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HTML、CSS学习笔记4(3D转换、动画)

目录

一、空间转换(3D转换)

 1.空间位移

语法:

 取值:(正负均可)

透视:

2.空间旋转

3.立体呈现

二、动画(animation)

1.动画的使用

先定义动画

 再调用定义好的动画

动画序列

2.动画常见属性

2.1复合写法​编辑

2.2了解拆分写法

2.3 逐帧动画(两针之间跳格转动)&补间动画(平滑转动) ​编辑

 2.4 案例:小人跑步

3.案例

3.1走马灯


一、空间转换(3D转换)

(素材:D:\前端基础\2023寒假web学习\题目\2移动web开发\学习包\素材(3)\素材)

  • 使用transform属性实现元素在空间的位移、旋转、缩放等效果
  • 空间:x、y、z轴,z轴位置与视线方向相同(正值指向自己)

 1.空间位移

语法:

transform: translate3d(x,y,z);
transform: translateX(值);
transform: translateY(值);
transform: translateZ(值);x、y轴有变化,z轴并没有体现

 取值:(正负均可

  • 像素单位数值
  • 百分比

透视:

目标:使用perspective属性实现透视效果

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>透视效果</title><style>body {/* perspective添加给父级 */perspective: 1000px;}.box {width: 200px;height: 200px;margin: 100px auto;background-color: pink;transition: all 0.5s;}.box:hover {/* 正值指向自己(变大),负值变小 */transform: translateZ(200px);}</style>
</head><body><div class="box"></div>
</body></html>

2.空间旋转

 注:

  • 单位:deg
  • transform: rotateZ(360deg);与transform: rotate(360deg);效果相同

  • rotateX的时候可以保留透视属性(其父级)(perspective: 1000px;),没有的话图片旋转时会变扁 
  • rotateY(60deg)时,也要保留透视属性(其父级)(perspective: 1000px;),否则没有立体旋转效果,而是水平变扁

3.立体呈现

 案例:

 

 

 

 代码展示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>3D导航</title><style>ul {margin: 0;padding: 0;list-style: none;}.navs {position: relative;width: 300px;height: 40px;margin: 50px auto;}.navs li {float: left;width: 100px;height: 40px;line-height: 40px;transition: all .5s;transform-style: preserve-3d;/* 旋转:让大家在写代码的过程中看到立体盒子  *//* transform: rotateX(-20deg) rotateY(30deg); */}.navs li a {         position: absolute;top: 0;left: 0;display: block;width: 100%;height: 100%;text-align: center;text-decoration: none;color: #fff;}.navs li a:first-child {background-color: green;transform: translateZ(20px);}.navs li a:last-child {background-color: orange;transform: rotateX(90deg) translateZ(20px);}.navs li:hover {transform: rotateX(-90deg);}</style>
</head><body><div class="navs"><ul><li><a href="#">首页</a><a href="#">Index</a></li><li><a href="#">登录</a><a href="#">Login</a></li><li><a href="#">注册</a><a href="#">Register</a></li></ul></div>
</body></html>

二、动画(animation)

(D:\前端基础\2023寒假web学习\题目\2移动web开发\学习包\素材(4)\素材)

动画是CSS3中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果。

动画效果:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)

1.动画的使用

注:@keyframes写在style中,不需包括在某个元素里面,而调用动画的animation写在想要实现动画的相应那个元素里面

  • 先定义动画

多个状态变化:((百分比指的是动画总时长的占比)(一般不需在意)

/*1. 定义动画*/
@keyframes 动画名称 {0% {width: 100px;}10% {}15% {}100% {width: 200px;}
}

两个状态变化 (从XX到XX)

@keyframes 动画名称 {from {}to {}
}
  •  再调用定义好的动画

div {animation: 动画名称 动画花费时长;
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列

  • 在 @keyframs中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果

  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

2.动画常见属性

2.1复合写法

animation: change 1s steps(3) 2s infinite  alternate

 注:

速度曲线:(速度变化是加速/减速/匀速)——linear表示匀速,steps(3)分步动画,将动画分成三等份去执行

延迟时间:控制动画的先后出场顺序 2s

重复次数:1. 3(表示重复3次) 2. 无限循环:infinite

动画方向alternate(带有反向动画效果)

执行完毕时状态(两种状态):1.backwards(默认值):让动画停留在最开始的状态; 2.forwards:让动画停留在最终的状态; (要将重复次数和动画方向注释掉,否则没有效果)

2.2了解拆分写法

 注:

  • 动画名称和时长必须有(无论是拆分还是复合),否则没有动画效果;

建议:使用复合属性(方便),注意拆分的暂停动画

2.3 逐帧动画(两针之间跳格转动)&补间动画(平滑转动)

 

 

 2.4 案例:小人跑步

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>精灵动画</title><style>.box {/* 1.准备显示区域 *//* 1680px/12 (总宽度1680px 12个小人): 保证显示区域的尺寸和一个精灵小图的尺寸相同 */width: 140px;height: 140px;/* border: 1px solid #000; */background-image: url(./images/bg.png);/* 3.使用动画 */animation: move 1s steps(12) infinite;}/* 2.定义动画 */@keyframes move {from {background-position: 0 0;}to {background-position: -1680px 0;/* 正的1680往右走 */}}</style>
</head><body><div class="box"></div>
</body></html>

思考:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>精灵动画</title><style>.box {position: absolute;left: 0;width: 140px;height: 140px;background-image: url(./images/bg.png);/* 净零小图个数 */animation:move 1s steps(12) infinite ,/* 注意:多个动画名称之间用逗号隔开 */run 1s forwards;}@keyframes move {from {background-position: 0 0;}to {/* 1680:精灵图的宽度 */background-position: -1680px 0;}}/* 思考:想让小人跑远一些 *//* 定义一个盒子移动的动画 800px */@keyframes run {/* 动画的开始状态和盒子的默认样式相同的,可以省略开始状态的代码 *//* from {transform: translateX(0);} */to {transform: translateX(800px);}}</style>
</head><body><div class="box"></div>
</body></html>

3.案例

3.1走马灯

(D:\前端基础\2023寒假web学习\题目\2移动web开发\学习包\2.2.11作业\作业\走马灯)

3.1.1 分析

(方框的长度是3张图的长度)共7张图,但每张图片从左到右自动移动,无法判断哪张图是第一张图,同时每张图无空白移动(即紧密挨着),但是第5张图移动出时,第七张图旁边是空白,所以设置10张图,8、9、10图是原来的1、2、3图。

 3.1.2 代码展示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><style>* {padding: 0;margin: 0;}li {list-style: none;}img {width: 200px;}.box {width: 600px;height: 112px;border: 5px solid #000;margin: 100px auto;overflow: hidden;}.box ul {width: 2000px;animation: move 10s infinite linear;/* linear表示匀速 */}.box li {float: left;}/* 定义动画:位移,ul 向左侧移动  -1400 */@keyframes move {to {transform: translateX(-1400px);}}/* 用户鼠标移入box,动画暂停 */.box:hover ul {animation-play-state: paused;}</style></head><body><div class="box"><ul><li><img src="./images/1.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/2.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/3.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/4.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/5.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/6.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/7.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/1.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/2.jpg" alt="" /></li><li><img src="./images/3.jpg" alt="" /></li></ul></div></body>
</html>

 

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