C++——特殊类设计
目录
不能被拷贝的类
只能在堆上创建对象的类
只能在栈上创建对象的类
不能被继承的类
只能创建一个对象的类(单例模式)
饿汉模式
懒汉模式
单例对象释放问题
不能被拷贝的类
C++98:将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
C++11::加delete
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
只能在堆上创建对象的类
实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
我们可以把析构函数私有,这样红框里创建对象就会报错,我们就只能通过第三种方式在堆上创建对象,因为第三个创建对象的方式不会调用析构,但也存在一个问题,该对象无法释放,如果delete ptr编译器就会报错。
也可以这样专门写一个释放空间的函数
构造函数私有,提供一个共有的,获取对象的方式,对象控制是new出来的
此时这里三种方式都会报错,因为这里都在调用构造函数
这时提供一个公有的创建对象的类,这里使用时又存在一个问题,是先有对象还是先有CreateObj
我们将该函数改成静态的,此时就不存在上面的问题
这种方式还有一个缺陷,进行拷贝构造,拷贝构造的对象还在栈上
把拷贝构造和赋值禁掉
只能在栈上创建对象的类
此时要限制后面俩种方式
把构造函数私有,这种方法虽然可行,但不推荐
我们可以创建一个静态的函数,但也有缺陷就是拷贝构造的问题
这里会调用拷贝构造,但copy2和copy3不在栈内
加上防拷贝
但这里又会报错,所以不能禁用拷贝构造,这种情况整体不容易处理,因为CreateObj里面创建了局部对象,必须传值返回,不能引用返回(因为会被销毁)
我们可以限制掉new,这种方法很少用,但还有一种情况不好处理,这算是一个小缺陷
不能被继承的类
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
// ....
};
只能创建一个对象的类(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被一个进程中的所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象(在main函数之前就创建出对象)。
思路:1.构造函数私有化(若不私有,就能创建无数个对象)
2.由于在自己的对象内部,不能创建自己的对象,但我们可以创建自己的指针或静态自己的对象,也可以创建一个静态的指针对象,这里我们创建一个静态的对象
3.设计相关函数
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr = nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr = nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;
int main()
{void *ptr1= MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);//申请10字节空间MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);//释放空间return 0;
}
饿汉模式优点:简单、不存在线程安全问题
缺点:1.一个程序中有多个单例,并且有先后创建初始化顺序要求时,饿汉无法控制。 比如设计俩个单例类A和B,假设要求A先创建初始化,B再创建初始化。这个是无法做到的,因为都是静态成员,无法确定初始化的先后顺序。
2.饿汉单例类,初始化时任务多,会影响程序的启动速度。
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
懒汉模式:第一次使用对象时再创建实例对象。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{if (_pinst == nullptr)//如果为空就创建对象{_pinst = new MemoryPool;}return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr = nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr = nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;
int main()
{void *ptr1= MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);//申请10字节空间MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);//释放空间return 0;
}
优点:1.能控制顺序 。2.不影响启动速度。
缺点:1.相对复杂,如线程安全问题(这个问题必须得处理好)。
单例对象释放问题
1.一般情况下,单例对象不需要去释放。一般整个程序运行期间都可能会用它。
2.单列对象一般不大,单例对象在进程正常结束后,也会释放资源。
3.有些特殊的场景需要释放,比如单例对象析构时,要进行一些持久化(往文件、数据库写)操作。 面对这种持久化操作,我们可以直接在类内部再写一个类,这个新的类专门用于资源回收
class CGarbo {public:~CGarbo(){if (_pinst)delete _pinst;}};
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:static MemoryPool* GetInstance()//获得成员放在静态区{if (_pinst == nullptr)//如果为空就创建对象{_pinst = new MemoryPool;}return _pinst;}void* Alloc(size_t n)//获取内存函数{void* ptr = nullptr;// ....return ptr;}void Dealloc(void* ptr)//释放内存函数{// ...}class CGarbo {public:~CGarbo(){if (_pinst)delete _pinst;}};
private:// 构造函数私有化MemoryPool(){}char* _ptr = nullptr;// ...static MemoryPool* _pinst; // 声明
};// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;
static MemoryPool::CGarbo gc;//定义一个回收对象
定义一个静态的回收对象,main函数结束后 ,它会调用析构函数,就会释放单例对象。
相关文章:

C++——特殊类设计
目录 不能被拷贝的类 只能在堆上创建对象的类 只能在栈上创建对象的类 不能被继承的类 只能创建一个对象的类(单例模式) 饿汉模式 懒汉模式 单例对象释放问题 不能被拷贝的类 C98:将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权…...
Scratch少儿编程案例-植物大战僵尸-趣味角色版
专栏分享 点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例👉关于作者...
Vue的路由守卫
对于绝大部分的网站而言,都是有个人主页的,但是你如果没登陆的话,还能访问个人主页吗? 从逻辑上来讲,那肯定是不行的。 所以,要怎么阻止没登录状态下去访问个人主页呢? 就是利用路由守卫&#x…...
【算法】151. 反转字符串中的单词
链接:https://leetcode.cn/problems/reverse-words-in-a-string/给你一个字符串 s ,请你反转字符串中 单词 的顺序。单词 是由非空格字符组成的字符串。s 中使用至少一个空格将字符串中的 单词 分隔开。返回 单词 顺序颠倒且 单词 之间用单个空格连接的结…...
Azure AI基础到实战(C#2022)-认知服务(2)
目录 ComputerVisionClient Class定义构造函数属性上一节例子Task.Wait 方法其它部分分析winform调用认知服务代码剖析1、调用参数2、定义ComputerVisionClient对象,准备调用 REST API3、Authenticate4、调用REST API,这是重点和关键(1)Lambda 表达式和匿名函数(2)async(3)…...

并发就一定快吗?答:肯定不是啊
文章目录一、多线程概念1.1 程序的并发与并行1.1.1 程序的并行1.1.2 程序的并发1.2 进程与线程1.2.1 进程1.2.2 线程1.2.3 多线程并发就一定快吗?答案直接戳这里👉:多线程并发就一定快吗? 一、多线程概念 在实际应用中ÿ…...
前端的学习路线和方法
一些前端工程师面临的现状 1.没有系统的的学习基础知识 2.技术上存在短板,说句不好听的话,大多数开发者的上升通道都没有明确的路线,大公司还好,小公司基本都是后端作为开发组组长 3.前端各种技术层出不穷,需要花费…...

用C语言写一个自己的shell-Part Ⅱ--execute commands
Part Ⅱ–execute commands Exec This brings us to the exec family of functions. Namely, it has the following functions: execlexecvexecleexecveexeclpexecvp For our needs,we will use execvp whose signature looks like this int execvp(const char *file, cha…...

案例实践|运营腾讯游戏,Proxima Beta 使用 Apache Pulsar 升级团队协作与数据治理...
文章摘要本文整理自 Pulsar Summit Asia 2022 上,Proxima Beta 软件工程师施磊的分享《How to achieve better team integration and data governance by using Apache Pulsar》。本文首先将为大家介绍 CQRS 和 Event Sourcing 概念,便于了解为何 Proxim…...

Hudi的7种索引
1、Bloom Index Bloom Index (default) 使用根据记录键构建的bloom过滤器,也可以使用记录键范围修剪候选文件.原理为计算RecordKey的hash值然后将其存储到bitmap中,为避免hash冲突一般选择计算3次 HoodieKey 主键信息:主要包含recordKey 和p…...
Linux内核(十三)系统软中断 software
文章目录中断概述Linux内核中断软中断相关代码解析软中断结构体软中断类型软中断两种触发方式函数__do_softirq解析定时器的软中断实现解析定时器相关代码总结Linux版本:linux-3.18.24.x 中断概述 中断要求 快进快出,提高执行效率,…...

Linux -- 查看进程 PS 命令 详解
我们上篇介绍了, Linux 中的进程等概念,那么,在Linux 中如何查看进程呢 ??我们常用到的有两个命令, PS 和 top 两个命令,今天先来介绍下 PS 命令~!PS 命令 :作用 &#x…...
C2科一考试道路通行规定
目录 低能见度等恶劣环境下的通行规定 驾驶机动车禁止行为 停车规定 通行常识 高速公路限速规定 三观不一样的人,无论重来多少次,结果都一样 他不会懂你的委屈 只是觉得自已没错 两个人真正的可悲连吵架都不在一个点上 有句话说得好 我要是没点自我…...

进程概念(详细版)
进程的概念本文主要介绍进程的相关知识 文章目录认识冯诺依曼体系结构操作系统的基本概念操作系统的作用是什么系统调用和库函数相关概念进程基本概念描述进程进程控制块(PCB)task_struct 结构体进程是如何被操作系统管理起来的先描述再组织描述好,组织好࿰…...

学习大数据应该掌握哪些技能
想要了解大数据开发需要掌握哪些技术,不妨先一起来了解一下大数据开发到底是做什么的~ 1、什么是大数据? 关于大数据的解释,比较官方的定义是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模…...

【spring】Spring Data --Spring Data JPA
Spring Data 的委托是为数据访问提供熟悉且符合 Spring 的编程模型,同时仍保留着相关数据存储的特殊特征。 它使使用数据访问技术、关系和非关系数据库、map-reduce 框架和基于云的数据服务变得容易。这是一个伞形项目,其中包含许多特定于给定数据库…...

mysql数据库之视图
视图(view)是一种虚拟的存在,视图中的数据并不在数据库中实际存在,行和列数据来自定义视图的查询中使用的表,并且是在使用视图时动态生成的。 通俗的讲,视图之保存了查询的sql逻辑,不保存查询结…...

数据库事务详解
概述事务就是数据库为了保证数据的原子性,持久性,隔离性,一致性而提供的一套机制, 在同一事务中, 如果有多条sql执行, 事务可以确保执行的可靠性.数据库事务的四大特性一般来说, 事务是必须满足 4 个条件(ACID):原子性(Atomicity&…...

Nessus: 漏洞扫描器-网络取证工具
Nessue 要理解网络漏洞攻击,应该理解攻击者不是单独攻击,而是组合攻击。因此,本文介绍了关于Nessus历史的研究,它是什么以及它如何与插件一起工作。研究了Nessus的特点,使其成为网络取证中非常推荐的网络漏洞扫描工具…...
操作系统实战45讲之现代计算机组成
我以前觉得计算机理论不让我感兴趣,而比较喜欢实践,即敲代码,现在才发现理论学好了,实践才能有可能更顺利,更重要的是理论与实践相结合。 在现代,几乎所有的计算机都是遵循冯诺依曼体系结构,而遵…...
渲染学进阶内容——模型
最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...
Java - Mysql数据类型对应
Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...

如何将联系人从 iPhone 转移到 Android
从 iPhone 换到 Android 手机时,你可能需要保留重要的数据,例如通讯录。好在,将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单,你可以从本文中学习 6 种可靠的方法,确保随时保持连接,不错过任何信息。 第 1…...
Mobile ALOHA全身模仿学习
一、题目 Mobile ALOHA:通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习(Imitation Learning)缺点:聚焦与桌面操作,缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点:(1)在ALOHA…...

MySQL:分区的基本使用
目录 一、什么是分区二、有什么作用三、分类四、创建分区五、删除分区 一、什么是分区 MySQL 分区(Partitioning)是一种将单张表的数据逻辑上拆分成多个物理部分的技术。这些物理部分(分区)可以独立存储、管理和优化,…...
Oracle11g安装包
Oracle 11g安装包 适用于windows系统,64位 下载路径 oracle 11g 安装包...

C++实现分布式网络通信框架RPC(2)——rpc发布端
有了上篇文章的项目的基本知识的了解,现在我们就开始构建项目。 目录 一、构建工程目录 二、本地服务发布成RPC服务 2.1理解RPC发布 2.2实现 三、Mprpc框架的基础类设计 3.1框架的初始化类 MprpcApplication 代码实现 3.2读取配置文件类 MprpcConfig 代码实现…...

spring boot使用HttpServletResponse实现sse后端流式输出消息
1.以前只是看过SSE的相关文章,没有具体实践,这次接入AI大模型使用到了流式输出,涉及到给前端流式返回,所以记录一下。 2.resp要设置为text/event-stream resp.setContentType("text/event-stream"); resp.setCharacter…...

【QT控件】显示类控件
目录 一、Label 二、LCD Number 三、ProgressBar 四、Calendar Widget QT专栏:QT_uyeonashi的博客-CSDN博客 一、Label QLabel 可以用来显示文本和图片. 核心属性如下 代码示例: 显示不同格式的文本 1) 在界面上创建三个 QLabel 尺寸放大一些. objectName 分别…...

react更新页面数据,操作页面,双向数据绑定
// 路由不是组件的直接跳转use client,useEffect,useRouter,需3个结合, use client表示客户端 use client; import { Button,Card, Space,Tag,Table,message,Input } from antd; import { useEffect,useState } from react; impor…...