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基于QT使用OpenGL,加载obj模型,进行鼠标交互

目录

  • 功能分析(需求分析)
  • 技术点分析
    • OpenGL
      • 立即渲染模式
      • 可编程渲染管线模式
    • QOpenGLWidget
      • 派生类 glwidget逻辑
        • glwidget.h
        • glwidget.cpp
    • 鼠标交互功能
    • obj格式介绍
  • 效果
    • bunny
    • Cayman_GT

功能分析(需求分析)

  1. 基于QT平台,使用OpenGL进行obj文件加载显示;
  2. 使用鼠标对场景进行缩放、移动、旋转交互;

技术点分析

OpenGL

  OpenGL是基于C的,学习曲线比较抖,但是总的来说就是下面一幅图,
在这里插入图片描述

  用语言简单的描述(个人理解,可能不太准确)是把cpu里内存里的3D数据,传输到显卡的内存里,以及如何转换成2D平面上像素点显示(也就是矩阵变换,在好多开源的框架里都进行了进一步封装,形成了渲染器、场景、相机等)。这个数据是顶点坐标、颜色等,传输跟送快递一样,除了要有数据本身之外,还要有其他信息,也就是要有个约定,到显卡拿到数据之后怎么解析。
  有个网站比较有名learnopengl,可以对着学一遍,在网上找资料的时候,需要注意是立即渲染模式,还是可编程渲染管线模式,现在官方推荐是使用可编程渲染管线模式开发。

立即渲染模式

glBegin(GL_TRIANGLES)
glTranslatef(1,2,3);
// 其他操作
// glVertex*() 设置顶点坐标
// glColor*() 设置当前颜色
// glIndex*() 设置当前颜色表
// glNormal*() 设置法向坐标
// glEvalCoord*() 产生坐标
// glTexCoord*() 设置纹理坐标
// glEdgeFlag*() 控制边界绘制
// glMaterial*() 设置材质
glEnd()

可编程渲染管线模式

1、创建VBO顶点数据对象GLuint VBO;glGenBuffers(1,&VBO);
2、VBO与显卡缓存绑定glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
3、绑定数据缓存对象glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertexs),vertex,)
4、数据格式glVertexAttribPoint(0,3,GL_FLOAT,)
5、启用/绘制glEnableVertexAttribArray(0)glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 10);
6、最后关闭glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0)glBindVertexArray(0);

  以上两段代码只是展示两种模式区别,很明显立即渲染模式容易理解,但是性能有限制,可编程渲染管线模式理解和使用门槛高,但更能接触底层。

QOpenGLWidget

  QT对OpenGL进行了封装,提供了QOpenGLWidget类,只需要对其继承,在initialzeGL()resizeGL()paintGL()逻辑下进行业务实现,包括VBO、VAO的创建与绑定,着色器程序的编译与链接等。

派生类 glwidget逻辑

  先简单介绍派生类的写法,当然为了方便扩展和使用,抽象出了相机类、渲染器类、物体类,完整的工程代码资源可以下载参考,具体的可以根据自己要实现的功能进行编写。

glwidget.h
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QMouseEvent>
#include <QTimer>
#include <QQuaternion>#include <vector>
#include <QKeyEvent>#include "utils/Common.h"
#include "genericRender.h"
#include "grid.h"
#include "coorsystem.h"
#include "camera.h"class glwidget :public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
{Q_OBJECT
public:glwidget(QWidget * parent = nullptr);//鼠标交互事件重写void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;void wheelEvent(QWheelEvent *event) override;//键盘交互void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override; //按键释放事件void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;   //按键按下事件void slotTimeOut();
protected:virtual void initializeGL();virtual void resizeGL(int w, int h);virtual void paintGL();
public:GenericRender m_render;//渲染器Camera m_camera;//相机grid m_grid;//网格平面xycoorSystem m_coordsys;//坐标系QTimer tm_;
public:QList<int> keys;QTimer* keyRespondTimer;	//头文件中添加成员static int mouse_button;static int modifier_key;
public://鼠标变量static double mouse_pos_x_old;static double mouse_pos_y_old;bool changeview_ = false;            //改变视角的标志位float fov = 2.0f;          //视野范围
};
#endif // GLWIDGET_H
glwidget.cpp
#include "glwidget.h"
#include "box.h"
int glwidget::mouse_button = -1;
int glwidget::modifier_key = 0;
double glwidget::mouse_pos_x_old = 0;
double glwidget::mouse_pos_y_old = 0;
glwidget::glwidget(QWidget * parent):QOpenGLWidget(parent)
{keyRespondTimer = new QTimer(this);	//构造函数中创建定时器对象,并连接信号槽connect(keyRespondTimer, &QTimer::timeout, this, &glwidget::slotTimeOut);setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);//否则进入不了键盘事件监听
}void glwidget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();glEnable(GL_DEPTH_TEST);m_render.init();m_camera.setMatPro(fov);QStringList renderfiles={":/obj/data/Cayman_GT.obj", ":/obj/data/bunny_10k.obj"};for(QString file : renderfiles){Box* b1 = new Box();b1->load(file);m_render.addBox(b1);}m_grid.initize();m_coordsys.initize();
}void glwidget::resizeGL(int w, int h)
{m_camera.setRatio((float)width() / (float)height());
}void glwidget::paintGL()
{glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.1f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);QOpenGLExtraFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->extraFunctions();QMatrix4x4 mMatrix;m_camera.setMatPro(fov);m_grid.paint(f,m_camera.getMatPro(),m_camera.getMatView(),mMatrix);m_coordsys.paint(f,m_camera.getMatPro(),m_camera.getMatView(),mMatrix);m_render.render(f,m_camera,mMatrix);
}void glwidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){mouse_pos_x_old = event->pos().x();mouse_pos_y_old = event->pos().y();mouse_button = event->button();
}void glwidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){int x = event->pos().x();int y = event->pos().y();double w = width(), h = height();double d_x = (mouse_pos_x_old - x)/w;double d_y = (mouse_pos_y_old - y)/h;if (mouse_button == Qt::LeftButton){foreach (int key, keys) {switch (key) {case Qt::Key_Control:m_camera.rotateY(-d_x*180*5);m_camera.rotateX(-d_y*180*5);break;case Qt::Key_Shift:m_camera.move(5*d_x, 5*d_y, 0);break;default:break;}}}mouse_pos_x_old = x;mouse_pos_y_old = y;this->repaint();
}void glwidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){  //鼠标左键松开禁止改变相机视角changeview_ = false;
}void glwidget::wheelEvent(QWheelEvent *event){if (event->delta() > 0)fov-=2.0f;elsefov+=2.0f;if (fov<0.50f)fov = 0.5f;if (fov>=200.f)fov = 200.0;this->repaint();
}void glwidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{if(!event->isAutoRepeat())  //判断如果不是长按时自动触发的释放,就将key值从容器中删除keys.removeAll(event->key());if(keys.isEmpty()) //容器空了,关闭定时器keyRespondTimer->stop();
}void glwidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{if(!event->isAutoRepeat())  //判断如果不是长按时自动触发的按下,就将key值加入容器keys.append(event->key());if(!keyRespondTimer->isActive()) //如果定时器不在运行,就启动一下keyRespondTimer->start(4);
}void glwidget::slotTimeOut(){foreach (int key, keys) {switch (key) {case Qt::Key_D:break;case Qt::Key_Shift:modifier_key = Qt::Key_Shift;break;default:break;}}
}

鼠标交互功能

  交互的功能实现是重载QOpenGLWidget的鼠标事件函数,修改相应的矩阵,也就对应最上面的相机变化、灯光变化等;

obj格式介绍

  OBJ文件(.obj)包含有关3D对象的几何体的信息,下面是一个长方体的obj格式文件;

#
# Object file
#
mtllib Cube3x3x10.mtl
# Cube3x3x10\实体
v 0 0 0
v 3.00000002607703 0 0
v 3.00000002607703 0 9.99999977648258
v 0 0 9.99999977648258
v 3.00000002607703 3.00000002607703 9.99999977648258
v 0 3.00000002607703 9.99999977648258
v 0 0 9.99999977648258
v 3.00000002607703 0 9.99999977648258
v 0 3.00000002607703 9.99999977648258
v 0 3.00000002607703 0
v 0 0 0
v 0 0 9.99999977648258
v 0 3.00000002607703 0
v 3.00000002607703 3.00000002607703 0
v 3.00000002607703 0 0
v 0 0 0
v 3.00000002607703 3.00000002607703 0
v 3.00000002607703 3.00000002607703 9.99999977648258
v 3.00000002607703 0 9.99999977648258
v 3.00000002607703 0 0
v 3.00000002607703 3.00000002607703 9.99999977648258
v 3.00000002607703 3.00000002607703 0
v 0 3.00000002607703 0
v 0 3.00000002607703 9.99999977648258
vn 0 -1 0
vn 0 -1 0
vn 0 -1 0
vn 0 -1 0
vn 0 0 1
vn 0 0 1
vn 0 0 1
vn 0 0 1
vn -1 0 0
vn -1 0 0
vn -1 0 0
vn -1 0 0
vn 0 0 -1
vn 0 0 -1
vn 0 0 -1
vn 0 0 -1
vn 1 0 0
vn 1 0 0
vn 1 0 0
vn 1 0 0
vn 0 1 0
vn 0 1 0
vn 0 1 0
vn 0 1 0
vt 0 0
vt 0 0.00300000002607703
vt 0.00999999977648258 0.00300000002607703
vt 0.00999999977648258 0
vt 0.00150000001303852 0.00300000002607703
vt -0.00150000001303852 0.00300000002607703
vt -0.00150000001303852 0
vt 0.00150000001303852 0
vt 0.00499999988824129 0.00300000002607703
vt -0.00499999988824129 0.00300000002607703
vt -0.00499999988824129 0
vt 0.00499999988824129 0
vt 0.00150000001303852 0.00300000002607703
vt -0.00150000001303852 0.00300000002607703
vt -0.00150000001303852 0
vt 0.00150000001303852 0
vt 0.00499999988824129 0.00300000002607703
vt -0.00499999988824129 0.00300000002607703
vt -0.00499999988824129 0
vt 0.00499999988824129 0
vt 0.00999999977648258 0.00300000002607703
vt 0 0.00300000002607703
vt 0 0
vt 0.00999999977648258 0
o Cube3x3x10\实体
s off
# face 0
f 2/2/2 3/3/3 1/1/1
f 1/1/1 3/3/3 4/4/4
# face 1
f 5/5/5 6/6/6 8/8/8
f 8/8/8 6/6/6 7/7/7
# face 2
f 9/9/9 10/10/10 12/12/12
f 12/12/12 10/10/10 11/11/11
# face 3
f 13/13/13 14/14/14 16/16/16
f 16/16/16 14/14/14 15/15/15
# face 4
f 17/17/17 18/18/18 20/20/20
f 20/20/20 18/18/18 19/19/19
# face 5
f 21/21/21 22/22/22 24/24/24
f 24/24/24 22/22/22 23/23/23

  其中

  • mtllib Cube3x3x10.mtl   表示引用的材质文件的文件名
  • v 0 0 0          表示一个点的xyz坐标,使用空格隔开
  • vn 0 -1 0        表示一个点的法向量,使用空格隔开
  • vt 0.09 0        表示uv纹理坐标,使用空格隔开
  • f 2/2/2 3/3/3 1/1/1    表示一个面, 2/2/2依次为顶点索引,纹理坐标索引,法向索引,因为是三角面片,所以是三组,也有超多三个点的,自己造轮子的时候要注意
  • o Cube      表示指定了模型名称为Cube
  • s off       表示关闭光滑组

void ObjLoader::load(QString filename)
{// 打开文件QFile file(filename);if(!file.open(QIODevice::ReadOnly)){qDebug()<<"[Error] fail to open file: "<< filename;return;}// 读取文件QTextStream ts(&file);// 临时存储QVector<QVector3D> v;QVector<QVector3D> vn;QVector<QVector3D> vt;QVector<QStringList> str_faces;QVector<Face> faces;while(!ts.atEnd()){QStringList list = ts.readLine().split(QRegExp("(\\s+)"));list.removeAll(" ");if(list.size() == 0 )break;if(list[0] == "v")v.push_back(QVector3D(list[1].toFloat(),list[2].toFloat(),list[3].toFloat()));if(list[0] == "vn")vn.push_back(QVector3D(list[1].toFloat(),list[2].toFloat(),list[3].toFloat()));if(list[0] == "vt")vt.push_back(QVector3D(list[1].toFloat(),list[2].toFloat(),0));if(list[0] == "f")str_faces.push_back(list);}for( int i =0; i< str_faces.size(); i++){Face face;for( int j = 1; j<=3; j++)  //obj中顶点索引是从1开始{QStringList list = str_faces[i][j].split("/");face.v[j-1] = list[0].toInt() -1;face.t[j-1] = list[1].toInt() -1;face.n[j-1] = list[2].toInt() -1;}faces.push_back(face);}for( int i = 0; i<faces.size();i++){QVector3D a,b,c,na,nb,nc;a = v[faces[i].v[0]];b = v[faces[i].v[1]];c = v[faces[i].v[2]];na = vn[faces[i].n[0]];nb = vn[faces[i].n[1]];nc = vn[faces[i].n[2]];mv.push_back(a.x());mv.push_back(a.y());mv.push_back(a.z());mv.push_back(b.x());mv.push_back(b.y());mv.push_back(b.z());mv.push_back(c.x());mv.push_back(c.y());mv.push_back(c.z());mn.push_back(na.x());mn.push_back(na.y());mn.push_back(na.z());mn.push_back(nb.x());mn.push_back(nb.y());mn.push_back(nb.z());mn.push_back(nc.x());mn.push_back(nc.y());mn.push_back(nc.z());}file.close();std::cout<< filename.toStdString() <<" id succeded!\t model_size:"<<mv.size()/3<<std::endl;
}

效果

 暂时还不会弄视频或者动态图,先看个静态效果吧

bunny

在这里插入图片描述

Cayman_GT

在这里插入图片描述

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API如何优雅的获取单条数据 案例一 对于查询类API&#xff0c;查询的是单条数据&#xff0c;比如根据主键ID查询用户信息&#xff0c;sql如下&#xff1a; select id, name, age from user where id #{id}API默认返回的数据格式是多条的&#xff0c;如下&#xff1a; {&qu…...

Ascend NPU上适配Step-Audio模型

1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统&#xff0c;支持多语言对话&#xff08;如 中文&#xff0c;英文&#xff0c;日语&#xff09;&#xff0c;语音情感&#xff08;如 开心&#xff0c;悲伤&#xff09;&#x…...

如何理解 IP 数据报中的 TTL?

目录 前言理解 前言 面试灵魂一问&#xff1a;说说对 IP 数据报中 TTL 的理解&#xff1f;我们都知道&#xff0c;IP 数据报由首部和数据两部分组成&#xff0c;首部又分为两部分&#xff1a;固定部分和可变部分&#xff0c;共占 20 字节&#xff0c;而即将讨论的 TTL 就位于首…...

Rapidio门铃消息FIFO溢出机制

关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系&#xff0c;以下是深入解析&#xff1a; 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中&#xff0c;门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区&#xff0c;用于临时存储接收到的门铃消息&#xff08;Doorbell Message&#xff09;。…...

Android第十三次面试总结(四大 组件基础)

Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成&#xff0c;用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机&#xff1a; ​onCreate()​​ ​调用时机​&#xff1a;Activity 首次创建时调用。​…...

20个超级好用的 CSS 动画库

分享 20 个最佳 CSS 动画库。 它们中的大多数将生成纯 CSS 代码&#xff0c;而不需要任何外部库。 1.Animate.css 一个开箱即用型的跨浏览器动画库&#xff0c;可供你在项目中使用。 2.Magic Animations CSS3 一组简单的动画&#xff0c;可以包含在你的网页或应用项目中。 3.An…...