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设计模式 -- 建造者模式(Builder Pattern)

这个模式以前也义Android-kotlin的场景下讲过 Android 用建造者模式模式写一个Dialog-CSDN博客
不过用的是 变种的建造者模式
建造者模式: 属于创建型模式 提供了一种创建对象的最佳方式, 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象
介绍
  • 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 主要解决问题:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。需要生成的对象具有复杂的内部结构,需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
  • 关键代码:实现与被代理类组合。
  • 优点:1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
  • 缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如果内部变化复杂,会有很多的建造类。

 以建造一个三角形圆形矩形的图形为例

  1. 角色类:包含多个组成部件的复杂对象
    public class Shape {private String triangle;private String circular;private String rectangle;public void setTriangle(String triangle) {this.triangle = triangle;}public void setCircular(String circular) {this.circular = circular;}public void setRectangle(String rectangle) {this.rectangle = rectangle;}public void draw() {//使用得到的具体的三角形圆形矩形绘制一个图形}
    }
  2. 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法
    abstract class Builder {protected Shape shape = new Shape();public abstract void buildTriangle();public abstract void buildCircular();public abstract void buildRectangle();public Shape getShape() {return shape;}
    }
  3. 具体建造者:实现了抽象建造者接口
    public class ConcreteBuilder1 extends Builder{@Overridepublic void buildTriangle() {shape.setTriangle("建造 红色三角形");}@Overridepublic void buildCircular() {shape.setCircular("建造 蓝色圆形");}@Overridepublic void buildRectangle() {shape.setRectangle("建造 绿色矩形");}
    }
    public class ConcreteBuilder2 extends Builder{@Overridepublic void buildTriangle() {shape.setTriangle("建造 青色三角形");}@Overridepublic void buildCircular() {shape.setCircular("建造 蓝色圆形");}@Overridepublic void buildRectangle() {shape.setRectangle("建造 紫色矩形");}
    }
  4. 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
    public class Director {private Builder builder;public Director(Builder builder) {this.builder = builder;}//产品构建与组装方法public Shape construct() {builder.buildTriangle();builder.buildCircular();builder.buildRectangle();return builder.getShape();}
    }
  5. 使用
        public static void main(String[] args) {Builder builder = new ConcreteBuilder1();Director director = new Director(builder);Shape shape = director.construct();shape.draw();builder = new ConcreteBuilder2();director = new Director(builder);shape = director.construct();shape.draw();}

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