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UE5 动画 Sequencer-学习笔记

P2. 课程介绍

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  • Sequencer不仅可以做互动动画,还可以导出视频与序列帧

P3-4. 界面介绍

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  • 添加Sequencer:
    在这里插入图片描述
  • Sequencer使用到的窗口布局:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 帧与秒切换
    在这里插入图片描述
  • 关于动画窗口的操作说明
  • 空格键播放暂停,等快捷键
  • 填写帧,跳到对应位置
    在这里插入图片描述
  • 按F11,全屏查看
  • 关掉Toolbar
    在这里插入图片描述
  • 可添加的各类轨道
    在这里插入图片描述

P5. 简单位移

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  • 选中物体
    在这里插入图片描述
  • 或者在outliner里托过来
  • Shots:下面可以添加多个分镜头
  • 点击+号,或按S键,打一个关键点
  • Cine Camera Actor来制作视频的动画
  • 使用Pilot… 来设置相机位置,使用完后,及时退出飞行模式
    在这里插入图片描述
  • 把相机加到轨道
  • 点击图标,让预览窗口显示
    在这里插入图片描述

P6. 添加相机

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  • 自动K帧
    在这里插入图片描述
  • 利用相机图标增加相机
    在这里插入图片描述
  • 这样增加的Cine Camera Actor带有闪电,与直接托进来的有一些差别

P7. 轨道介绍

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  • Audio:声音轨道
  • Play Rate:慢镜头,播放速率
  • Fade:黑色遮罩,可以改成Unlit,来看到Fade下的物体
  • 帧有多种,可以选择
    在这里插入图片描述

P8. 相机设置

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  • 用飞行模式给相机k帧
  • 镜头Look At,可以选择一个物体进行Look At
    在这里插入图片描述
  • 设置一个物体Look At的中心点
    在这里插入图片描述
  • Filmback,镜头比例
  • Lens,光圈设置,有焦距
  • Focus,聚焦设置,手动模式,可通过吸管来选中物体,来确定焦距,自动模式,选择聚焦物体

P9-10. 摇臂摄像机 - 导轨相机

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  • Camera Rig Crane:摄像机摇臂
  • Camera Rig Rail:导轨
  • 导轨按Alt键,出来新的节点

P11. 动画融合

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  • 拉入人物模型,选择动画添加到轨道
  • 两个人物轨道可以进行融合,并可设置曲线
  • 可以根据权重融合

P12. 媒体轨道

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(1) 播放图片序列帧

  • 播放图片序列,ImgMediaSource,选择第一张图片位置Sequence Path。
  • 再建立一个MediaTexture,在场景中建立一个墙的Box,把它拖进去。
  • 在Media轨道中,拖入ImgMediaSource,右击,Properties,选择Meida Texture
  • Sequence需要拖入场景中,可以选择auto play,来运行

P13 - 14. 事件轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=13&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6 (旧版)

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=14&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Trigger 事件:某一帧调用
  • Repeater 事件:持续调用
  • 第一种方法:直接在Track里添加
  • 第二种方法:选择一个物体,在轨道右边+上,添加Event,这样就会把Target直接拿到
  • 选中一个BP物体的轨道后,可以继续选Component

P15. 子场景轨道

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  • Subscenes:用于多个Sequencer合作

P16. 关卡可见性轨道

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  • 不过的关卡,设置显示或隐藏
  • 目前测试,Levels会跳出This feature is disabled when World Partition is enabled
  • 我新建一个空场景,可以打开Levels

P17. 材质参数集轨道

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  • Material Parameter Collection,把一个材质(或多个)的变量集成,用于Material Parameter Collection Track

相对于Unity的Cinemachinen。Sequencer相机操作没有Cinemachine强大,比Unity的Animator要好很多。一些如镜头晃动需要在蓝图里解决。

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