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C# 结构体介绍

文章目录

  • 定义结构体
  • 实例化结构体
  • 结构体的值类型特性
  • 结构体和类的区别
  • 限制


C# 中的结构体(Struct)是一种值类型数据结构,用于封装不同或相同类型的数据成一个单一的实体。结构体非常适合用来表示轻量级的对象,比如坐标点、颜色值或者复杂的数值类型,因为它们不需要额外的堆分配(与类相比),这可以提高性能。

下面是使用结构体的一些基本概念:

定义结构体

结构体通过 struct 关键字来定义。一个结构体可以包含字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和构造函数。
在VS2022中定义结构体和定义类一样,也是右键添加类,文件产生后把class改为struct即可,例如下面定义了一个Point结构体:

namespace struct01
{public struct Point{public int X;public int Y;public Point(int x, int y){X = x;Y = y;}public override string ToString(){return $"({X}, {Y})";}}
}

实例化结构体

结构体可以通过默认构造函数(无参数的构造函数)或者自定义的构造函数来实例化:

// 默认构造函数
Point p1 = new Point();// 自定义构造函数
Point p2 = new Point(10, 20);

结构体的值类型特性

由于结构体是值类型,当一个结构体实例分配给另一个变量时,其值会被复制。这意味着两个变量将引用两个独立的数据副本。

 Point p3 = new Point(30, 31);Point p4 = p3; // p4 是 p3 的副本p3.X = 303;     // 结构体是值类型,只修改了 p3 的 X 值,p4 的 X 值不变Console.WriteLine($"p4.X: {p4.X}");

在上面代码中,因为结构体是值类型,修改了 p3 的 X 值,p4 的 X 值不变。
C#中类是引用类型,例如下面的类CPoint:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace struct01
{internal class CPoint{public int X;public int Y;public CPoint(int x, int y){X = x;Y = y;}public override string ToString(){return $"({X}, {Y})";}}
}

声明类对象

CPoint cPoint = new CPoint(100, 200);
CPoint cPoint1 = cPoint;cPoint1.X = 101;  // 类是引用类型,cPoint1 是 cPoint 的引用,修改 cPoint1 的 X 值,cPoint 的 X 值也会改变Console.WriteLine($"cPoint.X: {cPoint.X}");

类是引用类型,cPoint1 是 cPoint 的引用,修改 cPoint1 的 X 值,cPoint 的 X 值也会改变。

Main函数全部代码如下:

namespace struct01
{internal class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Struct test");// 默认构造函数Point p1 = new Point();// 自定义构造函数Point p2 = new Point(10, 20);Point p3 = new Point(30, 31);Point p4 = p3; // p4 是 p3 的副本p3.X = 303;     // 结构体是值类型,只修改了 p3 的 X 值,p4 的 X 值不变Console.WriteLine($"p4.X: {p4.X}");CPoint cPoint = new CPoint(100, 200);CPoint cPoint1 = cPoint;cPoint1.X = 101;  // 类是引用类型,cPoint1 是 cPoint 的引用,修改 cPoint1 的 X 值,cPoint 的 X 值也会改变Console.WriteLine($"cPoint.X: {cPoint.X}");}}
}

运行结果如下:
Struct test
p4.X: 30
cPoint.X: 101

结构体和类的区别

结构体是值类型,而类是引用类型。
结构体不支持继承,而类支持。
结构体的实例可以在不使用 new 关键字的情况下创建,这会导致其所有字段被默认初始化,而类的实例必须使用 new。
结构体通常用于较小的数据结构,类适用于较大的复杂对象。
结构体的使用场景:

当你想要封装一小组相关的变量时。
当你知道数据量不大,且不需要扩展的时候。
当性能是一个重要因素,且你希望减少GC(垃圾回收)的压力时。

限制

结构体不能有默认的(无参)构造函数。
结构体不能继承其他的结构体或类,并且不能作为基础结构体或类。
结构体成员不能指定为 abstract, virtual, 或 protected.
使用结构体的一个关键点就是要理解值类型与引用类型的区别。值类型存储在栈上,而引用类型存储在堆上,这影响了性能和资源的使用。适当地使用结构体可以提高应用程序的性能。

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