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Linux下的C++ socket编程实例

服务端:
服务器端先初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。
socket() -> bind() -> listen() -> accept()

客户端:
客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成
socket() -> connect()

socket的大概过程是这样的:

服务端先创建一个套接字,端口绑定,对端口进行监听,调用accpet阻塞,等待客户端连接。客户端创建一个套接字,然后通过三次握手完成tcp连接后服务端accpet返回重新建立一个套接字代表返回客户端的tcp连接,(在accpet成功返回前有一个要注意的是server会有两个队列,一个存放完成三次握手的一个是未完成三次握手的,每次accpet会从完成三次握手的队列中取出一个并一直建立TCP连接,此时才能算是真正的连接成功),完成上面的步骤后即可以开始数据的传输了,数据传输结束后再调用close关闭连接

此外再说一下select函数在server和client双向通信中的重要作用:网络编程的过程中,经常会遇到许多阻塞的函数,网络编程时使用的recv, recvfrom、connect函数都是阻塞的函数,当函数不能成功执行的时候,程序就会一直阻塞在这里,无法执行下面的代码。selcet函数是一个轮循函数,即当循环询问文件节点,可设置超时时间,超时时间到了就跳过代码继续往下执行,就像我们下面的第一个程序一样,如果不注释掉server的send那么如果server不想client发送消息则进程就会停顿在此处等待server发送无法执行下面的代码,无法接受client发送过来的消息,第二个程序就对此进行的改进,在程序中引入了select当超时后就会跳过当前代码,执行下一步不会一直阻塞。(poll和epoll是对select的改进)

TCP编程的服务器端一般步骤是:UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();  4、开启监听,用函数listen();   5、接收客户端上来的连接,用函数accept();6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;   8、关闭监听;1、创建一个socket,用函数socket();  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 5、关闭网络连接;
TCP编程的客户端一般步骤是:UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;   5、连接服务器,用函数connect(); 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置对方的IP地址和端口等属性; 5、发送数据,用函数sendto();   6、关闭网络连接;

基本的局域网聊天

局域网TCP服务端:

实现的功能是client到server的半双工通信,server只能接受接收client发送过来的消息,但是不能向client发送消息。

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <thread>
#include <iostream>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20//连接请求队列
int conn;
void thread_task()
{
}int main()
{//printf("%d\n",AF_INET);//IPv4协议printf("%d\n",SOCK_STREAM);//字节流套接字int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//若成功则返回一个sockfd(套接字描述符)//printf("%d\n",ss);struct sockaddr_in server_sockaddr;//一般是储存地址和端口的。用于信息的显示及存储使用/*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式(big-endian) //printf("%d\n",INADDR_ANY);//INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。//一般来说,在各个系统中均定义成为0值。server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。 if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1){perror("bind");exit(1);}if(listen(ss, QUEUE) == -1){perror("listen");exit(1);}struct sockaddr_in client_addr;socklen_t length = sizeof(client_addr);///成功返回非负描述字,出错返回-1conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);//如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接。//accpet之后就会用新的套接字connif( conn < 0 ){perror("connect");exit(1);}char buffer[1024];//创建另外一个线程//std::thread t(thread_task);//t.join();//char buf[1024];//主线程while(1){//这里把send注释掉了,所以这个程序中server只能是接收client端的数据并能给client发送数据,即使不注释掉也没用,因为没有对是否有数据传入和传入//进行判断所以按照下面的代码这样写,每次都要先让server输入后才能输出client传过来的数据,若是server不输入则程序无法向下走就没有client发送过来的输出,//而且每次显示也只能是一行,这样显示就全是错的了,所以就需要select和FD_ISSET的判断了// memset(buf, 0 ,sizeof(buf));// if(fgets(buf, sizeof(buf),stdin) != NULL) {//     send(conn, buf, sizeof(buf), 0);   // }memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//从TCP连接的另一端接收数据。/*该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;第三个参数指明buf的长度;第四个参数一般置0*/if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0)//如果没有收到TCP另一端发来的数据则跳出循环不输出{break;}printf("%s", buffer);//如果有收到数据则输出数据//必须要有返回数据, 这样才算一个完整的请求send(conn, buffer, len , 0);//向TCP连接的另一端发送数据。}close(conn);//因为accpet函数连接成功后还会生成一个新的套接字描述符,结束后也需要关闭close(ss);//关闭socket套接字描述符return 0;
}

局域网TCP客户端:

/*局域网TCP客户端*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>#define MYPORT  7000
#define BUFFER_SIZE 1024int main()
{///定义sockfdint sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);///定义sockaddr_instruct sockaddr_in servaddr;memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  //服务器端口servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //服务器ip,inet_addr用于IPv4的IP转换(十进制转换为二进制)//127.0.0.1是本地预留地址//连接服务器,成功返回0,错误返回-1if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){perror("connect");exit(1);}char sendbuf[BUFFER_SIZE];char recvbuf[BUFFER_SIZE];while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL){/*每次读取一行,读取的数据保存在buf指向的字符数组中,成功,则返回第一个参数buf;*/send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///发送if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0)break;recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收fputs(recvbuf, stdout);memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));//接受或者发送完毕后把数组中的数据全部清空(置0)memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));}close(sock_cli);return 0;
}
/*在TCP三次握手完成后会进入等待连接队列,等待服务端调用accpet与之建立连接,这时候是server端调用accept跟客户端建立
通信,客户端并不需要调用accpet,因为有很多个客户端要跟服务端建立连接,这时候服务端就会有一个队列,对已经经过三次握
手的才可以建立连接(类似缓存信息),这个是由服务端来确认的,客户端并不知道什么时候服务端才能跟它建立连接,在服务端
没有调用accept与之连接或者还未排队到它,只能是一直等待,直到服务端准备好了才能跟客户端建立连接,所以主动权在服务端*/

客户端服务端双向异步聊天源码

以上的局域网聊天应用有一个很重要的缺点, 服务器只能显示客户端发送的消息, 却无法给客户端发送消息, 这个很尴尬;

通过使用C中的select()函数, 实现一个异步聊天工具:

异步聊天服务端代码:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20int main()
{fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);struct sockaddr_in server_sockaddr;server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//printf("%d\n",INADDR_ANY);server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1){perror("bind");exit(1);}if(listen(ss, QUEUE) == -1){perror("listen");exit(1);}struct sockaddr_in client_addr;socklen_t length = sizeof(client_addr);///成功返回非负描述字,出错返回-1int conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);/*没有用来存储accpet返回的套接字的数组,所以只能实现server和单个client双向通信*/if( conn < 0 ){perror("connect");exit(1);}while(1){/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(conn, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/   if(maxfd < conn)maxfd = conn;/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 5;//设置倒计时tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("服务端没有任何输入信息,并且客户端也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*客户端发来了消息*/if(FD_ISSET(conn,&rfds)){char buffer[1024];   memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0) break;printf("%s", buffer);//send(conn, buffer, len , 0);把数据回发给客户端}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char buf[1024];fgets(buf, sizeof(buf), stdin);//printf("you are send %s", buf);send(conn, buf, sizeof(buf), 0);   }}}close(conn);close(ss);return 0;
}

异步聊天客户端代码:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>#define MYPORT  7000
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
{int sock_cli;fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;///定义sockfdsock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);///定义sockaddr_instruct sockaddr_in servaddr;memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip//连接服务器,成功返回0,错误返回-1if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){perror("connect");exit(1);}while(1){/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(sock_cli, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/   if(maxfd < sock_cli)maxfd = sock_cli;/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 5;tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*服务器发来了消息*/if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds)){char recvbuf[BUFFER_SIZE];int len;len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);printf("%s", recvbuf);memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char sendbuf[BUFFER_SIZE];fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));}}}close(sock_cli);return 0;
}

局域网内服务端和有限个客户端聊天源码

以上的局域网聊天只能支持一个用户, 我们还要改改, 必须是支持多用户的聊天室:

局域网TCP2人聊天服务端代码

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20
int ss;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
int conns[2] = {};//定义了一个容量为2的数组来存放套接字,所以server最多只能跟2个client通信
int z = 0;
void thread_fn()
{//成功返回非负描述字,出错返回-1int conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);if( conn < 0 ){perror("connect");exit(1);}//把连接保存到临时数组中;conns[z] = conn;z++;fd_set rfds;struct timeval tv;//linux编程中,如果用到计时,可以用struct timeval获取系统时间int retval, maxfd;while(1){/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(conn, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/   if(maxfd < conn){maxfd = conn;}/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 5;//5秒tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("服务端没有任何输入信息,并且客户端也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*客户端发来了消息*/if(FD_ISSET(conn,&rfds))//判断conn是否在rfds中如果在返回非零,不再返回0{char buffer[1024];   memset(buffer, 0 ,sizeof(buffer));//把buffer中的所有值赋值为0,即清空bufferint len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//把接收到的数据存放于buffer中if(strcmp(buffer, "exit\n") == 0)//如果接受到的是空的,即没有收到任何信息break;printf("%s", buffer);//send(conn, buffer, len , 0);把数据回发给客户端}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char buf[1024];fgets(buf, sizeof(buf), stdin);//每次读取一行数据存放在buf中//printf("you are send %s", buf);for(int i=0; i<z; i++){send(conns[i], buf, sizeof(buf), 0);}   }}}close(conn);
}
void thread_select(int conn)
{}
int main()
{ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//SOCK_STREAM即tcp协议,AF_INET是IPv4套接字struct sockaddr_in server_sockaddr;server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//printf("%d\n",INADDR_ANY);server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(ss, (struct sockaddr* ) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr))==-1){perror("bind");exit(1);}if(listen(ss, QUEUE) == -1){perror("listen");exit(1);}std::thread t(thread_fn);//因为创建了两个线程所以只能连接两个clientstd::thread t1(thread_fn);//这里把收发数据都存放在thread_fn中,所以创建一个这样的线程就能使得server能多连接一个servert.join();t1.join();close(ss);return 0;
}

局域网TCP2人聊天客户端代码:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>#define MYPORT  7000
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
{int sock_cli;fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;///定义sockfdsock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);///定义sockaddr_instruct sockaddr_in servaddr;memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip//连接服务器,成功返回0,错误返回-1if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){perror("connect");exit(1);}while(1){/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(sock_cli, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/   if(maxfd < sock_cli)maxfd = sock_cli;/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 5;tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*服务器发来了消息*/if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds)){char recvbuf[BUFFER_SIZE];int len;len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);printf("%s", recvbuf);memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char sendbuf[BUFFER_SIZE];fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));}}}close(sock_cli);return 0;
}

完美异步聊天服务端和客户端源码

以上的多客户聊天不是很好, 因为只允许两个客户端连接, 体验非常差, 如果支持无限个客户端聊天的话那该多好啊, 哈哈, 这个也是可以的, 我们只要使用c++的list即可, 它是可以自增的数组(其实算是链表), 引用 头文件即可:

无限个客户聊天的 服务端代码:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <list>#define PORT 7000
#define IP "127.0.0.1"int s;
struct sockaddr_in servaddr;
socklen_t len;
std::list<int> li;//用list来存放套接字,没有限制套接字的容量就可以实现一个server跟若干个client通信void getConn()
{while(1){int conn = accept(s, (struct sockaddr*)&servaddr, &len);li.push_back(conn);printf("%d\n", conn);}
}void getData()
{struct timeval tv;tv.tv_sec = 10;//设置倒计时时间tv.tv_usec = 0;while(1){std::list<int>::iterator it;for(it=li.begin(); it!=li.end(); ++it){           fd_set rfds;   FD_ZERO(&rfds);int maxfd = 0;int retval = 0;FD_SET(*it, &rfds);if(maxfd < *it){maxfd = *it;}retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select error\n");}else if(retval == 0){//printf("not message\n");}else{char buf[1024];memset(buf, 0 ,sizeof(buf));int len = recv(*it, buf, sizeof(buf), 0);printf("%s", buf);}}sleep(1);}
}void sendMess()
{while(1){char buf[1024];fgets(buf, sizeof(buf), stdin);//printf("you are send %s", buf);std::list<int>::iterator it;for(it=li.begin(); it!=li.end(); ++it){send(*it, buf, sizeof(buf), 0);}}
}int main()
{//new sockets = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(PORT);servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);if(bind(s, (struct sockaddr* ) &servaddr, sizeof(servaddr))==-1){perror("bind");exit(1);}if(listen(s, 20) == -1){perror("listen");exit(1);}len = sizeof(servaddr);//thread : while ==>> accpetstd::thread t(getConn);t.detach();//detach的话后面的线程不同等前面的进程完成后才能进行,如果这里改为join则前面的线程无法判断结束,就会//一直等待,导致后面的线程无法进行就无法实现操作//printf("done\n");//thread : input ==>> sendstd::thread t1(sendMess);t1.detach();//thread : recv ==>> showstd::thread t2(getData);t2.detach();while(1)//做一个死循环使得主线程不会提前退出{}return 0;
}
/*这个跟前面的不一样的地方是,把获得连接套接字getConn和发送信息sendMess和接收信息getData放在三个函数中,创建
的三个线程分别对应处理三个函数,就可以使得server能跟若干个client通信*/

问:为什么要创建三个线程去处理三个函数,单个线程并不可以吗,多线程和单线程处理起来有什么不同?

答:首先,这里用到多线程的目的是为了提高处理能力,减少等待时间,多线程可以并发执行,即可以同时对三个函数进行处理,处理起来会快很多。这里也是可以用单线程来处理的,但是单线程每次只能做一件事情,不能同时去获得连接套接字、发送消息、接收消息,这样在做其中一件事情的时候其他的两件事情就要等待,这样处理时间会比多线程慢很多。多线程可以及时的响应,单线程不能及时响应。

无限个客户端连接的客户端代码:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>#define MYPORT  7000
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
{int sock_cli;fd_set rfds;struct timeval tv;int retval, maxfd;///定义sockfdsock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);///定义sockaddr_instruct sockaddr_in servaddr;memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///服务器端口servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///服务器ip//连接服务器,成功返回0,错误返回-1if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){perror("connect");exit(1);}while(1){/*把可读文件描述符的集合清空*/FD_ZERO(&rfds);/*把标准输入的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(0, &rfds);maxfd = 0;/*把当前连接的文件描述符加入到集合中*/FD_SET(sock_cli, &rfds);/*找出文件描述符集合中最大的文件描述符*/   if(maxfd < sock_cli)maxfd = sock_cli;/*设置超时时间*/tv.tv_sec = 10;tv.tv_usec = 0;/*等待聊天*/retval = select(maxfd+1, &rfds, NULL, NULL, &tv);if(retval == -1){printf("select出错,客户端程序退出\n");break;}else if(retval == 0){printf("客户端没有任何输入信息,并且服务器也没有信息到来,waiting...\n");continue;}else{/*服务器发来了消息*/if(FD_ISSET(sock_cli,&rfds)){char recvbuf[BUFFER_SIZE];int len;len = recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0);printf("%s", recvbuf);memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));}/*用户输入信息了,开始处理信息并发送*/if(FD_ISSET(0, &rfds)){char sendbuf[BUFFER_SIZE];fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin);send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));}}}close(sock_cli);return 0;
}

局域网通过UDP实现服务端和客户端的通信, UDP的服务端不需要执行listen函数和accept函数

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuyepeng/p/9737583.html

视频教程:https://xxetb.xet.tech/s/3jDmTD

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Linux常用操作 Vim一般使用 SSH介绍 SSH密钥登录

目录 1. 常用命令 2. vim一般使用 3. SSH介绍 4. ssh密钥登录 1. 常用命令 1&#xff09;# 与 $ 提示的区别 # 表示用户有root权限&#xff0c;一般的以root用户登录提示符为#&#xff0c; $提示符表示用户为普通用户 2&#xff09;ifconfig 查看ip地址 eno1: 代表由主板…...

Hadoop技术与应用的习题

第一章测验 1、下面哪个选项不属于Google的三驾马车&#xff1f; A.HDFS B.MapReduce C.BigTable D.GFS 2、下面哪个思想是为了解决PageRank&#xff08;网页排名&#xff09;的问题&#xff1f; A.GFS B.BigTable C.MapReduce D.YARN 3、GFS 存储的文件都被分割成固定大小的…...

4.4 抗锯齿

一、锯齿是怎么产生的 二、抗锯齿介绍 1.SSAA(super sample anti-aliasing) 拿4xSSAA举例子&#xff0c;假设最终屏幕输出的分辨率是800x600, 4xSSAA就会先渲染到一个分辨率1600x1200的buffer上&#xff0c;然后再直接把这个放大4倍的buffer下采样至800x600。这种做法在数学上…...

vue-router 路由权限,路由导航守卫

addRouter() 添加路由 使用场景 列如&#xff1a;菜单权限的分配&#xff08;管理员与用户不一致&#xff09; 根据后台返回 参数 定义isAdmin根据isAdmin 分配 let isAdmin true // 添加路由 可以传参 一级路由名称 来添加二级路由 if (isAdmin) {router.addRoute({path: /…...

2022最新版-李宏毅机器学习深度学习课程-P49 GPT的野望

GPT→类似于Transformer Encoder 训练任务&#xff1a;Predict Next Token 使用MASK-attention&#xff0c;不断预测“下一个token”。 可以用GPT生成文章。 How to use GPT? 给出描述和例子 给出前半段&#xff0c;补上后半段 In-context Learning(no GD) 结果 目前看起…...

应用软件安全编程--28SSL 连接时要进行服务器身份验证

当进行SSL 连接时&#xff0c;服务器身份验证处于禁用状态。在某些使用SSL 连接的库中&#xff0c;默认情况下不 验证服务器证书。这相当于信任所有证书。 对 SSL 连接时要进行服务器身份验证的情况&#xff0c;示例1给出了不规范用法(Java 语言)示例。示例2 给出了规范用法(J…...

深度学习之七(深度信念网络和受限玻尔兹曼机器)

概念 深度信念网络(Deep Belief Networks,DBN)和受限玻尔兹曼机器(Restricted Boltzmann Machines,RBMs)都是无监督学习的模型,通常用于特征学习、降维和生成数据。 受限玻尔兹曼机器(RBM): 结构: RBM 是一个两层神经网络,包括一个可见层和一个隐藏层。这两层之间…...

CTF-PWN-QEMU-前置知识

文章目录 QEMU 内存管理(QEMU 如何管理某个特定 VM 的内存)MemoryRegion gpa->hpaFlatView&#xff1a;表示MR 树对应的地址空间FlatRange&#xff1a;存储不同MR对应的地址信息AddressSpace&#xff1a;不同类型的 MemoryRegion树RAMBlock总体简化图 QEMU 设备模拟 &#x…...

iEnglish全国ETP大赛:教育游戏助力英语习得

“seesaw,abacus,sword,feather,frog,lion,mouse……”11月18日,经过3局的激烈较量,“以过客之名队”的胡玲、黄长翔、林家慷率先晋级“玩转英语,用iEnglish”第三届全国ETP大赛的16强,在过去的周末中,还有TIK徘徊者队、不负昭华队、温柔杀戮者队先后晋级。据悉,根据活动规则,在…...

租车系统开发/多功能租车平台微信小程序源码/汽车租赁系统源码/汽车租赁小程序系统

源码介绍&#xff1a; 多功能租车平台微信小程序源码&#xff0c;作为汽车租赁、摩托车租车平台系统源码&#xff0c;是小程序系统。基于微信小程序的汽车租赁系统源码。 开发环境及工具&#xff1a; 大等于jdk1.8&#xff0c;大于mysql5.5&#xff0c;idea&#xff08;eclip…...

Nevron Vision for .NET 2023.1 Crack

Nevron Vision for .NET 适用于桌面和 Web 应用程序的高级数据可视化 Nevron Vision for .NET提供最全面的组件&#xff0c;用于构建面向 Web 和桌面的企业级数据可视化应用程序。 该套件中的组件具有连贯的 2D 和 3D 数据可视化效果&#xff0c;对观众产生巨大的视觉冲击力。我…...

基于Python的新浪微博爬虫程序设计与实现

完整下载&#xff1a;基于Python的新浪微博爬虫程序设计与实现.docx 基于Python的新浪微博爬虫程序设计与实现 Design and Implementation of a Python-based Weibo Web Crawler Program 目录 目录 2 摘要 3 关键词 4 第一章 引言 4 1.1 研究背景 4 1.2 研究目的 5 1.3 研究意义…...

Java架构师发展方向和历程

目录 1 导论2 架构师的三观培养3 架构师的遇到的困难4 架构师职责5 架构师之路6 架构师的发展方向7 应用领域架构师8 业务架构师9 系统架构师和企业架构师10 技术路线和演进规划11 一线大厂的技术生态拓张案例12 如何推进项目落地想学习架构师构建流程请跳转:Java架构师系统架…...

CUDA与GPU编程

文章目录 CUDA与GPU编程1. 并行处理与GPU体系架构1.1 并行处理简介1.1.1 串行处理与并行处理的区别1.1.2 并行处理的概念1.1.3 常见的并行处理 1.2 GPU并行处理1.2.1 GPU与CPU并行处理的异同1.2.2 CPU的优化方式1.2.3 GPU的特点 1.3 环境搭建 CUDA与GPU编程 1. 并行处理与GPU体…...

C# 执行Excel VBA宏工具类

写在前面 在Excel文档的自动化处理流程中&#xff0c;有部分值需要通过已定义的宏来求解&#xff0c;所以延伸出了用C# 调用Excel中的宏代码的需求。 首先要从NuGet中引入Microsoft.Office.Interop.Excel 类库 using Excel Microsoft.Office.Interop.Excel; 代码实现 /// &l…...

Input Leap:5分钟快速上手,免费开源KVM软件跨平台键鼠共享终极指南

Input Leap&#xff1a;5分钟快速上手&#xff0c;免费开源KVM软件跨平台键鼠共享终极指南 【免费下载链接】input-leap Open-source KVM software 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/in/input-leap 你是否厌倦了在桌面上摆满多套键盘鼠标&#xff0c;只为控制不…...

抖音内容下载工具的技术架构解析与实现原理

抖音内容下载工具的技术架构解析与实现原理 【免费下载链接】douyin-downloader A practical Douyin downloader for both single-item and profile batch downloads, with progress display, retries, SQLite deduplication, and browser fallback support. 抖音批量下载工具&…...

SquareLine Studio布局与组件实战:像搭积木一样设计LVGUI(避坑指南)

SquareLine Studio布局与组件实战&#xff1a;像搭积木一样设计LVGUI&#xff08;避坑指南&#xff09; 在嵌入式GUI开发领域&#xff0c;效率与规范性往往难以兼得——直到你掌握SquareLine Studio的布局与组件系统。本文将揭示如何用模块化思维构建可维护的工业级界面&#x…...

MP4容器结构修复技术:Untrunc项目架构与实现深度解析

MP4容器结构修复技术&#xff1a;Untrunc项目架构与实现深度解析 【免费下载链接】untrunc Restore a truncated mp4/mov. Improved version of ponchio/untrunc 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/untrunc 1. 技术背景与问题定义 在多媒体数据处理领域&…...

从贝叶斯网络到因子图:用大白话图解视觉SLAM后端优化的数学之美

从贝叶斯网络到因子图&#xff1a;用大白话图解视觉SLAM后端优化的数学之美 想象你正在玩一个室内寻宝游戏&#xff1a;蒙着眼睛在未知房间里移动&#xff0c;只能通过触摸墙壁和家具来推测自己的位置。每走一步都记录下动作&#xff08;"向前1米&#xff0c;左转90度&quo…...

告别Electron!用Qt QWebEngine + QWebChannel 打造高性能桌面混合应用(附完整Demo)

突破Electron性能瓶颈&#xff1a;Qt QWebEngine与QWebChannel混合开发实战指南 在桌面应用开发领域&#xff0c;Electron框架凭借其跨平台特性和Web技术栈的易用性长期占据主导地位。然而随着应用复杂度提升&#xff0c;Electron的内存占用高、启动缓慢和包体积庞大等问题逐渐…...

从零构建CNN模型解决CIFAR-10图像分类实战指南

1. 从零构建CNN模型解决CIFAR-10图像分类的完整指南在计算机视觉领域&#xff0c;CIFAR-10数据集就像新手的"Hello World"&#xff0c;但真正从零开始构建卷积神经网络(CNN)解决这个经典问题&#xff0c;远比调用现成模型复杂得多。我花了三周时间反复调试模型结构&a…...

FPGA当交换机?基于10G Ethernet Subsystem主从模式实现多光口UDP转发实战

FPGA构建10G以太网交换机的核心技术解析与实现 在高速网络设备开发领域&#xff0c;FPGA正逐渐成为传统ASIC和商用交换芯片的有力替代方案。本文将深入探讨如何利用Xilinx 7系列FPGA的10G Ethernet Subsystem IP核&#xff0c;构建一个具备多端口数据交换能力的硬件平台。不同于…...

终极指南:9种字重的开源几何无衬线字体Outfit完全解析

终极指南&#xff1a;9种字重的开源几何无衬线字体Outfit完全解析 【免费下载链接】Outfit-Fonts The most on-brand typeface 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ou/Outfit-Fonts Outfit字体是一款专业的开源几何无衬线字体&#xff0c;专为品牌自动化设计而生…...

纺织设备远程维护方案:基于映翰通 InRouter615 的纺机运维实践

一、前言&#xff1a;纺机运维的痛点与转型需求在纺织行业&#xff0c;纺纱机、络筒机等核心设备长期处于高负荷、多粉尘的复杂工况中&#xff0c;设备分布广、地域分散&#xff0c;传统运维模式面临三大核心痛点&#xff1a;故障响应滞后&#xff1a;设备故障后需工程师跨省出…...