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UnityShader常用函数(UnityShader内置函数、CG和GLSL内置函数等)

空间变换函数

函数名

描述

float4 UnityWorldToClipPos(float3 pos )

把世界坐标空间中某一点pos变换到齐次裁剪空间

float4 UnityViewToClipPos(float3 pos )

把观察坐标空间中某一点pos变换到齐次裁剪空间

float3 UnityObjectToViewPos(float3 pos或float4 pos)

模型局部空间坐标系中某一个点pos变换到观察空间坐标系

loat3 UnityWorldToViewPos(float3 pos )

把世界坐标系下的一个点pos变换到观察空间坐标系

loat3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir )

把方向矢量从世界空间转换到模型空间(方向已单位化)

float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm )

将法线从模型空间转换到世界空间(方向已单位化)

float3 UnityWorldSpaceLightDir(float3 worldPos )

输入参数worldPos是一个世界坐标系下的坐标,得到世界空间中从该点到光源(_WorldSpaceLightPos0)的光照方向。(方向没单位化)

float3 WorldSpaceLightDir(float4 localPos )

输入一个模型顶点坐标,得到世界空间中从该点到光源(_WorldSpaceLightPos0)的光照方向。(方向没单位化)

float3 ObjSpaceLightDir(float4 v )

输入一个模型顶点坐标,得到模型空间中从该点到光源(_WorldSpaceLightPos0)的光照方向。(方向没单位化)

float3 UnityWorldSpaceViewDir(float3 worldPos )

输入参数worldPos是一个世界坐标系下的坐标,得到世界空间中从该点到摄像机的观察方向。(方向没单位化)

float3 WorldSpaceViewDir(float4 localPos )

输入一个模型顶点坐标,得到世界空间中从该点到摄像机的观察方向。(方向没单位化)

float3 ObjSpaceViewDir(float4 v )

输入一个模型顶点坐标,得到模型空间中从该点到摄像机的观察方向。(方向没单位化)

空间变换矩阵

unity_ObjectToWorld

mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex) 模型顶点坐标,转世界坐标

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