【Unity美术】Unity工程师对3D模型需要达到的了解【二】
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⭐🅰️⭐
文章目录
- ⭐🅰️⭐
- ⭐前言⭐
- 🎶(==1==) 模型导出规范
- 🎶(==2==) Animation动画页签和Materials材料页签
- <font color=red>Animation动画页签——主要参数介绍
- <font color=red> Materials材料页签 ——主要参数介绍
- ⭐🅰️⭐
⭐前言⭐
🎶(1) 模型导出规范
模型导入规范文档入口,
- .坐标轴规范:
人物面朝向为Z轴正方向,Y轴正方向为头顶方向,X轴正方向为人物右侧 - 一般式用FBX格式的模型
🎶(2) Animation动画页签和Materials材料页签
Animation动画页签——主要参数介绍
- 一些模型中只包含动画不包含网格,一些模型当中只包含网格不包含动画->如下图所示
1 .基础信息设置
2.动画剪辑属性基本设置
3.动画剪辑属性其它设置
4.预览窗口
- Anim.Compression(导入动画时使用的压缩类型)
Off:禁用动画压缩,在导入时Unity不会减少关键帧数量,效果最好性能较低,文件较大,运行时内存占用也大。通常不建议使用
Keyframe Reduction:减少冗余关键帧,仅适用于Generic通用动画类型
Optimal:让Unity决定如何压缩,仅适用Generic通用和Humanoid人形动画类型
- 动画剪辑片段参数的设置
- 让动画按曲线变化
- 添加事件(从挂载的脚本当中找对应的函数)
- 创建遮罩
Materials材料页签 ——主要参数介绍
⭐🅰️⭐
⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】
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⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】
⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习
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