h5小游戏--2048
2048
经典2048小游戏,基于JS、Html5改写版
效果预览
下载代码解压后,双击index.html即可开始本游戏。
Game Rule 游戏规则
以下为游戏默认规则,若需要修改规则请修改代码。
- 移动箭头键来移动方块,当两个相同数字的方块碰撞时会合并成一个方块。每次移动后,会在随机位置生成一个新的方块。
- 成功合并方块得分为两个方块的数字之后。
- 当方块填满时使用箭头键就不能再移动方块,此时游戏结束
个性化定制
- 可以替换meta文件夹中的图片,但需要注意保持尺寸大小与原图一致。
- 核心样式在style文件中的main.css定义,可修改此文件来定制自己的个性化样式。
- 游戏逻辑核心代码在js文件夹下的game_manager.js中,可修改此文件来定制自己的个性化规则。
以下为game_manager.js中核心逻辑控制代码
restart
启动游戏
清除当前游戏状态,初始化相关参数并启动游戏
// Restart the game
GameManager.prototype.restart = function () {this.storageManager.clearGameState();this.actuator.continueGame(); // Clear the game won/lost messagethis.setup();
};
keepPlaying
继续游戏
当玩家达到2048时,允许继续挑战最高记录。
// Keep playing after winning (allows going over 2048)
GameManager.prototype.keepPlaying = function () {this.keepPlaying = true;this.actuator.continueGame(); // Clear the game won/lost message
};
setup
游戏开始时初始化游戏相关参数
本游戏将玩家的游戏数据保存在浏览器本地存储中,游戏开始时会判断上一次游戏是否未结束,若没结束读取上一次的游戏数据。若结束则开始全新的游戏。所以,在游戏没有结束时你关闭了浏览器,重新打开游戏后依然会继续上一次的游戏。
GameManager.prototype.setup = function () {var previousState = this.storageManager.getGameState();// Reload the game from a previous game if presentif (previousState) {this.grid = new Grid(previousState.grid.size,previousState.grid.cells); // Reload gridthis.score = previousState.score;this.over = previousState.over;this.won = previousState.won;this.keepPlaying = previousState.keepPlaying;} else {this.grid = new Grid(this.size);this.score = 0;this.over = false;this.won = false;this.keepPlaying = false;// Add the initial tilesthis.addStartTiles();}// Update the actuatorthis.actuate();
};
addStartTiles
添加游戏开局时的方块
游戏开始时在随机位置产生方块,方块数量为startTiles,可修改此参数来控制游戏开始时产生的方块数量
// Set up the initial tiles to start the game with
GameManager.prototype.addStartTiles = function () {for (var i = 0; i < this.startTiles; i++) {this.addRandomTile();}
};
addRandomTile
在随机位置生成新的方块
每次移动后,在剩余没有方块的地方随机产生一个新的方块,方块数字为2的概率为90%,为4的概率为10%。可修改此方法的逻辑来实现自己的生成规则。
// Adds a tile in a random position
GameManager.prototype.addRandomTile = function () {if (this.grid.cellsAvailable()) {var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);this.grid.insertTile(tile);}
};
tileMatchesAvailable
判断方块是否能够合并
判断在移动方向上的两个方块数字是否相等,若相等则可合并。
// Check for available matches between tiles (more expensive check)
GameManager.prototype.tileMatchesAvailable = function () {var self = this;var tile;for (var x = 0; x < this.size; x++) {for (var y = 0; y < this.size; y++) {tile = this.grid.cellContent({ x: x, y: y });if (tile) {for (var direction = 0; direction < 4; direction++) {var vector = self.getVector(direction);var cell = { x: x + vector.x, y: y + vector.y };var other = self.grid.cellContent(cell);if (other && other.value === tile.value) {return true; // These two tiles can be merged}}}}}return false;
};
相关文章:

h5小游戏--2048
2048 经典2048小游戏,基于JS、Html5改写版 效果预览 点我下载源代码 下载代码解压后,双击index.html即可开始本游戏。 Game Rule 游戏规则 以下为游戏默认规则,若需要修改规则请修改代码。 移动箭头键来移动方块,当两个相同数…...

随手写了个博客多平台发布脚本:Python自动发布文章到Wordpress
引言 作为一名技术博主,提高博客发布效率是我们始终追求的目标。在这篇文章中,我将分享一个基于Python的脚本,能够实现博客多平台发布,具体来说,是自动发布文章到WordPress。通过这个简单而高效的脚本,…...

通义灵码,你的智能编码助手,免费公测啦!
目录 编辑 1、介绍 2、安装 3、功能介绍 行/函数级实时续写 自然语言生成代码 单元测试生成 代码注释生成 代码解释 研发智能问答 多编程语言、多编辑器全方位支持 4、视频 🍃作者介绍:双非本科大三网络工程专业在读,阿里云专家…...

QT Day01 qt概述,创建项目,窗口属性,按钮,信号与槽
1.qt概述 1.什么是qt Qt 是一个跨平台的 C 图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺 术级图形界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组 件编程。 2.支持的平台 Windows – XP 、 Vista 、 Win7 、 Win8…...
Kafka(一)在WSL单机搭建Kafka伪集群
目录 1 运行Kafka单实例1.1 Windws1.1.1 安装包下载1.1.2 修改环境变量1.1.3 修改配置文件1.1.4 启动Kafka单机版 1.2 Linux1.2.1 安装包下载1.2.2 创建目录1.2.3 添加环境变量1.2.4 修改配置文件1.2.5 运行Kafka1.2.6 停止Kafka 2 搭建Kafka集群2.1 搭建Zookeeper集群2.2 搭建…...

centos7 keepalived 探测哪个是当前节点
前提 nginx 默认页面内容中需要加上各节点的ip nginx web页面修改 nginx配置文件路径:/etc/nginx/nginx.conf,该配置文件引用了/etc/nginx/conf.d/default.conf 打开/etc/nginx/conf.d/default.conf配置文件可以看到html页面的路径 /usr/share/nginx…...

【iOS】数据持久化(二)之归档和解档(iOS 13以后)
在之前介绍的数据存储方法中,不管是NSUserDefaults还是plist文件都不能对自定义对象进行存储,OC提供的解归档恰好解决了这个问题 本片文章对 iOS13 以后的版本 归档和解档 进行介绍。老版本的解归档见这篇文章:【iOS】文件(对象数…...

OpenHarmony模块化编译
一、环境配置 OpenHarmony版本:OpenHarmony 4.0 Release 编译环境:WSL2 Ubuntu 18.04 平台设备:RK3568 二、配置hb OpenHarmony 代码构建有build.sh和hb两种方式: #方式一、build.sh ./build.sh --product-name rk3568 --ccache#方式二、…...

Java游戏制作——王者荣耀
一.准备工作 首先创建一个新的Java项目命名为“王者荣耀”,并在src下创建两个包分别命名为“com.sxt"、”com.stx.beast",在相应的包中创建所需的类。 创建一个名为“img”的文件夹来储存所需的图片素材。 二.代码呈现 package com.sxt;import javax.sw…...
C# List<T>的综合用法
1、测试数据 //测试数据string str "";List<byte[]> bytes new List<byte[]>();for(int i0;i<10;i){byte[] bnew byte[2];b[0] (byte)(2 * i);b[1] (byte)(2 * i1);bytes.Add(b);str b[0] " " b[1] " ";}Console.WriteL…...

蓝桥杯-01简介
文章目录 蓝桥杯简介参考资源蓝桥杯官网第15届大赛章程一、概况(一)大赛背景和宗旨(二)大赛特色(三)大赛项目1.Java软件开发2.C/C程序设计3.Python程序设计4.Web应用开发5.软件测试6.网络安全7.嵌入式设计与…...

Spring的依赖注入,依赖注入的基本原则,依赖注入的优势
文章目录 Spring的依赖注入依赖注入的基本原则依赖注入有什么优势查找定位操作与应用代码完全无关。有哪些不同类型的依赖注入实现方式?构造器依赖注入和 Setter方法注入的区别 Spring的依赖注入 控制反转IoC是一个很大的概念,可以用不同的方式来实现。…...

Git远程仓库常用开发命令和理解
远程仓库 创建与合并分支 每次提交,Git都把它们串成一条时间线,这条时间线就是一个分支。截止到目前,只有一条时间线,在Git里,这个分支叫主分支,即master分支。 HEAD严格来说不是指向提交,而…...
Unknown error 1054
MySQL错误1054是“Unknown column”的错误,意味着在查询或语句中引用了一个不存在的列名。这通常是因为在查询中指定了一个不存在的列名。 解决步骤: 检查列名的拼写:确保在查询或语句中正确地输入了列名。检查大小写,确保与数据…...
pandas教程:Interfacing Between pandas and Model Code pandas与建模代码间的交互
文章目录 Chapter13 Introduction to Modeling Libraries in Python(Python中建模库的介绍)13.1 Interfacing Between pandas and Model Code(pandas与建模代码间的交互) Chapter13 Introduction to Modeling Libraries in Python…...

鸿蒙应用开发-初见:ArkTS
作者:HarderCoder ArkTS ArkTS围绕应用开发在 TypeScript (简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集 ArkTS在TS的基础上扩展了struct和很多的装饰器以达到描述UI和状态管理的目的 基本语法 …...

HTTP 和 HTTPS 之间除了安全性区别外,还有哪些区别
HTTP 和 HTTPS 是两种常见的网络协议,它们都是用于在浏览器和服务器之间传输数据的。但是,它们之间也有一些重要的区别,这些区别涉及到数据的安全性、传输性能、使用成本和搜索排名等方面。本文将从以下几个方面来介绍 HTTP 和 HTTPS 的区别&…...
小内存服务器生存指南 ——SWAP 虚拟内存
人们常说,网络是服务器的生命线,没有了网络,服务器再怎么牛逼,都跑不起来。然而偏偏有这么一票的服务器,它的网络很好,CPU 也很好,就是内存有点小。他们是主机界的独行侠 —— 入门级 VPS 服务器。 前俩天买的一台 TMT 的服务器就是这个类型: 256M 内存CPU 1vCore (2.…...
Linux 内存管理中的 Buffers 和 Cached:理解和区分
引言 当涉及到 Linux 系统的内存管理时,“Buffers” 和 “Cached” 是两个经常会引起混淆的术语。这两个概念都代表了系统内存的一部分,但它们的作用和工作方式有所不同。 区别: Buffers: Buffers(缓冲区࿰…...

Linux——使用命令查看文件和文件夹数量
目录 一、相关命令参数解析二、查看当前目录下的文件数量2.1 包含子目录中的文件2.2 不包含子目录中的目录 三、查看当前目录下的文件夹个数3.1 不包含目录中的目录3.2 包含目录中的目录 四、查看当前文件夹下叫某某的文件的数量实例 五、总结 一、相关命令参数解析 "&qu…...

微信小程序之bind和catch
这两个呢,都是绑定事件用的,具体使用有些小区别。 官方文档: 事件冒泡处理不同 bind:绑定的事件会向上冒泡,即触发当前组件的事件后,还会继续触发父组件的相同事件。例如,有一个子视图绑定了b…...

基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统
医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上,开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识,在 vs 2017 平台上,进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发;初步熟悉开发一…...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例
文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

自然语言处理——Transformer
自然语言处理——Transformer 自注意力机制多头注意力机制Transformer 虽然循环神经网络可以对具有序列特性的数据非常有效,它能挖掘数据中的时序信息以及语义信息,但是它有一个很大的缺陷——很难并行化。 我们可以考虑用CNN来替代RNN,但是…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记
返回一个Range 对象,只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意:它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...
今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存
文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版
7种色调职场工作汇报PPT,橙蓝、黑红、红蓝、蓝橙灰、浅蓝、浅绿、深蓝七种色调模版 【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版:职场可视化逻辑图分析PPT模版https://pan.quark.cn/s/78aeabbd92d1...
JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求
15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了,就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...
CSS | transition 和 transform的用处和区别
省流总结: transform用于变换/变形,transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形,常见的操作如下,它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...