于Excel表格的方式生成和转换多种数据库文件。由此&…...
多元隐函数 偏导公式
我们来推导隐函数 z z ( x , y ) z z(x, y) zz(x,y) 的偏导公式,给定一个隐函数关系: F ( x , y , z ( x , y ) ) 0 F(x, y, z(x, y)) 0 F(x,y,z(x,y))0 🧠 目标: 求 ∂ z ∂ x \frac{\partial z}{\partial x} ∂x∂z、 …...
