C++——特殊类设计
目录
不能被拷贝的类
只能在堆上创建对象的类
只能在栈上创建对象的类
不能被继承的类
只能创建一个对象的类(单例模式)
饿汉模式
懒汉模式
单例对象释放问题
不能被拷贝的类
C++98:将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
C++11::加delete
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
只能在堆上创建对象的类
实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
我们可以把析构函数私有,这样红框里创建对象就会报错,我们就只能通过第三种方式在堆上创建对象,因为第三个创建对象的方式不会调用析构,但也存在一个问题,该对象无法释放,如果delete ptr编译器就会报错。


也可以这样专门写一个释放空间的函数

构造函数私有,提供一个共有的,获取对象的方式,对象控制是new出来的

此时这里三种方式都会报错,因为这里都在调用构造函数

这时提供一个公有的创建对象的类,这里使用时又存在一个问题,是先有对象还是先有CreateObj


我们将该函数改成静态的,此时就不存在上面的问题


这种方式还有一个缺陷,进行拷贝构造,拷贝构造的对象还在栈上

把拷贝构造和赋值禁掉

只能在栈上创建对象的类
此时要限制后面俩种方式

把构造函数私有,这种方法虽然可行,但不推荐

我们可以创建一个静态的函数,但也有缺陷就是拷贝构造的问题


这里会调用拷贝构造,但copy2和copy3不在栈内

加上防拷贝

但这里又会报错,所以不能禁用拷贝构造,这种情况整体不容易处理,因为CreateObj里面创建了局部对象,必须传值返回,不能引用返回(因为会被销毁)

我们可以限制掉new,这种方法很少用,但还有一种情况不好处理,这算是一个小缺陷


不能被继承的类
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
// ....
};
只能创建一个对象的类(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被一个进程中的所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象(在main函数之前就创建出对象)。
思路:1.构造函数私有化(若不私有,就能创建无数个对象)
2.由于在自己的对象内部,不能创建自己的对象,但我们可以创建自己的指针或静态自己的对象,也可以创建一个静态的指针对象,这里我们创建一个静态的对象


3.设计相关函数
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr = nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr = nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;
int main()
{void *ptr1= MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);//申请10字节空间MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);//释放空间return 0;
}
饿汉模式优点:简单、不存在线程安全问题
缺点:1.一个程序中有多个单例,并且有先后创建初始化顺序要求时,饿汉无法控制。 比如设计俩个单例类A和B,假设要求A先创建初始化,B再创建初始化。这个是无法做到的,因为都是静态成员,无法确定初始化的先后顺序。
2.饿汉单例类,初始化时任务多,会影响程序的启动速度。
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
懒汉模式:第一次使用对象时再创建实例对象。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{if (_pinst == nullptr)//如果为空就创建对象{_pinst = new MemoryPool;}return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr = nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr = nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;
int main()
{void *ptr1= MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);//申请10字节空间MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);//释放空间return 0;
}
优点:1.能控制顺序 。2.不影响启动速度。
缺点:1.相对复杂,如线程安全问题(这个问题必须得处理好)。
单例对象释放问题
1.一般情况下,单例对象不需要去释放。一般整个程序运行期间都可能会用它。
2.单列对象一般不大,单例对象在进程正常结束后,也会释放资源。
3.有些特殊的场景需要释放,比如单例对象析构时,要进行一些持久化(往文件、数据库写)操作。 面对这种持久化操作,我们可以直接在类内部再写一个类,这个新的类专门用于资源回收
class CGarbo {public:~CGarbo(){if (_pinst)delete _pinst;}};
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{if (_pinst == nullptr)//如果为空就创建对象{_pinst = new MemoryPool;}return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr = nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}class CGarbo {public:~CGarbo(){if (_pinst)delete _pinst;}};
private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr = nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;
static MemoryPool::CGarbo gc;//定义一个回收对象
定义一个静态的回收对象,main函数结束后 ,它会调用析构函数,就会释放单例对象。
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