Java设计原则和设计模式
目录
第一部分:设计原则
- 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
- 开闭原则 (Open-Closed Principle)
- 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
- 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
- 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle)
- 合成/聚合复用原则 (Composition/Aggregation Reuse Principle)
- 最少知识原则 (Principle of Least Knowledge)
第二部分:设计模式
创建型模式 (Creational Patterns)
- 单例模式 (Singleton Pattern)
- 原型模式 (Prototype Pattern)
- 工厂方法模式 (Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
- 建造者模式 (Builder Pattern)
结构型模式 (Structural Patterns)
- 适配器模式 (Adapter Pattern)
- 桥接模式 (Bridge Pattern)
- 组合模式 (Composite Pattern)
- 装饰器模式 (Decorator Pattern)
- 外观模式 (Facade Pattern)
- 享元模式 (Flyweight Pattern)
- 代理模式 (Proxy Pattern)
行为型模式 (Behavioral Patterns)
- 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式 (Command Pattern)
- 解释器模式 (Interpreter Pattern)
- 迭代器模式 (Iterator Pattern)
- 中介者模式 (Mediator Pattern)
- 备忘录模式 (Memento Pattern)
- 观察者模式 (Observer Pattern)
- 状态模式 (State Pattern)
- 策略模式 (Strategy Pattern)
- 模板方法模式 (Template Method Pattern)
- 访问者模式 (Visitor Pattern)
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