Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题
Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题
目录
Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题
一、简单介绍
二、问题现象
三、问题分析
四、问题解决思路
五、案例解决实现步骤
六、案例关键代码
一、简单介绍
Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。
有时我们在开发中,一起使用 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter,对于简单的排布,一般会很好的自动更新适配,但是有时候复杂了时候未必很好的自动的调整,进行很好适配。
ScrollView 在可滚动区域中显示内容。当你向ScrollView添加内容时,内容会被添加到ScrollView的内容容器(#unity-content-container)中。
Layout Group 翻译为“布局组”,从字面意思就可以理解,可以对一组元素进行动态布局,这里说的动态是,组内元素数量发生变化时,Layout Group可以智能的帮助你重新排版。
ContentSizeFitter 作为一个布局控制器,控制它自己的布局元素的大小。大小由游戏对象上的布局元素组件提供的最小或首选尺寸决定。这样的布局元素可以是图像或文本组件、布局组或布局元素组件。
值得注意的是,当一个矩形变换被缩放时——无论是通过 ContentSizeFitter 还是其他东西——缩放的范围是围绕基准值进行的。这意味着可以使用基准值来控制缩放的方向。
例如,当枢轴位于中心时,ContentSizeFitter 将在所有方向上均匀地扩展矩形变换。当枢轴位于左上角时,内容大小调整器会将矩形变换向下和向右展开。
二、问题现象
现象中,刚开始与生成布局显示是没有问题,当动态添加一些 Item 的时候,会出现 布局显示都不对,会有重叠,或者 Scroll 滑动布局显示不全的现象。

三、问题分析
案例中:
这里时使用 ScrollView 进行内容过多的时候,可以进行自动滑动浏览内容,其中使用到 LayoutGroup 进行排布,ContentSizeFitter 进行画布自动适配调整大小。
值得注意的是:我这里的嵌套的使用了 LayoutGroup ,和 ContentSizeFitter ,就是Item 中的子物件中还有自动排布和自动适配大小的 LayoutGroup ,和 ContentSizeFitter 组件使用。
由于嵌套,在动态生成中,子物体中也嵌套 LayoutGroup ,和 ContentSizeFitter ,父物体中的 LayoutGroup ,和 ContentSizeFitter 进行计算的时候,就会出现计算错误的现象,布局不对,且Scroll 滑动布局显示不全的现象。
四、问题解决思路
1、Canvas 强制刷新
Canvas.ForceUpdateCanvases();
2、对于unity的gridLayout verticalLayout 或者 horizontalLayout 经常有加入新成员或者改变成员大小后,部件大小、位置不对的问题,一般来说 ,这个方法就能解决
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform);
3、用开关 gameobject 等一帧之类的方法解决,然后处理
horizLayoutGroup.CalculateLayoutInputHorizontal();
horizLayoutGroup.CalculateLayoutInputVertical();
horizLayoutGroup.SetLayoutHorizontal();
horizLayoutGroup.SetLayoutVertical();
4、还有就是进行 ContentSizeFitter 组件可以根据其子对象的大小来自动调整父对象的大小。但是,有时在动态添加内容后,ContentSizeFitter 可能无法立即更新,可以进下面
// 手动强制更新 ContentSizeFitter
ContentSizeFitter contentSizeFitter = yourContent.GetComponent<ContentSizeFitter>();
if (contentSizeFitter != null)
{contentSizeFitter.SetLayoutHorizontal();contentSizeFitter.SetLayoutVertical();
}
5、延迟更新: 如果进行一次更新无法达到刷新的效果,在向ScrollRect添加内容后,有时需要在下一帧中更新滚动视图和滚动条的范围。这可以通过将更新放置在 LateUpdate 中实现。
- 如果这里比较耗性能,
- 可以试着在有数据UI变化的时候触发更新若干时间关闭更新
- 根据需要合理调整即可
void LateUpdate()
{// 在 LateUpdate 中更新内容和滚动条范围// 更新 Content 大小// 更新滚动条范围
}
五、案例解决实现步骤
1、创建 Unity 工程,进行 UI 布局如下,主要是 Scroll View ,然后再 Content 添加 LayoutGroup ,和 ContentSizeFitter 组件


2、要进行实例化的预制体说明,ImageGroup,和 ImageItem


3、新建脚本,进行ScrollView 的Content 动态生成,开始预生成部分,然后按下空格键 Space ,进行随机生成

4、把 Test 挂载到场景中,赋值父物体,和对应预制体

5、运行,按下空格键Space 随机生成 Item 有时候就会出现不能及时适配更新的情况

6、进行对应的处理后,这里是在 LateUpdate 进行更新
- 如果这里比较耗性能,
- 可以试着在有数据UI变化的时候触发更新若干时间关闭更新
- 根据需要合理调整即可


7、运行场景,不能及时更新布局问题基本解决

六、案例关键代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;/// <summary>
/// ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题
/// </summary>
public class Test : MonoBehaviour
{#region Data/// <summary>/// ImageGroup 预制体/// </summary>public GameObject ImageGroup;/// <summary>/// ImageItem 预制体/// </summary>public GameObject ImageItem;/// <summary>/// ParentTran 父物体 ImageGroup/// </summary>public Transform ParentTran;/// <summary>/// ImageGroup 列表/// </summary>List<GameObject> m_ImageGroupGoLst;#endregion#region Lifecycle function/// <summary>/// Start is called before the first frame update/// </summary>void Start(){Init();}/// <summary>/// Update is called once per frame/// </summary>void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {GameObject go = GetRandomImageGroup();CreateImageItemGameObject(go.transform);}}/// <summary>/// LateUpdate is called once per frame/// </summary>private void LateUpdate(){// 如果这里比较耗性能,// 可以试着在有数据UI变化的时候触发更新若干时间关闭更新// 根据需要合理调整即可RefreshUICanvas();}#endregion#region Private Function/// <summary>/// 初始化生成部分队列/// </summary>void Init() {m_ImageGroupGoLst = new List<GameObject>();for (int i = 0; i < 2; i++){GameObject go = CreateImageGroupGameObject();if (i == 1) {for (int ii = 0; ii < 4; ii++){CreateImageItemGameObject(go.transform);}}m_ImageGroupGoLst.Add(go);}}/// <summary>/// 生成 ImageGroup 实体/// </summary>/// <returns></returns>GameObject CreateImageGroupGameObject() {return GameObject.Instantiate(ImageGroup, ParentTran,false);}/// <summary>/// 生成 ImageItem 实体/// </summary>/// <returns></returns>GameObject CreateImageItemGameObject(Transform parent){return GameObject.Instantiate(ImageItem, parent, false);}/// <summary>/// 随机获取 生成的 ImageGroup 实体/// </summary>/// <returns></returns>GameObject GetRandomImageGroup() {int index = Random.Range(0, m_ImageGroupGoLst.Count);GameObject go = m_ImageGroupGoLst[index];return go;}/// <summary>/// 刷新 UI 界面/// </summary>void RefreshUICanvas(){// 强制刷新Canvas.ForceUpdateCanvases();// Layout 重建LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(ParentTran.GetComponent<RectTransform>());// contentSizeFitter 设置ContentSizeFitter contentSizeFitter = ParentTran.GetComponent<ContentSizeFitter>();if (contentSizeFitter != null){contentSizeFitter.SetLayoutHorizontal();contentSizeFitter.SetLayoutVertical();}}#endregion
}
相关文章:
Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题
Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题 目录 Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题 一、简单介绍…...
linux 中 C++的环境搭建以及测试工具的简单介绍
文章目录 makefleCMakegdb调试 与 coredumpValgrind 内存检测gtest 单元测试 makefile 介绍 安装 : sudo apt install make makefile 的规则: 举例说明 包括:目标文件 、 依赖文件 、 生成规则 使用 : make make clean CMake : CMake是一个…...
448. 找到所有数组中消失的数字
找到所有数组中消失的数字 描述 : 给你一个含 n 个整数的数组 nums ,其中 nums[i] 在区间 [1, n] 内。请你找出所有在 [1, n] 范围内但没有出现在 nums 中的数字,并以数组的形式返回结果。 题目 : LeetCode 448. 找到所有数组中消失的数字: 448. 找…...
为何在下雪天它“失宠”了,传统雪地靴居然不适合下雪穿
随着冬至的到来,一年之中最寒冷的“三九天”正式拉开序幕。近期各地纷纷下起了大雪,在这场大雪中雪地靴似乎“失宠”了。在社交媒体上,有网友吐槽“雪地靴根本不能下雪穿”,后面有不少网友纷纷分享了自己在雪地靴上尴尬的经历&…...
第34节: Vue3 调用内联处理程序中的方法
在UniApp中使用Vue3框架时,你可以在模板中直接调用组件内联处理程序中的方法。以下是一个示例: <template> <view> <button click"handleClick">Click me</button> <p>{{ message }}</p> </view&…...
JavaScript--明明白白Promise (Park One)
明明白白Promise (Park One) Promise是一种用于处理异步操作的特殊对象。它代表了一个尚未完成但最终会完成的操作,并可以在操作完成后返回结果或错误。 Promise有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已完成&#…...
el-form与el-upload结合上传带附件的表单数据(后端篇)
1.写在之前 本文采用Spring Boot MinIO MySQLMybatis Plus技术栈,参考ruoyi-vue-pro项目。 前端实现请看本篇文章el-form与el-upload结合上传带附件的表单数据(前端篇)-CSDN博客。 2.需求描述 在OA办公系统中,流程表单申请人…...
postMessage——不同源的网页直接通过localStorage/sessionStorage/Cookies——技能提升
最近遇到一个问题,就是不同源的两个网页之间进行localstorage或者cookie的共享。 上周其实遇到过一次,觉得麻烦就让后端换了种方式处理了,昨天又遇到了同样的问题。 使用场景 比如从网页A通过iframe跳转到网页B,而且这两个网页…...
上市公司-绿色投资者数据集(2000-2022)
上市公司-绿色投资者数据(2000-2022年)是一份涵盖了过去二十多年中国上市公司绿色投资情况的详细数据集。该数据集包括了各上市公司的股票代码、年份、会计年度、股票简称,以及STPT(特殊处理股票的标识),行…...
3 pandas之dataframe
定义 DataFrame是一个二维数据结构,即数据以行和列的方式以表格形式对齐。 DataFrame特点: 存在不同类型的列大小可变带有标签的轴可对列和行进行算数运算 构造函数 pandas.DataFrame( data, index, columns, dtype, copy)参数解释: 序号…...
vue-内网,离线使用百度地图(地图瓦片图下载静态资源展示定位)
前言 最近发现很多小伙伴都在问内网怎么使用百度地图,或者是断网情况下能使用百度地图吗 后面经过一番研究,主要难点是,正常情况下我们是访问公网百度图片,数据,才能使用 内网时访问不了百度地图资源时就会使用不了&…...
OpenFeign 万字教程详解
OpenFeign 万字教程详解 目录 一、概述 1.1.OpenFeign是什么?1.2.OpenFeign能干什么1.3.OpenFeign和Feign的区别1.4.FeignClient 二、OpenFeign使用 2.1.OpenFeign 常规远程调用2.2.OpenFeign 微服务使用步骤2.3.OpenFeign 超时控制2.4.OpenFeign 日志打印2.5.O…...
全自动双轴晶圆划片机:半导体制造的关键利器
随着科技的飞速发展,半导体行业正以前所未有的速度向前迈进。在这个过程中,全自动双轴晶圆划片机作为一种重要的设备,在半导体晶圆、集成电路、QFN、发光二极管、miniLED、太阳能电池、电子基片等材料的划切过程中发挥着举足轻重的作用。 全自…...
Android Studio 安装和使用
前些天,打开了几年前的一个Android Studio app项目,使用安卓虚拟机仿真app崩溃,怀疑是不是中间升级过Android Studio导致异常的,马上脑子一热卸载了,结果上次踩过的坑,一个没少又踩一次,谨以此文…...
【已解决】Java中,判断:集合中是否包含指定元素(模糊匹配)比如权限中的user:list或者是user:*这种判断
背景描述 在工作中,有时候,我们需要对list中是否包含了指定元素进行判断,但是,有时候又需要支持模糊匹配,这个时候怎么办呢? 比如权限,我们知道,权限不仅可以配置完整的路径&#…...
【基于激光雷达的路沿检测用于自动驾驶的真值标注】
文章目录 概要主要贡献内容概述实验小结 概要 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2312.00534.pdf 路沿检测在自动驾驶中扮演着重要的角色,因为它能够帮助车辆感知道可行驶区域和不可行驶区域。为了开发和验证自动驾驶功能,标注的数据是必不可…...
【Spring实战】配置多数据源
文章目录 1. 配置数据源信息2. 创建第一个数据源3. 创建第二个数据源4. 创建启动类及查询方法5. 启动服务6. 创建表及做数据7. 查询验证8. 详细代码总结 通过上一节的介绍,我们已经知道了如何使用 Spring 进行数据源的配置以及应用。在一些复杂的应用中,…...
DevOps系列文章 : 使用dpkg命令打deb包
创建一个打包的目录,类似rpmbuild,这里创建了目录deb_build mkdir deb_build目标 我有一个hello的二进制文件hello和源码hello.c, 准备安装到/opt/helloworld目录中 步骤 在deb_build目录创建一个文件夹用于存放我的安装文件 mkdir helloworld在he…...
linux sed命令操作大全
经常使用,但有些总记不全,有时候经常查找,这次全部捋清楚做备忘,有需要的小伙伴欢迎收藏起来哦! 查、增、改、删一应俱全,非常详细! 目录 一、查看 查看第2行 查看第2行到第3行 查看第1行、…...
Vue2+Vue3组件间通信方式汇总(3)------$bus
组件间通信方式是前端必不可少的知识点,前端开发经常会遇到组件间通信的情况,而且也是前端开发面试常问的知识点之一。接下来开始组件间通信方式第三弹------$bus,并讲讲分别在Vue2、Vue3中的表现。 Vue2Vue3组件间通信方式汇总(1)…...
k8s从入门到放弃之Ingress七层负载
k8s从入门到放弃之Ingress七层负载 在Kubernetes(简称K8s)中,Ingress是一个API对象,它允许你定义如何从集群外部访问集群内部的服务。Ingress可以提供负载均衡、SSL终结和基于名称的虚拟主机等功能。通过Ingress,你可…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
376. Wiggle Subsequence
376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...
基础测试工具使用经验
背景 vtune,perf, nsight system等基础测试工具,都是用过的,但是没有记录,都逐渐忘了。所以写这篇博客总结记录一下,只要以后发现新的用法,就记得来编辑补充一下 perf 比较基础的用法: 先改这…...
如何为服务器生成TLS证书
TLS(Transport Layer Security)证书是确保网络通信安全的重要手段,它通过加密技术保护传输的数据不被窃听和篡改。在服务器上配置TLS证书,可以使用户通过HTTPS协议安全地访问您的网站。本文将详细介绍如何在服务器上生成一个TLS证…...
UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)
UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中,UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化…...
Kafka主题运维全指南:从基础配置到故障处理
#作者:张桐瑞 文章目录 主题日常管理1. 修改主题分区。2. 修改主题级别参数。3. 变更副本数。4. 修改主题限速。5.主题分区迁移。6. 常见主题错误处理常见错误1:主题删除失败。常见错误2:__consumer_offsets占用太多的磁盘。 主题日常管理 …...
Linux部署私有文件管理系统MinIO
最近需要用到一个文件管理服务,但是又不想花钱,所以就想着自己搭建一个,刚好我们用的一个开源框架已经集成了MinIO,所以就选了这个 我这边对文件服务性能要求不是太高,单机版就可以 安装非常简单,几个命令就…...
ArcGIS Pro+ArcGIS给你的地图加上北回归线!
今天来看ArcGIS Pro和ArcGIS中如何给制作的中国地图或者其他大范围地图加上北回归线。 我们将在ArcGIS Pro和ArcGIS中一同介绍。 1 ArcGIS Pro中设置北回归线 1、在ArcGIS Pro中初步设置好经纬格网等,设置经线、纬线都以10间隔显示。 2、需要插入背会归线…...
