Webpack--动态 import 原理及源码分析
前言
在平时的开发中,我们经常使用 import()实现代码分割和懒加载。在低版本的浏览器中并不支持动态 import(),那 webpack 是如何实现 import() polyfill 的?
原理分析
我们先来看看下面的 demo
function component() {const btn = document.createElement("button");btn.onclick = () => {import("./a.js").then((res) => {console.log("动态加载a.js..", res);});};btn.innerHTML = "Button";return btn;
}document.body.appendChild(component());
点击按钮,动态加载 a.js脚本,查看浏览器网络请求可以发现,a.js请求返回的内容如下:

简单看,实际上返回的就是下面这个东西:
(self["webpackChunkwebpack_demo"] =self["webpackChunkwebpack_demo"] || []).push([["src_a_js"],{"./src/a.js": () => {},},
]);
从上面可以看出 3 点信息:
-
1.webpackChunkwebpack_demo 是挂到全局 window 对象上的属性
-
2.webpackChunkwebpack_demo 是个数组
-
3.webpackChunkwebpack_demo 有个 push 方法,用于添加动态的模块。当
a.js脚本请求成功后,这个方法会自动执行。
再来看看 main.js 返回的内容

仔细观察,动态 import 经过 webpack 编译后,变成了下面的一坨东西:
__webpack_require__.e("src_a_js").then(__webpack_require__.bind(__webpack_require__, "./src/a.js")).then((res) => {console.log("动态加载a.js..", res);});
上面代码中,__webpack_require__ 用于执行模块,比如上面我们通过webpackChunkwebpack_demo.push添加的模块,里面的./src/a.js函数就是在__webpack_require__里面执行的。
__webpack_require__.e函数就是用来动态加载远程脚本。因此,从上面的代码中我们可以看出:
-
首先 webpack 将动态 import 编译成
__webpack_require__.e函数 -
__webpack_require__.e函数加载远程的脚本,加载完成后调用__webpack_require__函数 -
__webpack_require__函数负责调用远程脚本返回来的模块,获取脚本里面导出的对象并返回
源码分析及实现
如何动态加载远程模块
在开始之前,我们先来看下如何使用 script 标签加载远程模块
var inProgress = {};
// url: "http://localhost:8080/src_a_js.main.js"
// done: 加载完成的回调
const loadScript = (url, done) => {if (inProgress[url]) {inProgress[url].push(done);return;}const script = document.createElement("script");script.charset = "utf-8";script.src = url;inProgress[url] = [done];var onScriptComplete = (prev, event) => {var doneFns = inProgress[url];delete inProgress[url];script.parentNode && script.parentNode.removeChild(script);doneFns && doneFns.forEach((fn) => fn(event));if (prev) return prev(event);};script.onload = onScriptComplete.bind(null, script.onload);document.head.appendChild(script);
};
loadScript(url, done) 函数比较简单,就是通过创建 script 标签加载远程脚本,加载完成后执行 done 回调。inProgress用于避免多次创建 script 标签。比如我们多次调用loadScript('http://localhost:8080/src_a_js.main.js', done)时,应该只创建一次 script 标签,不需要每次都创建。这也是为什么我们调用多次 import('a.js'),浏览器 network 请求只看到家在一次脚本的原因
实际上,这就是 webpack 用于加载远程模块的极简版本。
__webpack_require__.e 函数的实现
首先我们使用installedChunks对象保存动态加载的模块。key 是 chunkId
// 存储已经加载和正在加载的chunks,此对象存储的是动态import的chunk,对象的key是chunkId,值为
// 以下几种:
// undefined: chunk not loaded
// null: chunk preloaded/prefetched
// [resolve, reject, Promise]: chunk loading
// 0: chunk loaded
var installedChunks = {main: 0,
};
由于 import() 返回的是一个 promise,然后import()经过 webpack 编译后就是一个__webpack_require__.e函数,因此可以得出__webpack_require__.e返回的也是一个 promise,如下所示:
const scriptUrl = document.currentScript.src.replace(/#.*$/, "").replace(/\?.*$/, "").replace(/\/[^\/]+$/, "/");__webpack_require__.e = (chunkId) => {return Promise.resolve(ensureChunk(chunkId, promises));
};const ensureChunk = (chunkId) => {var installedChunkData = installedChunks[chunkId];if (installedChunkData === 0) return;let promise;// 1.如果多次调用了__webpack_require__.e函数,即多次调用import('a.js')加载相同的模块,只要第一次的加载还没完成,就直接使用第一次的Promiseif (installedChunkData) {promise = installedChunkData[2];} else {promise = new Promise((resolve, reject) => {// 2.注意,此时的resolve,reject还没执行installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];});installedChunkData[2] = promise; //3. 此时的installedChunkData 为[resolve, reject, promise]var url = scriptUrl + chunkId;var error = new Error();// 4.在script标签加载完成或者加载失败后执行loadingEnded方法var loadingEnded = (event) => {if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(installedChunks, chunkId)) {installedChunkData = installedChunks[chunkId];if (installedChunkData !== 0) installedChunks[chunkId] = undefined;if (installedChunkData) {console.log("加载失败.....");installedChunkData[1](error); // 5.执行上面的reject,那resolve在哪里执行呢?}}};loadScript(url, loadingEnded, "chunk-" + chunkId, chunkId);}return promise;
};
__webpack_require__.e的主要逻辑在ensureChunk方法中,注意该方法里面的第 1 到第 5 个注释。这个方法创建一个 promise,并调用loadScript方法加载动态模块。需要特别主要的是,返回的 promise 的 resolve 方法并不是在 script 标签加载完成后改变。如果脚本加载错误或者超时,会在 loadingEnded 方法里调用 promise 的 reject 方法。实际上,promise 的 resolve 方法是在脚本请求完成后,在 self["webpackChunkwebpack_demo"].push()执行的时候调用的
如何执行远程模块?
远程模块是通过self["webpackChunkwebpack_demo"].push()函数执行的
前面我们提到,a.js请求返回的内容是一个self["webpackChunkwebpack_demo"].push()函数。当请求完成,会自动执行这个函数。实际上,这就是一个 jsonp 的回调方式。该方法的实现如下:
var webpackJsonpCallback = (data) => {var [chunkIds, moreModules] = data;var moduleId,chunkId,i = 0;for (moduleId in moreModules) {// 1.__webpack_require__.m存储的是所有的模块,包括静态模块和动态模块__webpack_require__.m[moduleId] = moreModules[moduleId];}for (; i < chunkIds.length; i++) {chunkId = chunkIds[i];if (installedChunks[chunkId]) {// 2.调用ensureChunk方法生成的promise的resolve回调installedChunks[chunkId][0]();}// 3.将该模块标记为0,表示已经加载过installedChunks[chunkId] = 0;}
};self["webpackChunkwebpack_demo"] = [];
self["webpackChunkwebpack_demo"].push = webpackJsonpCallback.bind(null);
所有通过import()加载的模块,经过 webpack 编译后,都会被 self["webpackChunkwebpack_demo"].push()包裹。
总结
在 webpack 构建编译阶段,import()会被编译成类似__webpack_require__.e("src_a_js").then(__webpack_require__.bind(__webpack_require__, "./src/a.js"))的调用方式
__webpack_require__.e("src_a_js").then(__webpack_require__.bind(__webpack_require__, "./src/a.js")).then((res) => {console.log("动态加载a.js..", res);});
__webpack_require__.e()方法会创建一个 script 标签用于请求脚本,方法执行完返回一个 promise,此时的 promise 状态还没改变。
script 标签被添加到 document.head 后,触发浏览器网络请求。请求成功后,动态的脚本会自动执行,此时self["webpackChunkwebpack_demo"].push()方法执行,将动态的模块添加到__webpack_require__.m属性中。同时调用 promise 的 resolve 方法改变状态,模块加载完成。
脚本执行完成后,最后执行 script 标签的 onload 回调。onload 回调主要是用于处理脚本加载失败或者超时的场景,并调用 promise 的 reject 回调,表示脚本加载失败
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