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了解 Flutter 3.16 功能更新

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作者 / Kevin Chisholm

我们在季度 Flutter 稳定版发布会上带来了 Flutter 3.16,此版本包含诸多更新: Material 3 成为新的默认主题、为 Android 带来 Impeller 的预览版、允许添加适用于 DevTools 的扩展程序等等,以及同步推出 Flutter 休闲游戏工具包重大更新!

  • Flutter 休闲游戏工具包重大更新

    https://medium.com/flutter/building-your-next-casual-game-with-flutter-716ef457e440

自上次发布以来,仅仅三个月,我们便收到了 145 名社区成员合并提出的 928 个拉取请求 (pull request),其中有 40 名社区成员在 Flutter 上首次提交了他们的编写!

欢迎您继续阅读本篇文章,了解 Flutter 社区为这个最新版本带来的所有新功能和改进!

框架

Material 3 成为新的默认设计语言

Material 库已更新至 3.10 版本 (2023 年 5 月),以匹配最新的 Material Design 规范。更改包括新的组件、组件主题以及更新的组件视觉效果。在 3.16 版本之前,这些更改在 useMaterial3 主题标志旁显示为 "选择加入";自此版本起,useMaterial3 默认为 true。(#130764)

  • #130764

    https://github.com/flutter/flutter/pull/130764

虽然您仍然可以通过在 MaterialApp 主题中设定 useMaterial3: false 从而选择退出 M3 版本的 Material 库,但 Material 2 最终还是会被弃用和删除。此外,一些 widgets 不仅需要更新,还需要全新的实现方式。因此,当您的界面以 Material 3 形式运行时,可能看起来有点奇怪。要解决此问题,您可以手动迁移到新的 widgets,例如 NavigationBar。您可以在 GitHub 上的 Material 3 umbrella issue 查看更多详情。

  • NavigationBar

    https://api.flutter.dev/flutter/material/NavigationBar-class.html

  • Material 3 umbrella issue

    https://github.com/flutter/flutter/issues/91605

通过演示应用,您可以试用所有组件。演示版支持切换 useMaterial3,以便您针对更改进行比较。

  • 演示应用

    https://flutter.github.io/samples/material_3.html

Material 3 组件的外观主要由 [ThemeData.colorScheme] 和 [ThemeData.textTheme] 的值决定。ColorScheme.fromSeed() 是 Material 3 配色方案的首选方式,可以生成既美观又符合无障碍对比度要求的深色和浅色方案。您还可以使用 ColorScheme.fromImageProvider,以根据图像中的主色调生成配色方案。如果您想进一步自定义 Material 3 组件的外观,可以将组件主题添加到 ThemeData,例如 ThemeData.segmentedButtonTheme 或 ThemeData.snackBarTheme。非空组件主题属性会覆盖组件的 API 文档中指定的默认值。

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  • ThemeData.segmentedButtonTheme

    https://api.flutter.dev/flutter/material/SegmentedButtonThemeData-class.html

  • ThemeData.snackBarTheme

    https://api.flutter.dev/flutter/material/SnackBarThemeData-class.html

支持 Material 3 动效

对 Material 3 动效的改进包括新增 Easing 和 Durations 类。Material 2 曲线被重命名后包含了 "legacy" 提示,最终将被弃用和删除。(#129942)

  • #129942

    https://github.com/flutter/flutter/pull/129942

在编辑菜单中添加其他选项

在原生 iOS 系统上,用户现在可以选择文本并启动提供多种标准服务的共享菜单。在此版本中,我们添加了查找、搜索和共享选项。

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用于指定全局文本缩放系数的 TextScaler

为了支持 Android 14 中为视障人士提供帮助的非线性字体缩放功能,我们使用新的 TextScaler 类替代 Text.textScaleFactor 属性。(#128522)

  • 非线性字体缩放功能

    https://blog.google/products/android/android-14/#:~:text=Also%2C%20you%20can%20improve%20readability,rate%20than%20smaller%20font%20size.

  • TextScaler

    https://api.flutter.dev/flutter/painting/TextScaler-class.html

  • #128522

    https://github.com/flutter/flutter/pull/128522

SelectionArea 更新

Flutter 的 SelectionArea 经过更新,可支持与使用鼠标单击或双击以及触屏设备上长按相关的原生手势。您可以在默认情况下通过 SelectionArea 和 SelectableRegion 使用这些新手势:

  • 单击: 在点击位置设置折叠的选项。

  • 双击: 选择点击位置的字词。

  • 双击 + 拖动: 扩展所选词块。

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  • 长按 + 拖动: 扩展所选词块。

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可在焦点 widget 上操作的菜单项

此版本支持在使用菜单项时清除焦点更改: FocusManager 的 applyFocusChangesIfNeeded 函数现在可用于恢复菜单焦点——当用户单击菜单项时,焦点会返回至菜单打开之前焦点所在的项目。(#130536)

  • #130536

    https://github.com/flutter/flutter/pull/130536

iOS、macOS 中菜单项快捷方式的

自动重新排序

Mac 平台上的 Flutter 应用现在会按照《Apple 人机界面指南》对菜单中的快捷方式修饰符进行排序。(#129309)

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△ 排序前

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△ 排序后

  • #129309

    https://github.com/flutter/flutter/pull/129309

MatrixTransition 动画

新的 MatrixTransition widget 可用于变换转场动画。根据当前动画值,您可以提供应用于子 widget 的矩阵变换,也可以查看 DartPad 中示例的实现效果。(#131084)

  • DartPad 中示例

    https://dartpad.dev/?channel=beta&id=c82be58209035722f2cc7d78da855329

  • #131084

    https://github.com/flutter/flutter/pull/131084

PaintPattern 已添加到 flutter_test

在 flutter_test package 中,新的 PaintPattern 类允许您验证 CustomPainter 和 Decoration (在单元测试中使用) 等 widget 对画布进行的绘制调用。

以前,验证颜色和矩形是否绘制正确需要使用 golden 文件,但您现在可以使用 PaintPattern。以下是验证 MyWidget 是否在画布上绘制了圆圈的示例:

expect(find.byType(MyWidget),paints..circle(x: 10,y: 10,radius: 20,color: const Color(0xFFF44336),),
);
// Multiple paint calls can even be chained together.
expect(find.byType(MyWidget),paints..circle(x: 10,y: 10,radius: 20,color: const Color(0xFFF44336),),..image(image: MyImage,x: 20,y: 20,),
);

此 API 以前深藏于框架测试文件,我们注意到一些开发者发现它非常有用并将其复制到了自己的项目中。如果该 API 也适用于您的项目,您可以在升级到 Flutter 3.16 后从项目中删除该副本。

滚动更新

在 Flutter 3.13 首次发布二维滚动基础后,此次 3.16 版本带来了更多功能和优化,2D 基础现在支持 KeepAlive widget,以及默认的焦点遍历和隐式滚动。在此基础之上构建的 2D 滚动 widget 将自动采用此支持。有关在 2D 基础上构建的综合指南,您可以观看最新一集的《Flutter Build Show》。

  • 最新一集的《Flutter Build Show》

    https://www.youtube.com/watch?v=ppEdTo-VGcg

3.13 版本发布后不久,two_dimensional_scrollables package 也随之发布。此 package 由 Flutter 团队维护,包含首个基于框架基础构建的 2D 滚动 widget — TableView。自首次发布以来,我们添加了更多装饰和样式支持,并修复了其他问题。

  • two_dimensional_scrollables

    https://pub.flutter-io.cn/packages/two_dimensional_scrollables

引擎

Impeller

Android

在此版本中,我们很高兴地与您分享,Impeller 已在 Android 上准备就绪,可用于在稳定渠道上收集预览版反馈。自今年早些时候,团队一直在努力为 Impeller 开发 Vulkan 后端,此次预览版包括收集 Impeller 在支持 Vulkan 的设备上表现的相关反馈。

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△ 这张图表显示了在过去一年里,在对 Impeller 的 Vulkan 后端上运行的 Flutter Gallery 进行的转换性能基准测试中,99% 帧时间、90% 帧时间和平均帧光栅化时间都有所改善,由于卡顿更少、稳态帧率更高,用户可以直观地看到这些改善。在此测试结束时,由于我们从 Samsung S10 设备改用 Pixel 7 Pro 设备,导致数据大幅下降。尽管如此,趋势和整体结果仍然鼓舞人心。

在不支持 Vulkan 的设备上,预计 Impeller 表现不佳。我们计划在未来几个月内为 Impeller 的 OpenGL 后端提供完备功能,以及在未来的稳定版本中征集有关 Impeller 在这些设备上的表现的反馈意见。

要在支持 Vulkan 的 Android 设备上试用 Impeller,Flutter 开发者可以将 — enable-impeller 标志传递给 flutter run,或将以下设置添加到 <application> 标签下的项目 AndroidManifest.xml 文件中:

<meta-dataandroid:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"android:value="true" />

为了确定设备是否支持 Vulkan,您需要对 Impeller 进行 Impeller repo docs 中讨论的测试。一般来说,在运行 Android API 级别 29 或更高版本的 64 位操作系统的设备上,Impeller 使用的是 Vulkan 后端。用户还可以按照检查是否支持 Vulkan 中的建议从而确定设备是否支持 Vulkan。

  • Impeller repo docs

    https://github.com/flutter/engine/blob/main/impeller/docs/android.md#rendering-backend-selection

  • 检查是否支持 Vulkan

    https://docs.vulkan.org/guide/latest/checking_for_support.html#_android

虽然迄今为止,我们对在 Impeller 的 Vulkan 后端上取得的进展比较满意,但预览阶段仍有一些已知问题:

  • 由于平台视图尚未实现,因此包含平台视图的框架效果不佳。

  • 自定义着色器尚未实现。

  • 有关已知错误和缺失功能的完整列表,您可以参阅 GitHub 的 Impeller 项目板中的最新信息。我们已在 3.17 beta 版中修复了一些问题,您也可以试用新版本。

  • 已知错误

    https://github.com/orgs/flutter/projects/21/views/1?filterQuery=-status:%22%E2%9C%85+Done%22+status:%22%F0%9F%90%9E+Bugs%22

  • 缺失功能

    https://github.com/orgs/flutter/projects/21/views/11

  • 项目板

    https://github.com/orgs/flutter/projects/21

我们对尝试在支持 Vulkan 的 Android 设备上取得的 Impeller 保真度和性能进展感到满意。然而,与 iOS 相比,Android 硬件生态系统更加多样化,因此我们预计 Android 的预览版试用期比 iOS 更长,然后才能将其作为稳定渠道上的默认后端。基于上述原因,关于 Impeller 的最实用反馈应包括发生问题的具体设备和 Android 版本的详细信息。

此外,Impeller 的 Vulkan 后端在 "调试" 版本中启用了超出 Skia 使用范围的额外调试功能,这些功能会产生额外的运行时开销。因此,有关 Impeller 性能的反馈务必来自配置文件或发布版本,并且应包括来自 DevTools 的时间轴以及与同一设备上的 Skia 后端的比较。我们非常感谢每一个包含可复现的小型测试用例的反馈。

Impeller 性能、保真度和稳定性

除了关注 Vulkan 后端,自今年年初以来,团队还对 Impeller 中的文本性能进行了许多改进,这对 Android 和 iOS 都有好处。特别是我们改进了 Impeller 字形图集的管理以及在引擎的界面和光栅线程中划分文本工作负载的方式。因此,用户会注意到,即使处理繁重的文本工作负载,发生卡顿的情况也会减少。

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△ 这张图表显示了在使用 Impeller 的 iPhone 11 上进行的其中一项大量文本基准测试中,99% 帧时间、90% 帧时间和平均帧光栅化时间均有减少 (以毫秒为单位)。特别是,90% 帧时间和平均帧光栅化时间几乎减半。

团队还一直在努力改进 Android 和 iOS 的保真度和稳定性,特别是用户报告的内容。在此稳定版本发布的三个月中,团队已经针对 Flutter/引擎 repo 提交了 209 个与 Impeller 相关的内容,解决了 217 个问题,其中包括 42 个有关保真度、稳定性或性能问题的用户报告。

引擎性能

为了在采用异构多处理的移动设备上提供更好的性能支持,我们修改了引擎,以便注重性能的线程 (例如,界面和光栅线程) 可适应设备更强大的内核。我们观察到,这一变化对一系列基准和设备产生了积极影响。在某些情况下,这种改善十分显著,99% 帧时间或 90% 帧时间至少减半。我们预计,经过此次更改后,无论在 Android 上使用 Skia 后端还是 Impeller 后端,用户都会注意到卡顿情况有所减少。在 iOS 设备上,因为更强大的内核和更弱的内核之间的差异较小,所以效果并不太明显。

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△ 这张图表显示了,我们几乎所有 Android 基准和设备的最差帧时间、99% 帧时间、90% 帧时间以及平均帧构建时间和帧光栅化时间都有所改善。

  • 修改了引擎

    https://github.com/flutter/engine/pull/45673

API 和保真度改善

Impeller 性能叠加

在以前的版本中,Flutter 的性能叠加功能未在 Impeller 中显示。此版本修复了该问题,性能叠加在 Impeller 启用后将会正确显示。

  • 性能叠加

    https://docs.flutter.dev/perf/ui-performance#the-performance-overlay

  • 性能叠加将会正确显示

    https://github.com/flutter/engine/pull/45259

抖动现在会正确显示

在此版本中,Paint.enableDithering 属性被设置为 true,并且根据 Flutter 的弃用策略已被弃用。抖动现在默认启用 (不再支持开发者可配置的抖动),您将不会再遇到渐变问题。您可以参阅 docs.flutter.dev 中的重大变更页面了解有关此更改的完整说明和迁移指南。

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△ 之前

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△ 之后

  • Flutter 的弃用策略

    https://docs.flutter.dev/release/compatibility-policy#deprecation-policy

  • 重大变更页面

    https://docs.flutter.dev/release/breaking-changes/paint-enableDithering

游戏

Flutter 游戏工具包

过去几年,休闲游戏开发社区不断发展壮大。从简单而有趣的解谜游戏到更复杂的街机游戏,数以万计使用 Flutter 开发的游戏得以发布。深受喜爱的游戏包括 Etermax 的 Trivia Crack、Lotum 的 4 Pics 1 Word (猜词游戏)、Dong Digital 的 Brick Mania (街机游戏)、Onrizon 的 StopotS (分类游戏)、我们为 I/O 大会开发的复古弹球游戏以及在社交和菜单屏幕中使用 Flutter 的 PUBG 手游等。

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  • Trivia Crack

    https://triviacrack.com/

  • 4 Pics 1 Word

    https://flutter.cn/showcase/lotum

  • Brick Mania

    https://play.google.com/store/apps/details?id=net.countrymania.brick&hl=en

  • StopotS

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gartic.StopotS&hl=en

  • retro pinball game

    https://pinball.flutter.dev/

  • PUBG

    https://flutter.dev/showcase/pubg-mobile

为了帮助游戏开发者提高工作效率,我们对 Flutter 的休闲游戏工具包进行了重大更新。此次更新包括提供一系列新资源,可帮助开发者利用更多特定类型的模板把游戏从概念走向发布,例如纸牌游戏、无尽跑酷游戏以及 Google Play 游戏服务、应用内购买、广告、成就、crashlytics 和多人游戏支持等服务集成。

  • 休闲游戏工具包

    http://flutter.cn

Web

Chrome DevTools 中的

Flutter 时间轴事件

Flutter 时间轴事件现在显示在 Chrome DevTools 的性能面板中。(#130132)

  • #130132

    https://github.com/flutter/flutter/issues/130132

您可以查看 Web 应用的调试性能了解更多详细信息。

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  • Web 应用的调试性能

    https://docs.flutter.dev/perf/web-performance

Android

鼠标滚轮支持

在优化 Wonderous 以符合 Android 的大屏指南要求时,我们发现了一个问题,鼠标滚轮在平板电脑或可折叠设备上表现不佳。这导致出现了一个普遍现象,用户必须大幅移动滚轮才能让屏幕响应。

  • 优化 Wonderous 以满足 Android 的大屏指南要求

    https://medium.com/flutter/developing-flutter-apps-for-large-screens-53b7b0e17f10

  • 普遍现象

    https://github.com/flutter/flutter/issues/82973

通过此版本更新,使用鼠标在 Flutter 视图上的滚动速度与在 Android 设备上的滚动速度得以匹配。(44724)

  • 44724

    https://github.com/flutter/engine/pull/44724

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之前

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之后

预测性返回导航

Android 14 版本包含预测性返回手势功能,允许您在设备上使用返回手势 "查看" 当前屏幕后面的主屏幕。此更新也为 Flutter 带来了预测性返回手势!您可以查看迁移指南了解详情。

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  • 迁移指南

    https://docs.flutter.dev/release/breaking-changes/android-predictive-back#migration-guide

iOS

应用扩展

Flutter 现在可用于定位某些 iOS 应用扩展。这意味着可以使用 Flutter widget 为某些类型的 iOS 应用扩展绘制界面。这并不适用于所有类型的应用扩展,因为 API (例如,主屏幕 widget) 或内存可能存在限制。

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  • iOS 应用扩展

    https://developer.apple.com/app-extensions/

您可以访问 docs.flutter.dev 中的添加 iOS 应用扩展了解详情并查看有关如何定位 "共享" 扩展的示例。

  • 添加 iOS 应用扩展

    https://docs.flutter.dev/platform-integration/ios/app-extensions

Package 生态系统

新的 Flutter Favorite 内容

我们已重新启动 Flutter Favorite 项目!在此周期中,Flutter 生态系统委员会将 flame、flutter_animate、flutter_rust_bridge、riverpod、video_player、macos_ui 和 fpdart package 指定为新的 Flutter Favorite。

  • Flutter Favorite 

    https://docs.flutter.dev/packages-and-plugins/favorites

  • flame

    https://pub.flutter-io.cn/packages/flame

  • flutter_animate

    https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_animate

  • flutter_rust_bridge

    https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_rust_bridge

  • riverpod

    https://pub.flutter-io.cn/packages/riverpod

  • video_player

    https://pub.flutter-io.cn/packages/video_player

  • macos_ui

    https://pub.flutter-io.cn/packages/macos_ui

  • fpdart

    https://pub.flutter-io.cn/packages/fpdart

敬请您持续关注更新的 Flutter Favorite 内容。您可以向委员会发送电子邮件消息 (电子邮件地址: flutter-committee@googlegroups.com),来提名 package 或插件成为潜在的未来 Flutter Favorite,还可以提醒委员会注意任何其他问题。

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首届 package 生态系统网络峰会

8 月,我们举办了首届 package 生态系统网络峰会,超过 50 名非 Google 员工和 Google 员工贡献者通过 pub.dev 参与了本次峰会。我们的目标是将贡献者们聚集在一起,开展非会议式的讨论,让大家交流计划、传授经验、互相学习并在社区中分享想法。会后调查显示,大家对会议的满意度为 100%。我们计划在未来与社区合作,举办类似的 package 生态系统 (面对面和网络) 活动。

  • pub.dev

    https://pub.dev/

基于 Cloud 的 Google 地图样式

利用 Google Maps Platform,您可以在 Google Cloud Console 的 "地图样式" 页面中自定义地图样式,而无需在每次更改样式时更新应用代码,即可享受自定义体验。

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如果您想要在 Flutter 中使用此功能,只需使用控制台中设置的地图 ID 即可引用地图:

GoogleMap(onMapCreated: _onMapCreated,initialCameraPosition: const CameraPosition(target: _kMapCenter,zoom: 7.0,),key: _key,cloudMapId: _mapId
);

CameraX 改进

在 3.10 稳定版中,我们对 Flutter 相机插件添加了初步的 CameraX 支持。CameraX 是一款 Jetpack 库,可简化向 Android 应用添加丰富相机功能的流程。

  • CameraX

    https://developer.android.google.cn/training/camerax

在此版本中,我们添加了使用相机的应用所需的大部分功能。CameraX 解决了 Camera2 插件实现方式中存在的许多问题。

我们建议您使用 CameraX 插件。如果您选择启用,可以将以下行添加到 pubspec.yaml 文件中。

Dependencies:
camera: ^0.10.4 # Or try the latest camera version
camera_android_camerax: ^0.5.0

我们计划在未来版本中将 CameraX 作为默认实现方式,期待您的反馈。

macOS 视频播放器

我们为视频播放器插件添加了 macOS 支持,允许开发者在 widget 表面播放视频。

  • 视频播放器插件

    https://pub.flutter-io.cn/packages/video_player

您可以在 pub.dev 中搜索视频播放器插件了解详情。

  • pub.dev

    https://pub.dev/

  • 视频播放器插件

    https://pub.flutter-io.cn/packages/video_player

DevTools

DevTools 扩展

新的 DevTools 扩展框架支持:

  • package 作者可以直接在 DevTools 中为 package 构建自定义工具。

  • package 作者可以利用 DevTools 中的现有框架和实用程序编写功能强大的工具。

  • 正在使用 DevTools 调试应用的 Dart 和 Flutter 开发者可以访问特定于其用例的工具 (取决于其应用的依赖项以及哪些依赖项提供 DevTools 扩展)。

  • DevTools 扩展框架

    https://pub.flutter-io.cn/packages/devtools_extensions

感谢 Provider、Drift 和 Patrol 的 package 作者,这个生态系统已经在构建中,您可以立即使用这些 package 的 DevTools 拓展!

  • Provider

    https://pub.flutter-io.cn/packages/provider

  • Drift

    https://pub.flutter-io.cn/packages/drift

  • Patrol 

    https://pub.flutter-io.cn/packages/patrol

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Provider

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Patrol

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Drift

您可以查看 Kenzie Davisson 撰写的 Dart 和 Flutter DevTools 扩展公告,深入了解 DevTools 扩展。

  • Kenzie Davisson

    https://medium.com/@kenzieschmoll

  • Dart 和 Flutter DevTools 扩展公告

    https://medium.com/flutter/dart-flutter-devtools-extensions-c8bc1aaf8e5f

DevTools 更新

此版本的 DevTools 有以下亮点:

  • 添加了对 DevTools 扩展的支持

  • 添加了新的 "主" 屏幕,显示已连接应用的摘要

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其他改进包括:

  • 整体性能

  • 热重启的稳健性

  • 文本选择及复制行为

  • 网络性能分析器响应查看器的优化

您可以查看 DevTools 2.26.1、2.27.0 和 2.28.1 的版本说明了解详情。

  • 2.26.1

    https://docs.flutter.dev/tools/devtools/release-notes/release-notes-2.26.1

  • 2.27.0

    https://docs.flutter.dev/tools/devtools/release-notes/release-notes-2.27.0

  • 2.28.1

    https://docs.flutter.dev/tools/devtools/release-notes/release-notes-2.28.1

VS Code 界面可检测性

感谢 Flutter 社区成员 DanTup 的出色工作, Flutter VS Code 扩展现已配备 Flutter 侧边栏,您可以轻松:

  • 打开 Flutter DevTools 屏幕

  • 查看处于活跃状态的调试会话

  • 查看可用设备

  • 创建新项目

  • 热重载和重启

  • 运行 Flutter Doctor -v

……

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  • DanTup

    https://github.com/DanTup

弃用和重大变更

此版本中的重大变更包括 v 3.13 版本后过期并被弃用的 API。如果您想查看所有受影响的 API 以及其他背景信息和迁移指南,您可以参阅此版本的弃用指南。其中的许多 API 都受 Flutter Fix 支持,包括 IDE 中的快速修复,您也可以使用 dart fix 命令评估和应用批量修复。

  • 此版本的弃用指南

    https://docs.flutter.dev/release/breaking-changes/3-13-deprecations

  • Flutter Fix

    https://docs.flutter.dev/development/tools/flutter-fix

非常感谢社区一如既往地提供测试,帮助我们推进了以上重大变更。如需了解详情,您可以查看 Flutter 的重大变更政策。

  • 提供测试

    https://github.com/flutter/tests/blob/master/README.md

  • Flutter 的重大变更政策

    https://github.com/flutter/flutter/wiki/Tree-hygiene#handling-breaking-changes

在下个版本中,我们计划将弃用政策的适用范围扩展到除已支持的 package (flutter 和 flutter_test) 之外的 flutter_driver package。

即刻体验

我们特意在本文的开篇部分列出了贡献者的数量。大家 (卓越社区) 的共同努力,让 Flutter 在当下成为轻松易用且能提高工作效率的工具包。再次谢谢大家。

有关此版本中包含的 PR 完整列表,您可以查看版本说明和更新日志。

  • 版本说明和更新日志

    https://docs.flutter.dev/release/release-notes

Flutter 3.16 目前已发布至稳定渠道,包括 Dart 3.2,您只需单击 flutter upgrade 即可开始使用这些最新的更新。

  • Dart 3.2

    https://medium.com/dartlang/dart-3-2-c8de8fe1b91f

  • flutter upgrade

    https://docs.flutter.dev/release/upgrade

期待下次更新再见!


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AR游戏开发

增强现实&#xff08;Augmented Reality&#xff0c;AR&#xff09;游戏是一种整合了虚拟和现实元素的游戏体验。玩家通过使用AR设备&#xff08;如智能手机、AR眼镜或平板电脑&#xff09;来与真实世界互动&#xff0c;游戏中的数字内容与真实环境相结合。以下是一些关于AR游戏…...

Easy Excel生成复杂下Excel模板(下拉框)给用户下载

引言 文件的下载是一个非常常见的功能&#xff0c;也有一些非常好的框架可以使用&#xff0c;这里我们就介绍一种比较常见的场景&#xff0c;下载Excel模版&#xff0c;导入功能通常会配有一个模版下载的功能&#xff0c;根据下载的模版&#xff0c;填充数据然后再上传。 需求…...

基于EasyExcel的数据导入导出

前言&#xff1a; 代码复制粘贴即可用&#xff0c;主要包含的功能有Excel模板下载、基于Excel数据导入、Excel数据导出。 根据实际情况修改一些细节即可&#xff0c;最后有结果展示&#xff0c;可以先看下结果&#xff0c;是否是您想要的。 台上一分钟&#xff0c;台下60秒&a…...

电子学会C/C++编程等级考试2021年06月(六级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:逆波兰表达式 逆波兰表达式是一种把运算符前置的算术表达式,例如普通的表达式2 + 3的逆波兰表示法为+ 2 3。逆波兰表达式的优点是运算符之间不必有优先级关系,也不必用括号改变运算次序,例如(2 + 3) * 4的逆波兰表示法为* +…...

智能优化算法应用:基于供需算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于供需算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于供需算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.供需算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MA…...

vue3 setup语法糖写法基本教程

前言 官网地址&#xff1a;Vue.js - 渐进式 JavaScript 框架 | Vue.js (vuejs.org)下面只讲Vue3与Vue2有差异的地方&#xff0c;一些相同的地方我会忽略或者一笔带过与Vue3一同出来的还有Vite&#xff0c;但是现在不使用它&#xff0c;等以后会有单独的教程使用。目前仍旧使用v…...

利用两个指针的差值求字符串长度

指针和指针也可以相加减&#xff0c;例如定义一个一维数组arr[10]&#xff1b;再定义一个指针&#xff08;int *p&#xff09;指向数组首元素的地址&#xff0c;定义一个指针&#xff08;int* q&#xff09;指向数组最后一个元素的地址&#xff0c;那么q-p的结果就是整个数组的…...

ping命令的工作原理

ping&#xff0c;Packet Internet Groper&#xff0c;是一种因特网包探索器&#xff0c;用于测试网络连接量的程序。Ping 是工作在 TCP/IP 网络体系结构中应用层的一个服务命令&#xff0c; 主要是向特定的目的主机发送 ICMP&#xff08;Internet Control Message Protocol 因特…...

谷歌的开源供应链安全

本内容是对Go项目负责人Russ Cox 在 ACM SCORED 活动上演讲内容[1]的摘录与整理。 SCORED 是Software Supply Chain Offensive Research and Ecosystem Defenses的简称, SCORED 23[2]于2023年11月30日在丹麦哥本哈根及远程参会形式举行。 摘要 &#x1f4a1; 谷歌在开源软件供应…...

分发饼干(贪心算法)

假设你是一位很棒的家长&#xff0c;想要给你的孩子们一些小饼干。但是&#xff0c;每个孩子最多只能给一块饼干。 对每个孩子 i&#xff0c;都有一个胃口值 g[i]&#xff0c;这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸&#xff1b;并且每块饼干 j&#xff0c;都有一个尺寸 s[j]…...

基于ssm旅游景点管理系统设计论文

摘 要 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术&#xff0c;让传统数据信息的管理升级为软件存储&#xff0c;归纳&#xff0c;集中处理数据信息的管理方式。本旅游景点管理系统就是在这样的大环境下诞生&#xff0c;其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息…...

用go封装一下封禁功能

思路 封禁业务也是在一般项目中比较常见的业务。我们也将它封装在库中作为功能之一。 我们同样使用adapter作为底层的存储结构&#xff0c;将封禁标示作为k-v结构存储。 把id和服务名称service作为key&#xff0c;把封禁的级别level作为value&#xff0c;以此我们能实现一些比…...

loki 如何格式化日志

部署 grafana-loki 首先介绍一下如何部署 官方文档&#xff1a;部署 grafana-loki 部署命令 设置集群的存储类&#xff0c;如果有默认可以不设置设置命名空间 helm install loki oci://registry-1.docker.io/bitnamicharts/grafana-loki --set global.storageClasslocal -n …...

在Linux上使用mysqldump备份MySQL数据库的详细步骤

MySQL数据库备份是确保数据安全性的关键步骤之一。在Linux系统上&#xff0c;使用mysqldump工具是一种常见、可靠的方法&#xff0c;它能够导出数据库的结构和数据&#xff0c;以便在需要时进行还原。以下是详细的备份步骤&#xff1a; 步骤 1&#xff1a;登录到MySQL服务器 …...

神经网络基础

神经网络 引言 神经网络的历史背景 神经网络的概念最早可以追溯到20世纪40年代&#xff0c;当时的科学家们受到生物神经系统的启发&#xff0c;尝试模拟人脑的信息处理方式。在接下来的几十年里&#xff0c;这个领域经历了多次兴衰。尽管在最初几十年内进展缓慢&#xff0c;…...

你好,C++(2)1.3 C++世界版图1.4 如何学好C++

1.3 C世界版图 C语言的发展过程&#xff0c;不仅是一个特性不断增加、内容不断丰富的过程&#xff0c;更是一个在应用领域中不断攻城略地的过程。在其30余年的发展过程中&#xff0c;C在多个应用领域都得到了广泛的应用和发展。无论是在最初的UNIX/Linux操作系统上&#xff0c…...

在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析

在日常软件开发场景中&#xff0c;时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志&#xff0c;到供应链系统的物流节点时间戳&#xff0c;时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库&#xff0c;其日期时间类型的…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例

使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件&#xff0c;常用于在两个集合之间进行数据转移&#xff0c;如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model&#xff1a;绑定右侧列表的值&…...

大型活动交通拥堵治理的视觉算法应用

大型活动下智慧交通的视觉分析应用 一、背景与挑战 大型活动&#xff08;如演唱会、马拉松赛事、高考中考等&#xff09;期间&#xff0c;城市交通面临瞬时人流车流激增、传统摄像头模糊、交通拥堵识别滞后等问题。以演唱会为例&#xff0c;暖城商圈曾因观众集中离场导致周边…...

C++ 基础特性深度解析

目录 引言 一、命名空间&#xff08;namespace&#xff09; C 中的命名空间​ 与 C 语言的对比​ 二、缺省参数​ C 中的缺省参数​ 与 C 语言的对比​ 三、引用&#xff08;reference&#xff09;​ C 中的引用​ 与 C 语言的对比​ 四、inline&#xff08;内联函数…...

C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践

C# SqlSugar&#xff1a;依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中&#xff0c;数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护&#xff0c;许多开发者会选择成熟的 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;框架&#xff0c;SqlSugar 就是其中备受…...

UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)

UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中&#xff0c;UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化&#xf…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

图表类系列各种样式PPT模版分享

图标图表系列PPT模版&#xff0c;柱状图PPT模版&#xff0c;线状图PPT模版&#xff0c;折线图PPT模版&#xff0c;饼状图PPT模版&#xff0c;雷达图PPT模版&#xff0c;树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享&#xff1a;图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...

基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断

目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) ​梯度归一化(Gradient Normalization)​​ (2) ​判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization)​​ (3) ​自注意力机制(Self-Attention)​​ 3. 完整损失函数 二…...