rviz是如何获取图像里选择的点云的3D坐标的
以前以为rviz是用OpenGL渲染绘图,那么获取图像里像素点对应的真实3D坐标是采用的OpenGL里提供的API实现的,结果一看代码还真不是这样,rviz也就渲染用了OpenGL,其他都是自己实现的,图像界面的实现完全是遵循MVC设计模式自己实现的透视投影和坐标转换等所有相关类。获取点云图像里所选择的点云点的3D坐标相关的代码是这里:
src/rviz/selection/selection_manager.cpp:bool SelectionManager::getPatchDepthImage(Ogre::Viewport* viewport,int x,int y,unsigned width,unsigned height,std::vector<float>& depth_vector)
{unsigned int num_pixels = width * height;depth_vector.reserve(num_pixels);setDepthTextureSize(width, height);M_CollisionObjectToSelectionHandler::iterator handler_it = objects_.begin();M_CollisionObjectToSelectionHandler::iterator handler_end = objects_.end();for (; handler_it != handler_end; ++handler_it){handler_it->second->preRenderPass(0);}if (render(viewport, depth_render_texture_, x, y, x + width, y + height, depth_pixel_box_, "Depth",depth_texture_width_, depth_texture_height_)){uint8_t* data_ptr = (uint8_t*)depth_pixel_box_.data;for (uint32_t pixel = 0; pixel < num_pixels; ++pixel){uint8_t a = data_ptr[4 * pixel];uint8_t b = data_ptr[4 * pixel + 1];uint8_t c = data_ptr[4 * pixel + 2];int int_depth = (c << 16) | (b << 8) | a;float normalized_depth = ((float)int_depth) / (float)0xffffff;depth_vector.push_back(normalized_depth * camera_->getFarClipDistance());}}else{ROS_WARN("Failed to render depth patch\n");return false;}handler_it = objects_.begin();handler_end = objects_.end();for (; handler_it != handler_end; ++handler_it){handler_it->second->postRenderPass(0);}return true;
}bool SelectionManager::get3DPatch(Ogre::Viewport* viewport,int x,int y,unsigned width,unsigned height,bool skip_missing,std::vector<Ogre::Vector3>& result_points)
{boost::recursive_mutex::scoped_lock lock(global_mutex_);ROS_DEBUG("SelectionManager.get3DPatch()");std::vector<float> depth_vector;if (!getPatchDepthImage(viewport, x, y, width, height, depth_vector))return false;unsigned int pixel_counter = 0;Ogre::Matrix4 projection = camera_->getProjectionMatrix();float depth;for (unsigned y_iter = 0; y_iter < height; ++y_iter)for (unsigned x_iter = 0; x_iter < width; ++x_iter){depth = depth_vector[pixel_counter];// Deal with missing or invalid pointsif ((depth > camera_->getFarClipDistance()) || (depth == 0)){++pixel_counter;if (!skip_missing){result_points.push_back(Ogre::Vector3(NAN, NAN, NAN));}continue;}Ogre::Vector3 result_point;// We want to shoot rays through the center of pixels, not the corners,// so add .5 pixels to the x and y coordinate to get to the center// instead of the top left of the pixel.Ogre::Real screenx = float(x_iter + .5) / float(width);Ogre::Real screeny = float(y_iter + .5) / float(height);if (projection[3][3] == 0.0) // If this is a perspective projection{// get world-space ray from camera & mouse coordOgre::Ray vp_ray = camera_->getCameraToViewportRay(screenx, screeny);// transform ray direction back into camera coordsOgre::Vector3 dir_cam = camera_->getDerivedOrientation().Inverse() * vp_ray.getDirection();// normalize, so dir_cam.z == -depthdir_cam = dir_cam / dir_cam.z * depth * -1;// compute 3d point from camera origin and direction*/result_point = camera_->getDerivedPosition() + camera_->getDerivedOrientation() * dir_cam;}else // else this must be an orthographic projection.{// For orthographic projection, getCameraToViewportRay() does// the right thing for us, and the above math does not work.Ogre::Ray ray;camera_->getCameraToViewportRay(screenx, screeny, &ray);result_point = ray.getPoint(depth);}result_points.push_back(result_point);++pixel_counter;}return !result_points.empty();
}bool SelectionManager::get3DPoint(Ogre::Viewport* viewport, int x, int y, Ogre::Vector3& result_point)
{ROS_DEBUG("SelectionManager.get3DPoint()");std::vector<Ogre::Vector3> result_points_temp;bool success = get3DPatch(viewport, x, y, 1, 1, true, result_points_temp);if (result_points_temp.empty()){// return result_point unmodified if get point fails.return false;}result_point = result_points_temp[0];return success;
}
世界3D坐标是用的射线法计算出来。SelectionManager::get3DPoint()被rviz里多个地方调用,凡是UI界面上需要查看点的坐标地方都是调用它。
相关文章:
rviz是如何获取图像里选择的点云的3D坐标的
以前以为rviz是用OpenGL渲染绘图,那么获取图像里像素点对应的真实3D坐标是采用的OpenGL里提供的API实现的,结果一看代码还真不是这样,rviz也就渲染用了OpenGL,其他都是自己实现的,图像界面的实现完全是遵循MVC设计模式…...
响应体和状态码
后端响应体和状态码设计 主流技术:响应体 和 状态码结合使用 响应体:数据 响应 给前端的 格式 1、为什么要设计统一响应体? 1、系统默认提供许多的状态码,但HTTP的状态码数量有限。 通过修改响应返回的JSON数据,更好的表达业务中…...
CNN进展:AlexNet、VGGNet、ResNet 和 Inception
一、说明 对于初学者来说,神经网络进展的历程有无概念?该文综合叙述了深度神经网络的革命性突破,从AlexNet开始,然后深度VGG的改进,然后是残差网络ResNet和 Inception,如果能讲出各种特色改进点的和改进理由…...
数据的存储--MongoDB文档存储
MongoDB文档存储 NoSQL,全称为Not Only SQL,意为不仅仅是SQL,泛指非关系型数据库。NoSQL是基于键值对的,而且不需要经过SQL层的解析,数据之间没有耦合性,性能非常高。 非关系行数据库又可细分如下。 键值存…...
Notepad++ 通过HexEditor插件查看.hprof文件、heap dump文件的堆转储数据
文章目录 需求场景插件安装查看notepad的版本,看看是32位的还是64位的下载对应的版本解压导入插件打开notepad插件文件夹:Notepad安装目录新建一个HexEditor文件夹选中插件文件导入 重启notepad使用 需求场景 想要查看app内存的某个域的数据。 利用Andr…...
微服务学习 | Eureka注册中心
微服务远程调用 在order-service的OrderApplication中注册RestTemplate 在查询订单信息时,需要同时返回订单用户的信息,但是由于微服务的关系,用户信息需要在用户的微服务中去查询,故需要用到上面的RestTemplate来让订单的这个微…...
spring boot集成quartz
目录 1.定时任务实现 2.quartz说明 3.存储方式 4.示例 5.定时任务的重新定制,恢复,暂停及删除 1.定时任务实现 定时任务的实现方式有很多,如下: 1.启动类中添加EnableScheduling,开启定时任务功能,然…...
[Linux] yum仓库相关
一、yum仓库 1.1 yum简介 yum 是一种基于 RPM 软件包(Red-Hat Package Manager 的缩写)的软件更新机制,可自动解决软件包之间的依赖关系。这就解决了日常工作中花费大量时间寻找安装包的问题。 为什么会出现依赖 linux 本身就有简化系统的优…...
2023.11.15-hivesql之炸裂函数explode练习
把一个容器的多个数据炸裂出单独展示: explode(容器) 需求:将NBA总冠军球队数据使用explode进行拆分,并且根据夺冠年份进行倒序排序。 1.建表 --step1:建表 create table the_nba_championship(team_name string,champion_year array<string> ) row format…...
Linux - 内核 - 安全机制 - 内存页表安全
说明 内核页表安全的最终目标是:将内核使用到的内存页(内核与module占用)的属性(读/写/可执行)配置成安全的,即:代码段和rodata段只读,非代码段不能执行等,用来防御堆栈…...
Linux---(七)Makefile写进度条(三个版本)
文章目录 一、前提引入🎗️下面的代码什么现象?🎗️下面的代码什么现象? 二、缓冲区三、回车换行🎗️注意🎗️图解🎗️老式回车键造型(意思是充当两个动作)🎗…...
数据库分页查询
数据库只所以要分页查询,其实是界面显示的需要,不是数据库的需要。 数据库本身查询是很快的。本文章是针对这种情况的。 如果数据库本身查询慢,那是优化查询语句的事情了。不在本文章范围内。 今天遇到了这个问题。 是个老项目。在原有的查询…...
如何选择合适的数据库管理工具?Navicat Or DBeaver
写在前面 在阅读本文之前,糖糖给大家准备了Navicat和DBeaver安装包,在公众号内回复“Navicat”或“DBeaver”或"数据库管理工具"来下载。 引言 对于测试而言,在实际工作中往往会用到数据库,那么选择使用哪种类型的数…...
Opencv!!在树莓派上安装Opencv!
一、更新树莓派系统 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade二、安装python-opencv sudo apt-get install libopencv-dev sudo apt-get install python3-opencv三、查看是否安装成功 按以下命令顺序执行: python import cv2 cv2.__version__如果出现版本号&a…...
三菱FX3U小项目—传输带定分级控制
目录 一、项目描述 二、IO口分配 三、项目程序 四、总结 一、项目描述 两条运输带顺序相连,为了避免运送的物料在1号运输线上堆积,所以启动时,1号运输带开始运行,5S后2号运输带自动启动。停机时顺序与启动刚好相反,…...
实例解释遇到前端报错时如何排查问题
前端页面报错: 1、页面报错500,首先我们可以知道是服务端的问题,需要去看下服务端的报错信息: 2、首先我们查看下前端是否给后端传了id: 我们可以看到接口是把ID返回了,就需要再看下p_id是什么情况了。 3、我们再次请…...
微电影分销付费短剧小程序开发
微电影系统分销管理付费软件是一款面向微电影制作公司和影视产业的付费软件,它的出现旨在帮助微电影制作公司和影视产业实现分销管理,提高产业的效率和竞争力。本文将介绍微电影系统分销管理付费软件的背景、特点和开发方法。 一、背景 微电影作…...
时间序列预测中的4大类8种异常值检测方法(从根源上提高预测精度)
一、本文介绍 本文给大家带来的是时间序列预测中异常值检测,在我们的数据当中有一些异常值(Outliers)是指在数据集中与其他数据点显著不同的数据点。它们可能是一些极端值,与数据集中的大多数数据呈现明显的差异。异常值可能由于…...
Android---Gradle 构建问题解析
想必做 Android App 开发的对 Gradle 都不太陌生。因为有 Android Studio 的帮助,Android 工程师使用 Gradle 的门槛不算太高,基本的配置都大同小异。只要在 Android Studio 默认生成的 build.gradle 中稍加修改,就都能满足项目要求。但是&am…...
02-2解析JsonPath
一、jsonpath的安装及使用方式 pip安装 pip install jsonpathjsonpath的使用 obj json.load(open(json文件, r, encodingutf‐8)) ret jsonpath.jsonpath(obj, jsonpath语法)可以参考以下这篇博客进行jsonpath的简单入门JSONPath-简单入门...
视频字幕质量评估的大规模细粒度基准
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用,因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型(VLMs)在字幕生成方面…...
Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析
Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...
C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
Map相关知识
数据结构 二叉树 二叉树,顾名思义,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子 节点和右子节点。不过,二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只 有左子节点,有的节点只有…...
DAY 26 函数专题1
函数定义与参数知识点回顾:1. 函数的定义2. 变量作用域:局部变量和全局变量3. 函数的参数类型:位置参数、默认参数、不定参数4. 传递参数的手段:关键词参数5 题目1:计算圆的面积 任务: 编写一…...
负载均衡器》》LVS、Nginx、HAproxy 区别
虚拟主机 先4,后7...
spring boot使用HttpServletResponse实现sse后端流式输出消息
1.以前只是看过SSE的相关文章,没有具体实践,这次接入AI大模型使用到了流式输出,涉及到给前端流式返回,所以记录一下。 2.resp要设置为text/event-stream resp.setContentType("text/event-stream"); resp.setCharacter…...
__VUE_PROD_HYDRATION_MISMATCH_DETAILS__ is not explicitly defined.
这个警告表明您在使用Vue的esm-bundler构建版本时,未明确定义编译时特性标志。以下是详细解释和解决方案: 问题原因: 该标志是Vue 3.4引入的编译时特性标志,用于控制生产环境下SSR水合不匹配错误的详细报告1使用esm-bundler…...
代理服务器-LVS的3种模式与调度算法
作者介绍:简历上没有一个精通的运维工程师。请点击上方的蓝色《运维小路》关注我,下面的思维导图也是预计更新的内容和当前进度(不定时更新)。 我们上一章介绍了Web服务器,其中以Nginx为主,本章我们来讲解几个代理软件:…...
AI书签管理工具开发全记录(十八):书签导入导出
文章目录 AI书签管理工具开发全记录(十八):书签导入导出1.前言 📝2.书签结构分析 📖3.书签示例 📑4.书签文件结构定义描述 🔣4.1. 整体文档结构4.2. 核心元素类型4.3. 层级关系4.…...
