策略模式(常用)
策略模式的简介
在软件开发中,设计模式是为了解决常见问题而提供的一套可重用的解决方案。策略模式(Strategy Pattern)是其中一种常见的设计模式,它属于行为型模式。该模式的核心思想是将不同的算法封装成独立的策略类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端的使用。
策略模式与其他设计模式有一些明显的区别。与模板方法模式相比,策略模式强调算法的灵活性,允许在运行时切换不同的策略。与状态模式相比,策略模式更注重不同算法之间的替换性,而非状态的内部转换。
策略模式的结构
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
策略模式的优缺点
优点:
- 算法可以自由切换。
- 避免使用多重条件判断。
- 扩展性良好
缺点:
- 策略类会增多。
- 所有策略类都需要对外暴露。
策略模式的使用场景
一个对象,其行为有些固定不变,有些又容易变化。对于这些容易变化的行为,我们不希望将其实现绑定在对象中,而希望能够动态地针对不同场景产生不同应对的策略。 这时就要用到策略模式,就是为了应对对象中复杂多变的行为而产生的:
- 系统有很多类,而他们的区别仅在于行为不同
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
直接代码理解
//抽象策略(Strategy)类
//创建购买汽车策略接口
public interface CarStrategy {public void buyCar();}//具体策略(Concrete Strategy)类
//创建购买奔驰车类,实现CarStrategy接口。
public class BcCar implements CarStrategy {@Overridepublic void buyCar() {System.out.println("欢迎购买奔驰E300L。。。。。。");}}//创建购买宝马车类,实现CarStrategy接口。
public class BmwCar implements CarStrategy {@Overridepublic void buyCar() {System.out.println("欢迎购买宝马530Li。。。。。。");}}//创建购买奥迪车类,实现CarStrategy接口。
public class AudiCar implements CarStrategy {@Overridepublic void buyCar() {System.out.println("欢迎购买奥迪A6L。。。。。。");}}
//环境(Context)类
//创建汽车环境类。
public class CarContext {private CarStrategy carStrategy;public CarContext(CarStrategy carStrategy){this.carStrategy = carStrategy;}public void buyCarStrategy(){carStrategy.buyCar();}}//Test@Testpublic void testStrategy(){// 宝马车CarContext bmwCarContext = new CarContext(new BmwCar());bmwCarContext1.buyCarStrategy();// 奔驰车CarContext bcCarContext = new CarContext(new BcCar());bcCarContext.buyCarStrategy();// 奥迪车CarContext audiCarContext = new CarContext(new AudiCar());audiCarContext.buyCarStrategy();}
我觉得这个模式比较好理解,也就是用来解决在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
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